방어판정을 군데군데 추가하고 군중제어 기술을 바보같은 곳에 추가하거나 없애고
스태미나의 유지력을 늘리니
대부분의 직업이 모션이랑 외형만 다를뿐 하는짓이 죄다 똑같다.
그들은 끊임없이 그저 스킬을 난사하면서 hp 를 깍이는 것을 기다리거나
이해할수 없는 판정으로 군중제어 기술에 걸리는 것이 실력 상관없이 성공하여 그것이 킬로 이어질 뿐이다.
지금은 실력이나 판단보다는 클래스 자체의 딜링수치나 행운이
승패를 판가름 합니다.
유일하게 눈으로 보고 본인의 판단과 실력으로 풀어내는 것이
그래핑 스킬(잡기) 이지만 대부분의 클래스는 퇴색이 되어있습니다.
특히 서양 친구들은 각드 미련을 못버리는 거 같은데
각드 슈아 패치되고 오히려 반발이 있는듯 함
이미 pvp환경이 기형적으로 인플레된 상황임 지금 이 상황에서 주력스킬 슈아 너프먹으면 달리는 기차에서 뛰어내리는 꼴이라 바로 쓰레기로 박힐 가능성 높다
걍 풀 방어판정은 최소 커트라인의 기본이고 그걸 넘어서 캐릭 체급으로 줄세우기 되있다. 그리고 잡기스킬에 관해선 세라핌이나 템포가 빠른 특정 직업의 원거리 잡기는 몰라도 너프된 근거리 잡기캐가 전반적인 상황에서 사기라는 새기는 지금 게임하고 있는게 맞는지 의문이든다
본문을 줄이면 결국 슈무슈무 깜빡이메타잖아
그거 초창기에 만들어놓은 시스템이 이따위 서버렉을 고칠 방법이 없어서 진화해온거지 - dc App
걍 노답임 - dc App
각드 ㄹㅇ 개별로임 차라리 패치전이 좋다 - dc App
각드는 개병신에서 슈아패치하고나서 개씹좆대가리장기팔다리손톱다짤린병신새끼 됐음
알빠노 각드들아ㅋ
무한 슈무 지옥임 CC기는 맨몸으로라도 넣어놓던가 세라핌 이새끼는 뭐임대체 ?