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이번주 신규 별자리 3개가 추가되었다


별자리에 대해서는 아직 별다른 공략과 지식시스템에 대한 제반지식이 전무하기에


별자리를 탐사하면서 횟수당 지식증가량과 탐사 난이도에 따른 지식증가량의 차이를 점검해보려 한다



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실험은 먼저 가진 용맹의 증표중 20만개를 4천펄을 들여 신규 별자리인 검은용자리로 지정교환하여


2천회 탐사해 일정 횟수마다 증가한 지식량을 확인하는 방식으로 한다


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본 계정의 투력이 검은용자리 28단계를 돌 수 있는 투력이기 때문에


2천개중 1~28단계까지는 1배율로 난이도 상승을 하여 돌고 그 후에는 28단계로 나머지 횟수를 돌아 총 2천회를 돌도록 한다


탐사를 하며 일정횟수마다 지식증가량을 측정하였고 그 결과는 아래와 같다



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100회구간까지는 10회 간격으로 지식증가량을 측정했으며


100회 이상부터 500회까지는 50회 간격으로 지식증가량을 측정했다


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500회 구간부터는 100회씩 끊어서 지식증가량을 측정했고 총 2천회까지 지식증가량을 측정하였다


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겸은용자리 2천회를 탐사했을시 지식레벨 증가량은 57.3lv 정도로 확인되었다


위 실험을 한 이유는 별자리를 지정교환하는 사람일 경우 얼만큼을 지정교환하고 얼만큼을 랜덤교환해야


최대의 공방증가를 얻을수 있을지에 대한 참고자료를 만들기 위해서이다


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위 표에서 보시다싶이 공방 별자리 지식만 너무올리면 총 별자리 지식레벨로 얻을수 있는 공방을 상대적으로 적게 얻게 될 수 있다


생명력 별자리는 그 자체로는 공방을 올리지 않지만 지식레벨을 증가시켜 총 별자리 지식레벨상승에 기여하기에


간접적인 공방증가효과를 낼 수 있다


따라서 한정된 용맹의 증표로 최대한의 효율을 얻고 싶다면 위 표를 참조해 적당히 공방별자리에 지정교환하고


생명력 별자리도 어느정도 레벨을 올려야 하는지 표를 참조해 랜덤교환을 한다면 최대의 공방증가를 이뤄낼 수 있을 것이다





별도 실험으로 별자리 탐사 난이도에 따른 지식증가량의 차이가 있을까?


그것을 확인하기위해 신규 별자리중 생명력을 증가시키는 거인자리를 비교군으로 활용해


별자리 탐사난이도에 따는 지식증가량의 차이를 점검해보았다


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방법은 거인자리를 30회까지는 검은용자리처럼 1~28단계까지는 1배율로 돌고


29,30회차 탐사는 28단계 난이도로 두 번 돌아 검은용자리와 동일한 지식레벨을 만든다


그 후 거인자리는 1단계 난이도로 70회 돌아 28레벨 난이도로 70회 돈 검은용자리와 둘 사이의 지식증가량의 차이를 비교한다


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동일한 방법으로 30회를 돌아 같은 지식레벨로 맞췄다


그 후 거인자리를 70회 1레벨로 돌아 28레벨로 70회 돈 검은용자리와 지식 증가량을 비교한다


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실험결과 별자리 탐사 난이도에 따른 지식증가량의 차이는 없는것으로 확인되었다






서버는 카란다 길드는 여관


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