무적 쳐달아주기, 원잡판정이나 잡기의 속도차이, 지구력 코스트 편차, 뒷방막의 실질적 무의미 등 다양한 문제를 안고있는 검사지만

슈퍼아머랑 전방가드가 각자의 특색을 잃은 순간 pvp는 망한거임

대놓고 연구소가 슈퍼아머의 하위판정이 전방가드라고 하고있음



일반적인 개념으로 슈퍼아머는 cc면역 말고는 피해량 감소를 안주는게 맞는데 피해량 감소를 주면서 그 가치가 과도하게 올랐고

여기에 슈퍼아머cc를 남발하기 시작하면서 게임이 더욱 답이 없어짐

누구보다 컨을 강조하던 검은사막이 붕쯔붕쯔 슈아딜찍게임이 된거임 잡기너프는 덤임



전방가드는 전방에서 오는 피해와 cc를 무효화해야 했지만 계속해서 추가되는 전가뚫기cc 랑 가드크러쉬 때문에 그 가치가 없어졌음

이런식으로 패치할거면 언젠가 신캐한테 코끼리마냥 무적상태로 슈퍼아머 뚫기 cc가 나와도 그렇게 이상하게 생각하지 않을듯

어차피 전방가드도 제 몫을 못하는데 무적으로 슈아뚫는 cc를 주는게 그렇게 잘못됐다고 생각하지 않을듯 ㅇㅇ;;