거점전이 먹어도 결국 얻는 건 은화 뿐인데

숨만 셔도 썩어나는 은화 속에 거점전에 매력이 어떻게 생기나?

암만 규칙 개편, 칭호 보상 넣어봐라

이미 로뚜기들이 휩쓸고 간 검은사막의 pvp에 대한 사람들의 인식은 처참한데

칭호딸 치겠다고 거점전을 할 동기가 생기겠냐?

mmorpg가 아무리 수치적인 숫자에 매몰되어버렸다 해서 그게 꼭 나쁜 것만은 아니고, 역할극의 본질이 옅어졌다 해서 사라진 건 아닌데

이놈의 게임은 수치적인 욕망조차도 모두 다 비슷한 강화 단계에만 찾아볼 수 있고, 사람들간 상호작용 속에 파열음이 생기고 거기서 스토리가 양산되는 pvp의 존재는 이젠 비극이 따로 없네