거점전이 먹어도 결국 얻는 건 은화 뿐인데
숨만 셔도 썩어나는 은화 속에 거점전에 매력이 어떻게 생기나?
암만 규칙 개편, 칭호 보상 넣어봐라
이미 로뚜기들이 휩쓸고 간 검은사막의 pvp에 대한 사람들의 인식은 처참한데
칭호딸 치겠다고 거점전을 할 동기가 생기겠냐?
mmorpg가 아무리 수치적인 숫자에 매몰되어버렸다 해서 그게 꼭 나쁜 것만은 아니고, 역할극의 본질이 옅어졌다 해서 사라진 건 아닌데
이놈의 게임은 수치적인 욕망조차도 모두 다 비슷한 강화 단계에만 찾아볼 수 있고, 사람들간 상호작용 속에 파열음이 생기고 거기서 스토리가 양산되는 pvp의 존재는 이젠 비극이 따로 없네
다들 싸우면 피곤한거 알잖아 안싸우려고 하는데. 게임에서는 그래도 계속 싸워야 될 이유를 만들어줘야 되는데 못만들어줘서 거점도 서로 먹여주기 돌려먹기 합의 먹기 등등하니까 재미없어서 그냥 접는거지 다 짜고치는 고스톱 하다 보면 이게 뭐하나 싶어서 그냥 지루해져서 접는 거