이 게임이 정상적인 게임이었다면


애초에 구거점이 무혈이었으면 안됐고 제한거점이란게 존재해서는 안됐다고 생각함

진짜 다른 미흡한 게임요소들 때문에 인원이 줄어 무혈이 나온다면

새로운 거점방식이 나오더라도 강한연맹의 권리를 인정해 주면서 약자도 참여할 동기가 생기고 성장의 발판을 마련할 수 있는 보상체계를 확립했어야했음 


근데 게임사에서 개발력은 딸리고 당장의 크론석 팔이가 욕심나서 재화는 풀기 싫으니

'재미는 우리가 줄 수 없으니까 재미를 위해서는 강한연맹 니들의 권리를 포기해'라는 식의 다자전일 때 약자에게 유리함을 주고 

막타운빨에 랜덤종료시간이라는 외부적인 불쾌감고트 운빨까지 더해버린 병'신거점'을 만들어버림


저때 당시, 그리고 지금도 약한 연맹에서는 저런 방식을 좋아라 환영할지 모르겠으나 

저런 성장동기를 박살내버린 괴랄한 컨텐츠가 만들어진 순간 이 게임은 장기적으로 망하는 길로 갈 수 밖에 없었다고 생각함


아무튼 예전이나 지금이나 이 게임은 부족한 개발력과, 방향성이 없은 무뇌운영

그리고 RPG는 좋고 PVP를 싫어하거나, RPG는 싫고 PVP는 좋아하는 유저들의 징징거림 때문에

결국 이 지경까지 왔다고 본다.


그리고 한마디 더하자면 다양한 유저들의 징징거림? 충분히 그럴 수 있다고 생각함

근데 그 징징거림에 이리저리 흔들리는 줏대 없는 운영은 정말 최악의 운영이었음