일단 rpg게임의 정수 북적북적은 못만듬

하지만 솔직히 뛰어난 그래픽과 액션, 방대한 컨텐츠를 활용할 수 있는 방법이 있음

게임을 스팀 솔플게임화 시키는거임

젤다 스카이림 몬헌 위쳐 레데리같은 명작들 생각하면 물론 스토리가 좋기도 하지만 다 진행하고 난 다음에도 이것저것 해보고싶은 요소들이 곳곳에 숨어있음

수집이라던가 어떤 특별한 몹을 잡아본다거나 혹은 같은 행동이라도 더 빨리 최적화 해본다거나 하는것들말임
거기에 도전과제나 업적, 특별한 아이템 등으로 그 성취를 증명해준다면 그 기쁨은 배가 되고 그 자체가 게임을 하는 동기부여임

물론 검은사막에서도 보물작이나 조련,항해,채집,낚시,무역 등에서 갖가지 목표할만한것들이 있지만 그것을 성취하는 과정이 너무 빡세기도하고 그 빡센짓을 해서 얻을만한 메리트가 많이 부족하다고 생각함

보물작은 좆도 아무도 관심없는 하우징재료를 주고 조련 무역은 그냥 노답이며 낚시는 개씨발 전기낭비해서 벨소환하기.. 채집 천년산삼 이따위것들이 전부인데 각 분야에서 뿐만이 아니라 겉으로 드러나게 해주는 아이템이나 특별한 칭호(병신같은거말고)혹은 장신구나 가방같은 펄 외형을 줘도되고 아니면 메이플 검은보따리마냥 벨리아 앞바다에 벨 소환시켜서 안전지대고 뭐고 다 죽일수 있게 한다거나하는 유저들이 "만들어가는" 무언가가 필요함

물론 pvp에서도 에다니아나 마스터클래스같은 대회나 솔라레 리그 거점 등으로 나름의 혜택을 주고있지만 보상이 아직 부족한 감이 있음(마클은 보상 좋았다고 생각)

또 특정 레벨을 달성할때마다, 특정공방합을 달성할때마다 돌격용사딴거처럼 이펙트를 불어넣어주는 방법도 있겠지.. (아니면 군왕무기 이펙트의 색깔을 다르게하는 방법등)

아무튼 지금 똥싸면서 생각나는것만 이정도고 회사규모에서 아이디어 짜내면 훨씬 좋은 의견들이 나올거라 생각함


결론은 이미 고일대로 고여버린 게임임
더이상 스펙업으로 동기부여 불가능
업적작이나 게임을 스포츠화 만들어서 통계로 유저끼리 경쟁붙게 만들어야함(혹은 겉으로 티내고 과시할수있게)

pvp는 아르샤 최다킬 순위를 띄워서 보상을 빵빵하게 준다거나하면서 말이야
이때 나는 대부분 pvp 컨텐츠를 제한스펙으로 했으면 좋겠음
그래야만 좆병신 캐릭으로도 좆같은 밸셋 사기캐들 죽일기회가 생기고 그래야 자기 캐릭터에 애정이 생김
샤이로 미스틱 때려잡으면서 "샤이로 100킬달성" 이런 칭호들 넣어주면 사람들 칭호구경하는 재미도 있을거임

기껏 올린 스펙은 공성같은 진짜 무제한스러운 컨텐츠에서 엄청난 보상으로 진행하면됨. 물론 공성 시스템도 차차 손봐야겠지

갓겜욕심 버리고 힐링겜 업적작 메타로 가면서
거기서 온갖 데이터를 통계내서 스포츠화 시킨뒤
경쟁 좋아하는 유저끼리 경쟁시키고

pvp보상도 늘려주면서 모두를 잡을수 있음
이건 진영전이 진짜 좋긴한데 주말에 특정시간이라도 완전 무제한 pvp 만들어서 마을이고뭐고 총력전 하면서 끝나면 킬수나 파괴횟수등 통계로 전부 잡아주고, 연속킬 몇킬이 최대인지 10초안에 죽인 킬수가 제일많은 사람이 누구인지, 이런것들로 딸치게 만들어주면 pvp유저도 만족할거라봄

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