회피가 존재하는 이유가 도대체 뭔가요
그냥 회피캐 피감캐 나눌 필요 없이 피감이랑 공격력만 가지고
균형 쳐맞추면 되는 거 아닌가요?
회피가 존재해서 거점이됐든 뭐가 됐든
긍정적으로 작동하는 요소 하나만이라도 알려주십쇼 제발 부탁드립니다 이해가 안돼서 그래요
회피가 존재하는 이유가 도대체 뭔가요
그냥 회피캐 피감캐 나눌 필요 없이 피감이랑 공격력만 가지고
균형 쳐맞추면 되는 거 아닌가요?
회피가 존재해서 거점이됐든 뭐가 됐든
긍정적으로 작동하는 요소 하나만이라도 알려주십쇼 제발 부탁드립니다 이해가 안돼서 그래요
그냥 회피빨 잘받는 애미뒤진년들만 개이득보는 좆병신 시스템 아닌가요?
세팅의다양성??...
세팅이 다양해지는 건 좋은데 안그래도 밸런스 개병신인 게임에서 대책없이 선택지만 늘려놓은 꼴 아니에요? 가위바위보식 세팅싸움 생각하고 만든 것 같은데 이게 진짜 좋은 건지 모르겠습니다
대가리 위에 나 회피요 나 피감이요 써붙여놓은 것도 아니고 씨1발
그걸왜 여기서 물어봄;; 고객센터 들어가서 문의해라
형님도 모르십니까?
그냥 패치되면 도태된 스텟일뿐임.그걸 모르고 계속 꾸역꾸역할려고하니까 문제지
세팅의 다양성, 서로 먹고먹히는 구도를 만들고싶었던거같은데 그냥 벨런스 ㅈㄴ 못맞춰서 이렇게된거임
인추, 피밸, 회밸 가위바위보임 인추 피밸 구분해봤자 서리방패, 해태, 철갑2개, 진피감1 중에 뭘 골라 끼우냐 차이인데 깜빡풀슈아에 따라서 공수정 박는게 달라지는게 전부인데 회밸이 인추나 애매한 밸셋들 골라따먹으니까 인추입장에선 적중 강제받아서 세팅이 ㅈ같아지지 ㅇㅇ 글쓴꼬라지 보니까 회밸한테 500번은 더 뒤지면 좀 알게될거야
형님 인추 피밸 회밸 가위바위보 구도를 모르는 게 아닙니다ㅋㅋ 가위바위보 구도라서 긍정적인 부분이 뭡니까? 만약 지금 당장 회피가 삭제된다면 어떤 문제가 생길까요?
@글쓴 검갤러(223.38) 나는 컨에 자신있으니까 공격쪽에 더 투자해야지 나는 적당히 공 50 방 50 비율로 가야지 나는 방어쪽에 더 투자해서 오래 버텨야겠다 이 구도로 가면 문제가 생기나요?
씨1발 지금 에다니아 권좌를 보십쇼 행님 성주새끼가 회밸인지 극인추인지 피밸인지 어케압니까? 왜 씨발 pvp를 하는데 가위바위보식으로 상대 세팅이 나와 동등하거나 내 카운터 세팅이 아니길 바라는 운빨 싸움을 쳐해야되는 거에요?
철권을 하는데 씨1발 상대가 회피인지 피감인지 극공인지 그딴 거 따지고있으면 철권을 씨팔 누가합니까 형님
존나 개쓸데없이 복잡하게 쳐만들어놔서 딜레마에나 쳐빠지게 만들고 세팅의 다양성? 회피때문에 딜러들 적중 강제 세팅하는데 그게 다양성이 되나요?
ㅇㅇ 불쾌한거 맞음 근데 왜 말끝마다 시발시발거림? 시발롬임?
어느 구간인지 모르겠는데 지금메타에 스왑은 기본임
회밸이 피밸보다 불리한게 없는데 왜 가위바위보죠?
걍 다양성이지
불쾌감조성요소
글쓴이말에 공감함 공정한 실력으로 싸우길 바라는 pvp판에 확률요소, 불확실성 요소를 집어처넣으니 문제임. - dc App
눈을떳구나 제한거점과 솔라레로 오거라