패치 방향을 또 이렇게 하면
성능과 별개로
양산형 쿠노는 더 늘어날거임.
난이도는 더 쉬워지니까.
난 신인 맨몸으로 두고
그밟분파일섬 스탠딩딜 20~28퍼센티이지 체급 낮췄으니까
리워드를 꼭 줘야한다 했으면
신인 1타격 딜 찔금 올리고 통슈아로 만드는게 아니라
신인 맨몸 유지하되 터뜨리는 메인 2타격 딜까지 처올려서
하이리스크 하이리턴으로 해야함
최근에 전승우사도 그렇고 자꾸 슈아 처늘리는데
전승우사가 개선이 필요해서
밸런스를 맞춘다고 한들 슈아 늘리면서 밸런스를 맞추는거 그 방향이 ㅈ노잼이라는 거임
이미 메타가 슈아는 떡칠 상태인데
슈아 줄이기 힘들다면 늘리는건 안해야 되지않겠냐???
패치방향을 ㅈ노잼으로 밸런스 맞추는거
이해가안감 그냥
전체 pvp피해량이 증가했는데 무슨 1타격 찔끔이야 지금 3스택 살무보다 훨씬 쎄게 들어가는 스킬이된건데 겜알못이노
아 그래? 신인이 베고 터트리고 자나 3스택기준 베기 말고 걍 전체 피빕딜이 오른거임?
@글쓴 검갤러(118.235) 보니까 신인 3스택 안쌓았을때는 전체피해량 오른게 맞고 3스택 쌓은딜은 베기타격만 오른게 맞는거 같은데?
하이리스크 하이리턴 ㅋㅋ 신인0.7초맨몸이 하이리스크면 다른 캐릭들은 하이리스크를 기본으로 달고 사는건데 리턴은 쿠노 발끝에도 못미치네 근데 뭔놈의 하이리스크랍시고 딜을 더 쳐올리라고 여기서?
지금 메타가 그런거임 ㅅㅂ 예전이였으면 콤보도중 0.7초 맨몸 섞어야한다 -> 나쁘지않네 이건데 지금은 ㅅㅂ 싹다 풀슈아는 좋은거고 풀슈아 도중에 전가 섞으면 리스크 있는거고 풀슈아 도중에 맨몸 섞어야 하면 하이리스크라고 보는거임 그만큼 방어판정떡칠 인플레가 ㅈㄴ 늘었어요
뭔소리여 신인 인술폭발 1타격 딜상향, 피빕비율은 일반,폭발 1 2타 다 상향인데
와 그럼 신인은 딜 상향을 많이 받으면서 슈아도 얻는거임??
@글쓴 검갤러(118.235) ㅇㅇ 에어못넣으니 백어택기준 상시 에어수준으로 바꿔준모양인데
@검갤러4(118.235) 근데 어차피 지금 본섭기준 3스택신인은 쓸거면 2cc 타이밍에 띄우기론 잘 안쓰고 콤보 끝마무리할때 써서 에어어택 들가게끔은 잘 안쓰지않나? 결과적으론 패치 넘어오면 콤도 안정성 말고 딜도 더 쎄지겠네
너프가 아니라 오히려 상햐이잖아ㅋㅋ