제한이랑 무제한은 별개 컨텐츠고
난 두 컨텐츠 유저 모두 검사에 필요한 존재들이라고 생각함
둘의 차이를 설명해줌


-오더 디테일

제한
2단은 꼬장, 부속 및 본대 오더로 나뉘는데 엄청나게 세부적인 디테일은 아님.
1단은 걍 박아 빼 여기집결 3개 단어만 말할수있으면 할수있음.
조금 빡시게 하면 길드스킬콜 넣는정도.
대신 성채가 많이뜨고 3파전은 커녕 6파전도 뜰수있기에 이곳저곳 재는 오더는 여기가 더 빡셈.

무제한
기본적으로 꼬장 부속 및 본대 등 제한이 하는거는 다 있음.
추가적으로 고래타이밍, 매화주타이밍, 라인 위치 등을 고려하게 됨.
자리 티어 다 나눠두고 거점하기때문에 자리잡는 오더는 제한보다 못함.
유연함이 떨어지는편은 맞음.

하지만 박터뜨리기 거점이라는건 모두 동일하기때문에
제한 < 무제한


-교전 재미

제한
1단은 그냥 누가누가 평균적으로 잘하나 하는 거점, 2단은 푹찍이 심해서 원맨쇼도 가능한 거점임.
방셋개념이 없어서 정말 모든 직업이 킬을 잘 먹을 수 있고 직업에 귀천이 없다는 점에서 재미는 분명히 있음.
자이샤이는 킬은 비교적 적게 먹고, 데스에 비해 소모되는 도핑비가 높아서 유저들이 많이 힘들어함.

무제한
소수 딜러가 킬카운트를 독식하는 구조.
밸셋은 메타가 아니고 1피감인추하냐 풀인추 하냐 방셋하냐 3개로 갈라짐. 개인적으로 풀인추가 맞다고 생각함.
방셋때문에 교전 라인이 많이 길어지기 때문에 전렝이 항상 흥하고 있으며, 직업빨 아주 심하게 탄다는 점에서 교전 재미는 떨어짐.

제한 > 무제한


-유저실력

제한
1단은 확실히 사람들이 못한다 라는 느낌이 많이 드는데 2단은 별로 그렇지도 않음.
2단에서 잘하는 사람들이 길드옮기면 무제한가서도 잘하고 무제한에서 잘하는사람이 내려오면 제한에서도 금방 적응함.

무제한
평균적으로 비슷하게 하는데 아무래도 직업군이 많이 제한되다보니 메타캐릭을 평범하게 하는 사람들이 많음.
하지만 검사는 메타캐릭 잘넘어가는게 실력이다.
그리고 피지컬이 좋다기보단 포지션을 잘잡아야 하는 곳이 무제한이라 그런 부분에선 무제한쪽이 조금 더 우세.
방셋들중엔 이쪽도 못하는 인간들은 좀 있음.

제한 <= 무제한


-노력대비 보상

제한
개쌀먹가능한 거점.
강고래회복제랑 심해조화 까지만 하면 되서 드는 돈이나 피로도가 적음.
스펙부담이 없는것도 장점.

무제한
좆같은 매화주는 구해지지도 않고 증폭제 예구를 하루가 멀다하고 걸어야하는 거점.
방셋은 식단조절을 해야하고 회복제에 더해 고래비약 돈이 따로나감.
열망쳐먹는 딜러라인의 부담이 특히 강함.
무제한 군비경쟁에 들어가면 신규템 나올때마다 길드압박이 피곤함.
그리고 볼타리온은 아무도 욕심안냄.

제한 >= 무제한


내가보기엔 다 거기서 거기임
난 제한이 더 재밌긴 했다