검은사막은 피빕 실력이 일정 수준 올라가면 다 비슷해진다


왜냐하면 결국엔 슈무 누가 더 잘 유지하냐인데 이게 사실 그렇게 어렵지 않거든


그럼 여기서 실력은 가르는 요소는 누가 더 상대방 빈틈을 잘보고 잘찌르냐인데


이것도 결국 비슷해진단말이지


그럼 진짜 결국 실력은 가르는 요소가 뭔지 알아?


그건 바로 질리지도 않고 상대가 먼저 질려서 집중력이 흐트러지거나 대충해버릴때까지 버티는거임


물론 실력을 가르는 요소중엔 슈아딜 잘 꽂는거랑 상대 딜 흘리기 등 뭐 이런저런거 있지


근데 그건 직업 밸런스가 맞을때나 하는 얘기고


지금은 지구력 무한에 슈아딜도 쌔고 전뚫에 잡기까지 다 있는 애가 다 해처먹고했는데 누가 잘하니 마니 ㅋㅋ


다시 본론으로 돌아와서 검사가 존노잼인 이유는 실력의 척도가 존버라서 그럼


스칼라 봐라 난 지금 현 검사가 딱 스칼라같다고 본다


슈무 떡칠해서 cc싸움은 되지도 않고 슈아이지만 존나게 날라다녀서 위치판정때문에 딜도 다 흘려버린다 사실상 무적임


지는 존나 그렇게 날라다니면서 딜 흘리다가 주력기 쿨때만 땅 찍어버리고 잡기 트라이하고 날라댕기는거 반복


그냥 현 검사 메타의 의인화임 존나게 늘어지는 싸움


롤이 아직도 인기 있는 이유? 대회에서 맨날 존버해서 성장하고 한타하는 늘어지는 메타 엎어버리고 다 같이 칼대결 시키니까 매 순간이 짜릿하잖아


라인전이 누가 더 존버 잘하냐가 아니라 어떻게든 딜교 우위보고 상대 포탑 채굴해서 골드 격차 벌리는 무력 대결로 가니까 재미가 있는거야


검사는 슈무 붕쯔붕쯔하다가 이얏 난 개짱방어판정개처무시하는 잡기! 아니면 애라이 모르겠다 얻어걸려라 씨씨! 이지랄하니까 재미 존나 없지