pve를 메인으로 밀고 싶었으면 메이플이나 로아처럼 강화에 따라서 스펙이 수천만 씩 극명하게 차이가 날 수 있어야 하는데
pvp 밸런스를 감안하다보니 수백억 씩 때려박아도 스펙 1~2 오르는 구조가 나옴. pve 위주 밸런스로 pvp하면 스펙 차이나는 상대 절대 못이기니까
근데 추가하는 건 죽엽군이니 푸른 전장이니 정작 pvp 컨텐츠인 쟁은 지워버렸고
그나마 추가한 에다나는 그냥 버프 셔틀이고
공 1당 몬공 8씩 추가하는 패치하면서 pve 스펙 체감 느끼게 해주나 싶었더니 하드캡을 5%로 걸어버림
심지어 사냥터 바꿔도 수익 차이 별로 안나니까 지금 사람들도 다 툰유 테네 돌고 있고
차라리 걍 쟁 삭제한 순간부터 pve로 노선 틀고 군왕 단계마다 공 10, 몬공 100씩 차이나게 해줬으면 이 정도로 좆창나지는 않았을텐데
pvp는 놓기 싫고 그렇다고 쟁 부활 시켜주자니 자존심 상하고
파티 사냥터 올룬은 지워버리고 사당 이상의 pve 컨텐츠는 못만들겠고
기획자가 저따위면 미래가 없음
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