1. 온라인이든 오프라인이든 교류가 있었어야 함


붉은사막 출시 보류한 시간만 해도 

붉은사막2가 나오고도 남을 시간이 지났지만

출시 앞두고 바빠서 오프라인 한다는거까지 알겠음.

어련하시겠어.


근데 라이브라며?

채팅을 읽든 Q&A 시간을 갖든, 뭔가 교류가 있어야지

니들 할말만 하고 끌거면 이걸 왜 함?

걍 연구소에 올리지


어차피 영양가 있는 이야기도 없고

말 늘려서 시간끌기만 했지 뭐 없었으면서;


라이브가 맞긴 했음?

여태 연회하면서 싱크문제, 사운드문제 안터진 적이 없는데

이상하게 오늘만 매끄럽긴 하더라



2. ~~ 이번 연회에 준비한 내용은 내실 다지기입니다.


니들이 내실 이야기 꺼내기 시작한게 

도대체 몇년 전 연회였는지 직접 돌아보길 바람.


방어력 효율 문제,

거점 규칙 관련 문제,

쟁 삭제 이후 나온거 꼴랑 길드리그 ㅋㅋ,

장미전쟁, 점령전 방치 등


짧게는 몇개월에서, 길게는 수년이 넘게 방치된 문제들이 즐비한데

도대체 뭘 다졌다는건지 납득좀 시켜줘라



3. 사냥터 이야기


뭐 많은 모험가분들이 최근만큼 성장에 집중한 적이 없었다고? ㅋㅋㅋ

파밍말고는 할게 없는데 씨발아 


그놈의 낚시도 게임 망치는 주범임.

파밍 뭐하러 함? 낚시 1주일 돌려서 1트.. 1트.. 하고 끄는 놈이나

쌔가 빠지게 파밍해서 1트 하는 놈이나 어차피 거기서 거긴데



3-1. 별무덤 등 리메이크


별무덤 시절이 좋았다 소리가 나오는건


나 사냥하는 속도 보면서 

담글까 말까 견적 내는 사람 보고 무서워하고,

무길딱으로 비비는 미친놈은 더 무섭고,

악세 가격이 좋으니

아획 조금이라도 이득보려고 잔뜩 쫄아서 아르샤 가고,

막상 싸워보니 어? 이 새끼 싸울만하네?

싸우고 있으면 서로 길드원들 합류하면서 쟁 커지고


이게 재밌었다는 거겠지

설마 다운어택이 들어가서 재밌었겠냐?

데미지 표기할 기술도 없는 애들이 공감능력도 떨어지네

뭐라도 하나는 해야하지 않냐?



3-2. 최상위 사냥터


군왕 한부위당 시간이랑 돈이 얼마나 들어가는지는 앎?

염색약이랑 불멸오일 먹을수 있다 하면 퍽이나 동기부여 되겠다.

싸이코패스도 이거보단 공감 잘해줄듯



4. 거점


내가 상대보다 준비가 덜 됐으면 지는게 당연한거고

내가 상대보다 준비를 더 했으면 이기는게 당연한거 아님?

왜 자꾸 공평 공평 노래를 부르는지 모르겠네


이걸 바꾸고 싶었으면 

한쪽 세력 / 기존 연맹에만 사람이 쏠리는 현상,

막타 노리느라 교전 하나도 없는 현상.

성채 배제하고 상대 불쾌할 플레이만 하기 등등

이런 문제를 해결했어야 하지 않을까?



건설방식 두시간은 씨발아

니가 새벽에 성채 짓고 부속 올리고

거점시간 두시간 내내 리빌딩만 해봐


화탑 두시간 타고 대포 두시간 쏴봐

대포는 뛰어가서 확인해야 하니까 두시간 못채우긴 하겠다


2시간이 피곤한게 아니라

2시간동안 저 짓을 하는게 피곤한거야

2시간 싸우고 이겨봐야 손해니까

도핑값 벌러 사냥가는건 더 피곤하고 씨발


대체 여태 무슨 데이터를 근거로 일한건지 궁금하다 진짜 


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처음부터 끝까지 문제 원인 파악도 못했다는거만 증명했고,

대책이라고 가져온 것들은 처참했음.


그래도 나아지겠지 하며 기다려 준 유저들만 등신 만들고

그놈의 학교는 ㅅㅂ 뭐 검정고시 나옴?

왜캐 학교에 집착하는지 모르겠네


유입이 대체 얼마나 있길래 이렇게 유입에만 신경 써주는거임?

기존 유저도 이탈하는 판에 보존되는 신규유저가 있겠냐?


이제 지쳐서 겜 삭제하는 판에 넋두리나 하고 간다


그동안 쟁이든 거점이든 마주치면서 싸운 사람들 거진 다 접지 싶은데

다들 고생했고 말좀 살살해라 ㅅㅂ