원래 rpg게임이 자신을 캐릭터에 투영시킨다


그래서 같이 성장하고 또 같이 시간보내고 같이 강해지고 날 찾으면 마치 내가 대우받는다고 느끼는게 내가 이 캐릭에 이입이 되서 그래


그래서 접고싶어도 쉽게 못접어 게임사도 그걸 알아


특히 과금을 하는순간 더 심해져


가령 처음에 1만원짜리 사면 10만원치를 주거든?그럼 실제로는 접을때 9만원 손해보는느낌이 들어서 또 쉽게 못접는거고 그래서 게임사가 그걸 파는거지


이것들이 바로 매몰비용이라는건데 매몰비용은 시간 돈 그리고 내 노력까지 전부 포함이 돼 그래서 내가 이 게임에 매몰시킨 재화나 무형의 가치를 잃는게 싫은거고 포기하는게 두려운거지


근데 접는다면 어떻게 될까? 매몰비용은 거기서 멈춰버리는거야


넌 아깝다고 하지만 실제로는 매몰비용이 더 이상 소비되지 않는거지


접는다고 아깝지 않아 오히려 니 시간 니 신경을 더이상 기울이지 않아도 되는것이기 때문에 오히려 니 시간과 노력 신경 그리고 금적적인 매몰비용이 더이상 발생하지않게되는거야


금전적인 소비를 하지않았다는 무과금유저도 사실 접속시간동안 꾸준히 "매몰비용"을 지불하고 하는거지..


접고 안접고는 개인의 선택이지만 이 매몰비용의 함정은 한번쯤 생각해 볼 필요가 있어 글써봄 ㅇㅇ


이상 중년게이머 김실장 유튜브에서 본거 요약햇따