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문제점이라고 캐릭밸런스때문에 유저들 다떠나는듯이 쳐말하는데
본질은 
1.혼돈도입 

2.거래소 매크로 토벌권 장악 은화썩어나는 개병신재화 가속화

3.슈핫 핫딜 그림자매듭 뒤엉킨시간등 펄 소비 유도로 과금패턴 바꾸고 기존 패키지팔이에 이제는 펄까지 소비량 늘려서 과금유도

4.투력인플레 감당 좆도 못하면서 최전선 투력 연동제로 점점 투력 인플레 경쟁심해지는데 이제 중간급에 균열이라는 던전도 투력연동제 쳐시켜놔서 중소과금도 점점지치게 쳐만듬 ㅋㅋㅋ

5.이렇게 과금 패키지 펄 소비 유도쳐하면서 과금연결된부분 재화는 1년전에비해 그 풀어재끼는 재화양이 비교도안되게 존나 많이 쳐나오는데 이제 이벤트로 풀어재끼는 퍼즐 망치등으로 뿌리는 재화는 오히려 쳐줄임 양극화가속 ㅋㅋ

본질은 시발 애미뒤진 투력인플레가 문제지 좆도 관심없는 지들 고투력딸용 캐릭밸런스 운운하면서 저게 문제라서 유저떠나는듯이 말하면서 본질 흐리는거보면 ㄹㅇ 이게임은 곧쳐망할듯ㅋㅋ
피빕 즐기는새끼들이 얼마나된다고 감당도못하게 쳐 똥싸지르면서 과금유도하니까 투력인플레 좆되고 사냥터에다 투력 연동쳐하니 사냥만 쳐하는 원툴 좆망 검사본질에 타격쳐입고 유저들꼬접하는거지 ㅋㅋ