심리스 오픈월드 MMO 액션알피지인데 겜들어가서 주로 하는 컨텐츠가
무제한노역
거점 무혈입성
낚시 딸깍 트레이창 내리고 딴겜
이거 3개 말고 컨텐츠라 할만한게 있냐?
겜자체의 목표가 스펙업 후 컨텐츠 즐기기가 아니라 "효율적인 은화벌이" 임
사냥왜함? -> 돈벌어서 더 높은 사냥터가려고 -> 가면 뭐함? -> 사냥해서 돈 더 빨리범 ㅎㅎ
이게 메인컨텐츠니까 뭘해도 유저가 이탈하는거지
PVP 손맛이 제일 재밌는 겜에 지들 겜 장점도 못살리고 무지성 딜사이클 돌리는 PVE를 메인으로 잡으니 순수노잼이 된거임
게임에 목표도 없고 성장체감이 없으니 성장동기도 없고 그와중에 "산이 있으니까 오른다" 이지랄하는 개백수들이 실시간으로 은화 무한파밍하니 뉴비/고인물 격차가 수년 노역량 단위로 벌어지니까 뉴이유입이 없고 유입없으니 공거점 인원 말라서 그나마 있던 컨텐츠도 지들만의 리그에서 이젠 아예 굴러가지도 않는 수준이고
추석 1+1 하는거 첨으로 안샀다 시발 ㅋㅋㅋ오픈때부터 검은사막에 애정가지고 꾸준히 연어짓 했는데 차라리 존나피곤하고 힘들었어도 버콜쟁 있던때가 재밌었는데 지금은 씨이발 파밍할 이유가 없으니
어짜피 무제한은 연어짓하는 나한텐 몸대주는 미니언된지 몇년돼서 갈생각도 없고, 그럼 제한거점을 가야하는데 그럼 사실상 rpg가 아니라 캐릭 선택해서 매판 돌리는 배필6이랑 시스템상으로 틀린게 하나도 없음 ㅋㅋㅋ
예전엔 그래도 템가치 보존이 되니 연어짓도 할만했는데 몇년새 템가치 박살나면서 접기전에 있던 템 다팔고 복귀하고 다시 사는게 더 이득으로 바뀌더니 이제는 귀속이라 접을때 팔지도 못하네 ㅋㅋㅋ
어휴 병신겜
버콜쟁이라는게 있을때 pvp옵션을 분리시켜서 쟁유저들을 반강제적으로 한곳에 몰아넣었어야함. 그게 아니고 내뺄수 있는 선택지를 줘버리니 괴롭히는 방식으로 효율을 생각하게 되는거고
일방쟁도 길드성향을 추가하는 식으로 일방적 초식 줘패기는 못하게 했어야하고, 쌍방쟁 상태에서도 길드쟁의 승패가 나게 했어야함. 끝이 없으니 새벽에도 소집하고 우와써같은 애들이 월챗으로 긁어대니 스트레스 받아서 고스펙 템귀들도 1단거점으로 내려가서 즐겜하니, 정작 1단거점들은 템귀 5명한테 4~50명이 줘털리질 않나 ㅋㅋㅋ
여러모로 컨텐츠 유지보수 측면에서는 레전드임