솔직히 상대하는 입장에서는 체감 1도 안되는 부분임.

그림자폭발 -> 어차피 0.1초 무적캔슬 가능해서 쓸 수 있는 자리에서만 쓰다가 여차하면 피해버리면 됨.

그냥 적진 한복판에서 무지성 분파-그폭 슈아끌기 하던거 조금 불편해 지는 정도?

근데 쿠노한테는 애초에 있어서는 안되는 필요가 없는 슈아끌기였던거고.


쿠노의 가장 비대칭적 사기능력 두가지는 그대로임


1. 풀슈아 깜빡이 고속이동 CC 로테이션

마치 전닼이나 전도가 하는 것과 다름없는 플레이를 잡기 은신캐인 쿠노가 똑같이 함.

오히려 전도나 전닼보다 더 뒷각도 잘 잡고 반응하기도 훨씬 어려움

일섬, 밟기, 나토 이런거 눈으로 보고 피한다? 물리적으로 불가능임



2. 잡기각

워리어 발키리보다 몇배는 빠르고 위협적인 잡기각을

쿠노는 10가지가 넘는 수단으로 보유하고 있음

은신잡기

나토깨비잡기

나토캔슬잡기

일섬캔슬잡기

발목,초승 깨비잡기

밟기 잡기

다 말하자면 끝도 없음.

근데 저런거 하나하나가 전부 워리어 선추작열잡기보다 더 강력하고 피하기 어렵다는거.

근데 잡기가 삑나도 워발노란미 처럼 약해지지가 않음.

잡기 빠지면 전닼, 전도 모드 ON

잡기 돌면 각란급 잡기 압박 시작.



전쿠의 유일한 약점타임은

본인 스킬 지구력 다 쏟아붓고 더 이상 뭐 할 수 없을 때임.  (안그런 캐릭이 있나?ㅋㅋ)

이때가 가장 유일한 약점인데

이거는 은신으로 완벽히 커버가 됨

심지어 가드까지 낭낭하게 가지고 있음.


애초에 저런 성능인 캐릭이 스탠딩 딜찍까지 된다는 것 자체가 다른유저들 조롱하는 수준이었으니

스탠딩 딜 너프는 당연한 거였고


지구력도

전쿠 압박에서 벗어나야 하는 상대편 지구력은 공짜임?

스킬 하나 하나가 다른 캐릭들 이동거리속도 두배 세배는 되는데 지구력 500 600씩 안들잖음?


이걸 너프라고 한건지

아니면 쿠노이치 의도적으로 띄우는 건지 모르겠네