슈무떡칠메타도 떡칠이지만
리스크가 있는 기술을 써서 얻는게 없음.
캐릭 A 가 슈아슈아슈아슈아 쓸때
캐릭 B 가 슈아슈아 맨몸딜링 슈아슈아 맨몸딜링 한다고 보자
그러면 캐릭 B가 리스크를 감수한 플레이를 하므로
캐릭 A가 스탠딩으로 피가 더 갈리든 해야되는데
지금 검사는 스킬의 리스크 리턴 개념이 아예 없어서
A랑 B랑 그냥 피는 안갈리고 애무만 한다거나
맨몸을 섞는지 풀슈아인지 상관없이 캐릭 체급에 따라 피가 더 갈림
그러면 결국 맨몸딜링은 빈틈만 내줄뿐
써봤자 얻는거도 없으니
싹다 서로서로 슈아 슈아 슈아로 애무만하다가
잡기로 cc를 먹이든
선술한 캐릭의 체급에 따라서 스탠딩으로 피가 더 갈리든 이지선다임
(럭키cc나 슈뚫로 cc먹이는 건 논외)
근데 이걸 손보기엔 너무 슈아를 떡칠해놨고 먼 길을 왔다.
그닥 그렇게 생각안하는데?
이유는?
근데 3대3 어정쩡하게 양팀 1잡기씩 겜나오면 6명 다살고 이기는겜 종종 나옴 아주틀린말은 아닌듯 그냥 서로 애무하다 럭키cc보는건데 위로올수록 잡기말곤 사실상 변수가 없어지니까 겜이 체급딜싸움으로 이어짐
그냥 잡기있는 캐릭이 밸류가 너무 높음
현실성은 없지만 잡기캐는 잡기캐 중에 빈틈이 있는 캐릭을 기준으로 전체를 그 캐릭만큼 빈틈으로 만들고 맨몸스킬 중 메인딜링기나 메인딜로 쓸만한 스킬은 피해량을 대폭 올려야함