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오늘 한국 서버 할거다. 본인 계정 가지고 있음.(긴플레이는 불가)

NA서버 위해선 수면 패턴 유지해야함


우리는 기동성이 좋은 클래스가 데미지, cc등 많은걸 가지고 있으면 겜이 어떻게 되는지를 배웠다.

데드아이, 전승 매구, 드라카니아, 각성 세이지 등


현재 게임은 과거에 비해 생각보다 밸런스가 잘 맞아져있는 편이다.

모든 클래스가 상대적이므로 정확한 순서는 정하기 힘들다.


각성 란은 현재 사기다.

각성 쿠노는 현재 사기다.


각성 우사는 상당히 좋다.


오공이 패치를 받으면 s라고 생각한다 ->아직 성능이 확인되지않았지만 최소 A+라고 생각함


각커, 각매구는 샤이버프를 받을 수 있는 상황에서는 강해진다. 솔라레에서는 아니다.


각워, 각격, 각렝은 사용자의 실력에 따라 평가가 달라지는 클래스이다. 이들의 티어는 실력적 요소가 크다.


각닼도 패치노트 자체로는 굉장한 버프를 받았다. 이 클래스도 숙련된 유저가 많기 때문에 천천히 확인해봐야한다.


전승 가디언은 버프가 필요할 것 같다.


스칼라는 이동기 갭이 커져서 잡기 쉬워졌음. 그래도 좋은 건 맞음


Seraph티어: 별도로 티어를 만들어서 둬야한다. Brain dead(생각없이 플레이가능)한 클래스임. 클래스 자체에 약점이 존재하긴하는데, 일부스킬이 너무 멍청할 정도로 강력함. 플레이어가 실수하기가 쉽지 않다. 상대하는 플레이어들을 모두 불쾌하게 만드는 메커니즘이다.


세라핌에 대한 추가 설명: 그 누구도 세라핌이랑 싸우는 걸 즐기지않음(no one has fun playing against Seraph) 게임이 잡기가 있는가, spin스킬이 있는가, 없는가만 확인하는 단순한 플레이로 귀결된다. 세라핌의 잡기는 사실상 원거리이며, 게임 내 가장 빠른 속도를 가지고 있다, 기존의 잡기 밸런스 규칙을 따르지 않는다


개선방안: spin cc를 다른 스킬로 이동, 잡기 대폭 너프, 대시 쿨타임 증가. 이런 너프가 적용되어도 세라핌은 굉장히 강력한 클래스일 것이다.


게임 역사에 대한 설명: 매 시즌마다 신규 클래스(wukong)을 제외한 멀티히트 cc + 기동성 문제가 반복되고 있다. 개발자들은 교훈을 얻지 못했으며, Thaumgart(방어 메커니즘)을 우회하는 스킬들을 지속적으로 만들고있다.