일단 무소과금 입장에서는 기본적으로 이런 패키지가 나오는 것 자체가 매우 불쾌함

왜냐면 돈 안쓰는 사람 들은 기본적으로 게임 내 노력과 시간으로 얻을 수 있다고 생각된 아이템, 재화가

패키지 형태로 나오는 것 자체가 맘에 안듬

당연한 소리지

사실 무과금은 불가능 하고 소과금 정도가 에이스 패키지에 화를 낼 듯?

진짜 무과금들은 A급 사지도 못해...

A급 정도 들고 있으려면 최소한의 현금 투자가 필요함

그리고 소과금들은 이렇게 얻은 A급들을 시간 녹여가면서 승급해왔을 테고

근데 갑자기 패키지 99,000\로 딱 내놓아 버리면 상대적 박탈감 느끼겠지

근데 이건 뭐 당연한 거니까

거기에 공평한 기회를 준다고 생각한 수련과 외부 효과로 인한 선단속도 맥스치 12%는 당연히 부당하다고 느끼겠지

뭐 어느정도는 도둑놈 심보고 인간이라면 당연히 불쾌할 수준이라 화 낼만 하다 오케이


근데 이런 패키지를 실제로 사고 그 이상도 바라는 중과금 핵과금 입장에서도 불쾌할 수밖에 없는 패키지 인게 문제

다시 말해 새로운 상품을 사주려는 사람들 마저 불쾌하게 만드는 패키지 라는게 문제임

특히 에이스 패키지와 초급 연금 특권

에이스 패키지의 경우 뭐 승급권을 주는거긴 하지만 본질적으로는 플레이어들이 승급권을 모으려고 조뺑이치는 시간을 줄여주는

한 마디로 시간을 파는 패키지임

그리고 일반적으로 중과금 핵과금들이 이 게임에 과금을 하는 이유중 가장 큰 건 시간을 현금으로 사는 목적이 크고

애시당초 이 게임에서 살 수 있는 현금성 재화 대부분이 시간을 파는거니까

레드젬으로 모든 두캇 소모를 하는 것도 무역을 하는 시간을 줄여주는 거고, 각종 선박패키지는 불필요한 도면 획득 시간을 줄여주는거고, 승급재료도 마찬가지지

근데 일반적으로 과금 유저라 할 수 있는 사람들이 들고있는 A급들의 승급권은 아직 안 팔았단 말이지?

그렇다는건 그걸 획득한 사람들은 자신들의 과금 수준에서 획득가능한 항해자들 승급을 위해서 자신들이 선호하지 않는,

즉 시간을 이 게임에 녹이는 행동을 통해서 게임 내 파워를 키워왔을 거라는거지

그리고 적당히 만족했을거고 돈과 시간을 투자해서 형성된 자신의 파워가 어느정도 괜찮으니까


근데 갑자기 추석에 맞춰서 그 시간을 팔아버리네?

추석 패키지는 안팔고? 자신들이 과금하는 가장 큰 이유가 시간을 사기 위함인데,

시간 다 써서 어느정도 파워 형성하니까 뒤늦게 그런걸 팔아버리는 걸 보면 게임사가 자신들을 제대로 대우해 주는게 맞나 하는 생각이 들 수 밖에 없지


거기에 연금 패키지도 과금 유저들에게는 문제가 있지

다들 알다시피 이미 레드젬으로 두캇을 대체할 수 있기에 이게 무슨 문제냐 할 수도 있지만

이미 비슷하면서 조금 더 효율이 안좋은 99,000짜리 연금 패키지를 팔아놓고

자신들이 보기에도 이건 좀 과했다 싶어서 조금 찍먹을 위한 인게임 재화판매 패키지를 더 '효율적'으로 내놓는게 문제지

이런 식이면 결국 나중에는 22,000짜리 연금 55,000짜리 연금도 나올 수도 있을 거고

그런식이면 먼저사는 놈이 바보다 라는 인식을 가지게 되기 쉽지


그리고 결론적으로 이 두가지 패키지 모두 게임사가 자신들이 만들어 둔 게임에 대한 이해가 있는게 맞나 하는 의문이 들게 함

이 구간에서는 두캇이 부족하게 설계해놓고 이 상황에 맞는 연금 패키지를 내놓는다던가, 이 정도 시간이 지나면 A급 항해사들 많이 가지고 있으니까 승급권 필요하겠지 하면서 A급 항해자들 승급권을 내는게 아니라는 거지

개인적으로는 그냥 오리진 마갤이나 인벤같은데 눈팅하면서, 사람들이 '아 두캇 부족하네' '아 달타냥 회식 존나안돼' 이런 글만 보고

아 이거다! 돈 빨자! 하고 내놓은 패키지 같은 느낌이라 일반적으로도 불쾌할 수 밖에 없는 과금 모델이 아닐까 싶고


뭐 그래서 어쩌라고 안 살 거야? 라고 물으면 그래도 사긴 할 것 같음. 

그냥 뭐 사면 되거든 다 사는 입장에서는

근데 이런 방식이 누적되면 결국 이 게임에 돈을 안 쓰게 되는 방식으로 나타날 수 밖에 없을 듯

내가 돈을 지출 하는데 그게 나중에 불쾌한 감정으로 돌아 오게 될 것이라는게 하나 둘 누적되면 누가 돈 쓰겠어?

투자전에 자존심 걸고 몰입하는 사람들이나 레드젬 갈증이 심하지 게임 컨텐츠를 즐기는 사람들 입장에서는 레드젬 갈증이 심하지 않거든

대다수가 말하듯이 과금을 유도하는 시스템으로 게임이 만들어진건 아니니까

여튼 그렇다... 

게임 좀 운영... 잘 했으면 좋겠다.. 생각 좀 하면서.. 존나 단순하게 개발자 마인드로 과금 모델 쳐 만들지 말고,

개발팀이 다양한 과금 유형을 형성하고 게임을 직접 하면서 파악하고 물건 팔기를 바란다...

지금은 존나 바보같은 시스템으로 가고 있는것 같으니