손 안되는 틀딱들 pvp참여 시키려는 의도밖에 안보임 진짜
걍 방셋을 삭제시키면 안되는건가
익명(vehicle4576)
2026-04-12 10:23:00
추천 6
댓글 14
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이건 근데 말이 안되는게 나도 밸셋 싫어하지만.. 다인전투 pvp에서 역할군이라는 개념에 꽃인 탱커가 사라지는건 말이 안됨 걍 이런 클래식이 아니라 기본임
애초에 검사가 딜탱힐역할이 있음?
그래서 정말 많이 얘기 하고 다녔던 것 중 하나가 방어력의 개념이 아니라 피통 자체를 늘리고 자연회복력을 괴랄하게 올리면 되지 않느냐 이런 생각? 롤에도 “워모그의 갑옷” 이 아이템이 탱커 개념에 엄청난 변화와 틀을 마련했다고 생각함
워모그의 갑옷은 방어력과 1도 상관 없음 하지만 전장에서이탈 하면 일정시간 이후에 꽤나 빠른 속도로 풀컨디션의 피통을 회복 할수 있음 ㅇㅇ
@검갤러1(118.235) 그래서 지금처럼 끽해봐야 2만 피통이 아니라 피감은 800이후는 상승곡선 함수를 최대한 수평으로 가게 만들고, 피통을 3만 4만 씩 늘릴수 있게 하는거임 이게 진짜 나는 지금 이 밸셋 문제를 해결해줄 키라고 생각함.
솔직히 인추 가 인추때리면 풀콤? 은 무슨 스킬 많아야 3방까지 때리면 킬인데 그럼 인추입장에서도 확실히 구분하기 싑지 않겠음?
@검갤러3(118.235) 그냥 지루하게 붕쯔붕쯔가 아닌 탱커로서 다시 재정비 하는 시간을 마련하는 과정도 하나의 매력적인 플레이로 작용하게 해야한다는 거임
@검갤러2(118.235) 어쩔 동이에 다디지고싶은거임?
@검갤러5(211.227) 최소 3만딜의 동이를 만들어버리는 미친패치
@검갤러5(211.227) 당연히 그부분은 스킬 패치를 통해서 조정해야지 고정대미지로 줄수 있는 한계만 설정하면 된느거 아님?
@검갤러5(211.227) 그리고 회피나 피감 없이 순수 피통 만으로는 절대 못버팀 ㅇㅇ 그러므로 피통과 자연회복에만 투자하는건 또다른 선택지로 둬야한다는거임 기존의 회피 피감 효율은 조금더 낮추고 ㅇㅇ
@검갤러6(106.101) 왜냐면 회피 피감 두가지 선택지를 모두 없애버리면 자이언트나 격미의 입지를 잃게 만드니깐
그냥 cc셔틀하는게 좋은가보지 이미 밸셋 없어져서 딜러들은 cc좆까고 그냥 패죽일게 이지랄하는데 아 방셋도 짜증나 그냥 무지성 슈아전가 한번굴리면 눈앞에있는 캐릭 다 사라졌으면 좋겠다 그럼 나 존나 잘하는거처럼 보이겠지 이딴 븅신같은 마인드좀 어케 안되나 얘들은 이미 대부분 딜러캐릭 다 좆사기인 마당에
걍 풀찍 사막 다시 복귀 해야 정신차림