전투길드 / 생활길드
카테고리 구분 지어야한다고 생각함.
기존 길드 버프들 유지하고, 여기서 추가로 길드 패시브를 추가하는거지
길드를 생활길드로 설정 시 생활관련 추가 패시브 버프 주고 대신 필드쟁은 상호 동의하에만 가능
길드를 전투길드로 설정 시 공,방 추가 패시브 버프 주고 대신 예전과 같은 일방쟁 오픈. 대신 신규~포병 까진 길드원 쟁 면역 인원 제한 없이 보호 다 가능하게 하고, 부대장 위 부터는 보호 인원 제한 두기.
생활길드가 공 버프 얻고싶으면 거점 먹어야하고,
전투길드가 생활 버프 얻고싶으면 거점 먹어야함.
응 아니야 그냥 신규유입이 계속 되면 살아나는데 검은사막은 유입들을 pvp판에 들어올 수 있도록 유도해야 되는데 그런게 아예 없고 정보도 길드를 들어가야만 알 수 있어서 고일 수 밖에 없는 구조라 망하는거임
자연스러운 pvp 합류가 결국 근본이엇는데 그걸 없애버렷는데 겜이 잘도되겟다. 패악질을 막으라니꺼 고아짓을 하고있움
검은사막이 망하는 제일 큰 문제점은 유입이 없고 유입들을 게임에 잘 적응하고 녹아들게 하는 시스템이 좆도 없음
못살림 끝났음
불가능함 ㅋㅋ 이거 옛날에 뜨거웠던 토론주제였는데 결국엔 인벤 콩고기 새끼들 형평성 주장하면서 무산됨 손딸리는 ㅄ 콩고기새기들이 게임다조져놓음