없애버리는거 이미 경험했잖아


닥사 존나귀찮네 해도

저 시발같은 적대길드 패야지

공거점도 이겨야지


물질보상 말고 그냥 플레이에서 이유를 찾을 수 있었는데


거세했잖아


PvE선호 유저로 물갈이 싹 한다음

거기에도 분명한 목적을 줬으면 모르지

다만 강화가 목적일순 없음. 검사에선 특히


어느 알피지든 쌀숭이들은 박멸해야할 암덩어리와 같지만

얘네들은 돗자리 펴면 아이템의 가치는 존나게따지는데

강화로 유저들 시간터는 게임에선 유저에게 반사적으로 만족감을 형성하는데 기여는 함. (내 템이 얼마짜리래 같은)

근데 검사는 시스템이 쌀숭이를 배척할수있는 거의 국내 몇안되는 게임임. 어쩌면 유일할수도 있고


아니면 도전욕구를 일으키는 pve 컨텐츠라도 나오던가

아토론 택도없고




붉사도 지금 리뷰들보면 같은 맥락같다

귀찮아

다른 겜들에 비해 조작감이..

스토리가...


결국 검사에서 그대로 간거야

유저들이 귀찮은거 감수하고서 계속했을때 그 끝에 하고싶은게 있는가.

있다면 그 귀찮음마저도 재미가 될거고

없거나 그 가치가 적다면 노동인거지.


나도 지금은 검사 안하지만 붉사 나오고 구경하면서 뭔가 좀 착잡하다. 웃기기도하고