이번주 신규 별자리 3개가 추가되었다
별자리에 대해서는 아직 별다른 공략과 지식시스템에 대한 제반지식이 전무하기에
별자리를 탐사하면서 횟수당 지식증가량과 탐사 난이도에 따른 지식증가량의 차이를 점검해보려 한다
실험은 먼저 가진 용맹의 증표중 20만개를 4천펄을 들여 신규 별자리인 검은용자리로 지정교환하여
2천회 탐사해 일정 횟수마다 증가한 지식량을 확인하는 방식으로 한다
본 계정의 투력이 검은용자리 28단계를 돌 수 있는 투력이기 때문에
2천개중 1~28단계까지는 1배율로 난이도 상승을 하여 돌고 그 후에는 28단계로 나머지 횟수를 돌아 총 2천회를 돌도록 한다
탐사를 하며 일정횟수마다 지식증가량을 측정하였고 그 결과는 아래와 같다
100회구간까지는 10회 간격으로 지식증가량을 측정했으며
100회 이상부터 500회까지는 50회 간격으로 지식증가량을 측정했다
500회 구간부터는 100회씩 끊어서 지식증가량을 측정했고 총 2천회까지 지식증가량을 측정하였다
겸은용자리 2천회를 탐사했을시 지식레벨 증가량은 57.3lv 정도로 확인되었다
위 실험을 한 이유는 별자리를 지정교환하는 사람일 경우 얼만큼을 지정교환하고 얼만큼을 랜덤교환해야
최대의 공방증가를 얻을수 있을지에 대한 참고자료를 만들기 위해서이다
위 표에서 보시다싶이 공방 별자리 지식만 너무올리면 총 별자리 지식레벨로 얻을수 있는 공방을 상대적으로 적게 얻게 될 수 있다
생명력 별자리는 그 자체로는 공방을 올리지 않지만 지식레벨을 증가시켜 총 별자리 지식레벨상승에 기여하기에
간접적인 공방증가효과를 낼 수 있다
따라서 한정된 용맹의 증표로 최대한의 효율을 얻고 싶다면 위 표를 참조해 적당히 공방별자리에 지정교환하고
생명력 별자리도 어느정도 레벨을 올려야 하는지 표를 참조해 랜덤교환을 한다면 최대의 공방증가를 이뤄낼 수 있을 것이다
별도 실험으로 별자리 탐사 난이도에 따른 지식증가량의 차이가 있을까?
그것을 확인하기위해 신규 별자리중 생명력을 증가시키는 거인자리를 비교군으로 활용해
별자리 탐사난이도에 따는 지식증가량의 차이를 점검해보았다
방법은 거인자리를 30회까지는 검은용자리처럼 1~28단계까지는 1배율로 돌고
29,30회차 탐사는 28단계 난이도로 두 번 돌아 검은용자리와 동일한 지식레벨을 만든다
그 후 거인자리는 1단계 난이도로 70회 돌아 28레벨 난이도로 70회 돈 검은용자리와 둘 사이의 지식증가량의 차이를 비교한다
동일한 방법으로 30회를 돌아 같은 지식레벨로 맞췄다
그 후 거인자리를 70회 1레벨로 돌아 28레벨로 70회 돈 검은용자리와 지식 증가량을 비교한다
실험결과 별자리 탐사 난이도에 따른 지식증가량의 차이는 없는것으로 확인되었다
서버는 카란다 길드는 여관
착한친구 > 귓
개추
혹시 얘가 예전 남창기처럼 운영자인데 유저체험하면서 개발팀에 도움주는역할 아닐까 라는 생각이 들 정도네
짝짝 - dc App
포럼에 공략이벤트 간간히하던데 칭호도 색깔있는거주고 문상도주고 ㅋ 형 정도면 무난히 타갈거같다만 담 이벤때 도전해봐 - dc App
와 괜히 높은난이도로 돌았네.
높은난이도로 돌아야 주화랑 은화 마니줌
역시 카란다여관
검사모갤의 보배..
여관길드의 자랑 - dc App
선생니뮤 검사모 섭종할때까지 접지마세요 - dc App
토벌권 지리네