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검은사막은 반극강점기 이후 천천이 우하향 하면서 게임이 망하는 수순으로 가고있었음

역사상 pvp는 타 게임과 대적할수 없을정도로 잘 만들어논 goat 게임이지만 쟁시스템 자체가 엄청 피로도가 높았음 그 이유중엔 크게 3가지로


1. 킬뎃

- 아무소득없이 한번쟁에 수많은 엘리언과 비약을먹지만 저 지표하나로 승패가 갈려 패배측은 분위기가 거의 초상집임 이런 쟁 몇번이면 길드 가세가 기움


2. 긴탈채이or캐선

- 수십개의 채널에서 전 길드원이 전채널에 퍼져 적대길드의 수십 수백명을 검색해서 갱가도 긴탈채이 한방이면 무력화됨

물론 집요하게 몇시간씩 몇주씩 몇달씩 갱가면 당하는쪽도 멘탈약하면 길탈런임

중요한건 저렇게 수십번을 갱가도 따기가 굉장히 힘듬 쟁게임이지만 쟁을 해보지도 못하고 멘탈싸움만 하는것임


3. 콩고기

- 진짜 하드 쟁유저들은 딱히 사냥터가서 약한길드 자리 뺏거나 비비거나 안하고 초식길드엔 관심이 1도없음

문제는 진짜들한테는 트러블 만들기싫고 초식 or 보다 약한길드에만 트러블을 만드는 콩고기들이 많음


쟁길드가 초식길드와 다르게 길드수명이 짧은이유는 위에 1번이 가장 큰이유고 그 이유중 파생되는거로는 거점 공성 문제도 있음 몇번 연달아 패배하면 인원수급도 바로 멈추고

길드가 다시 이전처럼 회복하기에는 중립유저들에 눈에 띌정도의 큰성과를 가져오기전까진 굉장히 힘듬 가만히있어도 인원수급이 힘든상황에 2중주로 더 힘들어지는것임

그래서 타 쟁게임에 비해 길마 의존도가 굉장히 높은게임임 몇번 져도 수습시키고 버틸수있는 길마가 많지가 않음 이렇게 길마 의존도가 높은겜에서 길마가 쟁이 있는상태에서

장기간 자리비우기가 힘들어져 지치게 만드는것도 원인중 하나임 이렇게 길드가 만들어지고 해체되고 인원들이 이동하는 와중에 접어버리는 유저들도 상당수임 이게 몇년을

게임사에서 방치시킨 상황에서 이어져 오다보니 게임이 우하향하게된 가장 큰 원인임

기습쟁삭제후 나온 큰 pvp 컨텐츠 솔라레, 길드리그는 필드쟁의 대체품이아니라 필드쟁을 하는 유저들이 있을때 그냥 같이 운영되어야했던 컨텐츠들임

필드쟁과는 그 무엇도 대체 될수가없음 진짜 pvp유저들은 사냥세팅도 안하고 pvp세팅하고 효율 안나오는 캐릭들로 파밍함

언제 갱이올지모르는 쫄깃함과 자유도 높은 필드에서 쟁하고싶은 욕구가 크기때문임 보상 문제가 아니라 그게 재밌기 때문에 그렇게 꾸역꾸역 노잼파밍하고 현질하는것임

게임사에선 필드쟁을 죽이고 1단 2단 등 거점을 강화하지만 100개의 초식길드가 있어도 1길드가 유입될까 말까임

pvp 컨텐츠는 애초에 하는사람과 안하는 사람으로 나뉘지 안하던사람 보고 시간맞춰서 다같이 모여서 쥐좆보상받아가면서 하라해도 안하는 사람은 안한다는것임


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짧게 방안을 적어본다면



검은사막은 유저 물갈이가 필요함 이미 진입하기엔 너무 높아져버린 탬 장벽에 유입도 힘들고

떠나간 pvp 유저들 또는 검사를 안해봤던 유저들을 잡기엔 신섭이필요함

기존유저 ? 어쩔수없지만 본섭에 유기시킨다 해도 어쩔수없음

새로운 클래식 서버에서 길드성향 도입하여 pvp 길드 nonpvp 길드를 만들어

nonpvp 길드는 솔라레 제외 모든 pvp 컨텐츠(거점,공성,길드리그,장미전쟁 기타등등) 금지시키고

킬뎃 삭제

적대길드와 채팅 외계어로 노출

위장복없는 클래식서버

쟁 롤백

연맹 삭제

긴탈 삭제

적대 피격시 n분간 채이 캐선 불가

거점 단계 삭제(할사람은 이딴거 없어도함 어차피 클래식서버니 탬차이 ㄴㄴ)

구 거점기준 거점 수 축소

추적기 부활(단순 쟁뿐만 아닌 거점 공성에서도 쓰임)


게임사에서 다 읽고 있는거 알고있으니 올리는 마지막 상소문임

나도 낚싯대를 놓고 게임좀 하고싶음


길지만 공감하면 개추좀