블소/ 와우 / 로아 / 이 장르 특징이 뭘까?
얘네는 철저하게 레이드를 위한 게임이고
매번 새로운 레이드가 나오는 특징상
아이템은 그때마다 바뀌는 시즌제를 채택할 수 밖에 없고
당연히 시즌이 나올때마다 이전 아이템 가치는
다음 레이드를 위한 과정일 뿐이다.
리니지 / 검사 / 던파 / 메이플 / 마비
이런 전형적인 rpg류의 특징은 판타지세계 그자체를
즐기기 위함이다. 고로 24시간 파밍이 허용되며
게임사들은 강화라는 시스템을 도입하였고
수백 수천시간이 들어가는 파밍의 특징상
당연하게도 아이템의 가치는 보존이 되어야한다
두 장르 다 훌륭하고 재미있는 시스템이다.
어느한쪽이 맞다라고 할 수는 없는것이다.
하지만 게임의 기본 근간을 벗어날 수는 없는법이다.
로난민들의 문제점은 , 게임에 맞지않는 옷을
게임사에 계속해서 요구한다는 점이다.
물론 더 큰 문제는 그걸 들어줬던 펄어비스의 운영정책이
더 문제이나 , 기본 유저들이 로난 유저들을 미워하지
않게 이 근간자체를 이해하고 , 인정해주었으면 한다.
그 때 들어온 유저나 , 기존유저나 다 같은 검사유저 아니겠는가
원래 펄어비스는 다소 느리지만 , 깊이있는
그리고 나름 본인들만의 철학이 있는 회사고
자꾸 흔들지말고 놔두면 알아서 잘하는 애들이다.
흔들거면 밸런스 이것만 뭐라고 하면 된다.
자꾸 선동질 하지 말았으면 한다.
개소리를 아주 잘해놔서 개추드림
맞는말인데 이제 옳은소리 하던 유저마저도 다접음
맞는말임 카라군왕 에다나? 24시간파밍 가능 게임인데 당연히 1트에 백억이상 들어가는게 맞는건데 아까 장문의 글보고 생각나서 적음 우베누 시절이 그립긴하다만 어쩌겠는가 너무복잡하다 하여 간소화 한건데