2라운드임

텍다 상위 포지션 점거까지의 흐름을 정리해봄









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더블레그 텍다 성공













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상대방 다리 그립을 잡기위해 다리를 넓게










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눈치챈 야차 왼쪽으로 다리 뻄










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손목 지지와 발 뺴기시전
















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눈치챈 돌주먹의 오른다리














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그립 완료














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여기서 돌주먹 시간 시작 오른손 손목컨트롤중










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야차의 이런 불리한 포지션에선 가드뿐이 답이 없고 일어나려면

다리그립까저 걸려서


일어나려면

손목으로 바닥을 지지해야 하는데

바닥 지지하는 순간 야차 왼손은 컨트롤 당하고 있고

오른손으로 지지하는 순간


야차는안면 싹다열려서

돌주먹이 안면 꽂으면 됨

여기서 돌주먹이 상위포지션에서 주짓수 게임으로 나아가도 되고 후려도 되는 선택지가 열림.




근데 돌주먹 형님이 나이처먹고 설렁탕을 너무 처먹었는지 기운이 넘쳐나서

왼손 파운딩 한번이랑

이렇게 공들인 포지션이랑 교환해버리는 대참사가 일어남








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정말 유리한 포지션 -> 왼손 파운딩 (쉽게 파운딩이라고 하겠음) (상체 각도나 머리 위치는 미스 밑에 설명함)




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야차의 지리는 가드 + 오른쪽으로 쏠린 무게중심 -> 자연스럽게 야차 오른다리 나온 거 보셈




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그 순간의 야차의 대처는 씨발 100000000점

오른다리 무릎 최대한 좁은 공간활용 + 오른쪽으로 쏠린 무게중심활용
자세히 보면 야차는 오른손으로 돌주먹 왼손 가드하면서 밀어내고 있음












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여기서부터 돌주먹 존나 개말림 거의 멘탈 나감












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시발 대참사


본인 발로 일어남..

아마 공들인 이 텍다에서 이득 한번 못봐서 멘탈 살짝 무너진 듯












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바로 포지션 이득없이 스탠딩싸움 다시 시작


돌주먹 힘만 빠짐












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여기서 이득을 단 한번도 못 본 게 큼.


다리 그립, 왼손 컨트롤이 완벽했을 때 행위가 미스였음.

여기 상체 각도, 돌주먹 머리 활용이 아쉬웠던 게 제일 컸었다


ufc로 예를 들어서 설명함



사전 작업은 ufc처럼 완벽했는데



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다리 그립부터 다 동일


상체 각도 + 상위 포지션에서 대가리 들이미는 위치가 좆박아서 그럼


대가리로 턱을 들이밀면 상대는 타격할래야 시야조차 안나옴



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턱으로 대가리 들이밀고 상대방과의 공간 지운 다음에

대가리 빼면서 레프트 훅이 ㄹㅇ 근본



이걸 할 줄 몰랐거나 체력이 다 빠져서 마지막에 포지션 점거해놓고 망함









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이 그립과 손목 컨트롤에서

상체 각도 + 머리 들이밀기+ 돌주먹 앞으로 한칸 전진

셋중 하나라도

제대로 했었으면 파운딩으로 게임 끝남


념글 가고 경기 영상 다시 한번 더 봤는데




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이렇게 한보 앞+ 높은 허리각도 + 머리로 턱 들이밀어서



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야차 머리가 왼쪾으로 휘게끔 유도했어야됨




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상대 시야 차단 + 왼손 파운딩 때릴만한 각도를 만드는 것

위의 ufc gif처럼 대가리로 공간 만들고 후리고 반복





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그립, 손목 완벽했을 때 왼손 파운딩 시도


머리로 상대방 컨트롤만 더 해줬어도 모든 결과가 달랐을 듯


(짤의 마지막 머리밀기는 이미 다리그립이 풀린 이후.)

돌주먹 본인도 경기내용 븅쉰이라는 게 판정뿐만이 아닌 듯




체력 + 상위포지션 점거 이후 행위가 아쉬운 듯 (1라운드도 비슷한 구도임)


캐릭터성은 100점임 ㄹㅇ