a0453466d7e21f2cbc535a4bf25dd3cdfe806490770ab2d9685217b814a92e34b9aeef0d42965ae92a88b4a40943ae36480b


아이템 격차 , 캐릭터 숙련도 같은 선발주자들만 유리한 싸움인데


꼬우면 강해지던가 ㅋ 같은 틀딱들이나 할법한 말들로 그 불합리합을 정당화 시킴


그 pvp좋아하던 회사 nc도 아이온2 시공 pvp on/off만든것만 봐도 과거와는 다르게 일방적인 pvp를 원하는 사람은


더 이상 없어졌다는걸 알텐데 검은사막 유저들은 아직도 그 개념을 인지를 못하고 있는거 같음


pvp를 좋아하는 사람들은 이미 롤이나 배그같은 재미있는 게임으로 넘어간지 오래고


남은 사람들은 아직도 과거미화, 추억보정에 절여져서 어디 템으로 찍어누를 샌드백없나? 이러고 있음 ㅋ