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검사의 업데이트는 여태까지 크게 2페이즈로 나눌 수 있음

1페이즈 - 게임의 완성도를 높이는 업뎃 (거점전 공성전 길토 연회장 등등)

2페이즈 - 게임을 확장하는 업뎃 (월경 영길 검태 태전 하둠 대사막 혼돈 대양 등등)


현재는 3페이즈 (게임성 강화) 로 넘어가는 중

메인컨텐츠에 완성도를 더해 게임성을 높이고 준비된 여러 전장과 서버연합대항전 등 모험가에게 동기부여할 수 있는 기반 마련할것


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PVP밸런스


현재 많은 직업수와 그 직업들이 가진 여러가지 군중제어 CC기 슈아등으로 인해 밸런스를 맞추기 어려움


거리특성으로 생기는 입장차이를 좁히는 방향으로 개선 진행할 것


CC와 슈아판정에 대해서도 검토중 전 직업에대한 패치가 될것이기에 신중하게 하는중


자유결투장은 밸런스조정을 선행적용해 모험가의 의견을 수렴할것


다음 클래스 리뉴얼은 윈드워커


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가문파견 시스템


게임을 간소화하기위해 사막용땅등 여러 방법을 도입했으나 기존 방법으로는 한계가 있다고 생각


가문콘텐츠로 활용되던 부캐의 포지션을 변경


위 대상컨텐츠에 부캐들 파견하고 시간이 지나면 완료되는 방식 (월드채집과 수탑과 비슷한 방식)


효율적인 면에서 직접플레이하는것보다 시간부담이라는 면에서 충분히 타협가능하다 생각


(애매한 소리인데 사견으로는 사막용땅은 시간을 잡아먹으나 주화획득량이 적고 수동은 주화획득량이 많으나 시간을 잡아먹는것처럼 자동으로 하면 편한대신 수동보다는 효율은 좋지 않을것으로 생각 순수 개인적인 생각임)


가문파견은 빠르면 1215일 월드경영으로 처음 선보일 예정이고 그 후 순차적으로 다른컨텐츠로 늘려나갈 예정


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부캐가 없거나 몇 안되는 모험가를 위해 두가지 장치 준비중


1. 부캐 육성의 부담을 줄일예정


기술개방 직업 각성의뢰 기술 습득시련등 부담스러운 캐릭터단위 미션 가문단위로 변경할것

부캐의 빠른육성을 위해 각종버프와 관리를 편하게 할 편의성강화 준비중


2. 용병시스템


용병은 부캐대신 일정 비용을 지불하면 파견할 수 있는 NPC

유저는 자기 상황에 맞춰서 부캐 혹은 용병을 골라서 파견할 수 있음

용병시스템 또한 1215일 가문파견 업데이트와 같이 업뎃 예정


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1. 명예훈장 상점 개편 계획중


2. 태양의 전장 개편


승부가 기울면 역전의 여지가 부족한 상황을 개선예정

- 오우거 도입이나 총사격퇴 필요조건 도입등 새로운 전략요소 도입

- 그동안 쌓인 데이터를 기반으로 모든 직업간 밸런스 조정예정 승률이 낮은 직업에 대해 면밀한 검토중

- 승률에 따른 매칭과 패배진영 보상도 함께 검토중 부대장의 검 소유방법이나 획득조건도 변경검토중

(사견으로는 투력낮은캐릭이 검 먹을경우 팀 전략적으로 안좋을수 있으니 검토중인듯)

- 태양의 전장 개편 후 태양의 전장 세계관 확장예정 <넓은 직선형 새로운 전장 추가도입 등>


3. 상반기 라모네스 토너먼트 진행예정, 라모네스의 개념을 전장에서 결투로 바꿔 투력보정 강화예정 석상과 라고스에 전략적 요소 도입예정


4. 공성전 현재 체계에서 칼페온, 발렌시아로 공성전 변경 예정, 서버연합 공성전도 계획중

(*서버이전 도입 검토)


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카마실비아 발렌시아 업뎃 마무리후 내년 1분기즈음 선보일 수 있을 듯


전투력 3만대 필드


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1.요정 게임플레이에 도움주는 펫 피검에도 있는거니 궁금하면 피검에 요정 검색

요정은 성장할수 있고 여러 버프나 축복이 성장에따라 강화됨 도입예정


2. 보물 피검에도 있는것 (영구물약, 월경 신뢰도 하락방지 보물 등등) 도입예정


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1. 월드 우두머리 오핀 카마실비아 월보. 분리와 합체를 하는등 공략이 까다롭고 난이도가 높음 보상은 좋음


2. 무라카 개선진행중 기존 무라카는 시간 맞춰서 잡아야하는데 유저들이 시간이 안되서 못잡는 경우가 생길수 있음

소규모 파티로 시간에 구애받지않고 잡을수 있게 개선검토중


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시스템개선


- 근시일내 대양 포탄제한대신 피로도 도입

- 대양에 무역, 약탈, 제자리부활기능 추가 준비중

- 발렌시아 중부 2차업뎃도 준비중 정치시스템도 꾸준히 개발중에 있음

- 2021년에는 40개직업 밸런스수정 및 전장개편 나이트메어 역할 재편예정


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신규클래스 노바 15일 사전생성 22일 업뎃 예정


- 칼페온의 마지막 왕녀

- 가시철퇴와 방패를 씀 다른 방패캐처럼 방막됨

- 친위대로 얼음벽 세울수 있음 (애니비아 벽처럼) 가시철퇴는 손잡이와 철퇴가 사슬로 연결되어 원거리 적을 끌어당기는 스킬 쓸 수 있음

- 영령을 소환해 주변의 적을 공격하거나 적진으로 돌격기술을 쓸 수 있음

- 영령의 소환횟수 누적시 퀸이라는 영령 소환가능 노바의 분신으로 노바의 능력을 계승해 사용


2부 키워드 토크


1. 태양의 전장


- 새로운 전략요소 투입

- 승리보상에대한 스트레스가 많으므로 주간 판수가 아닌 승리횟수로 카운트해 보상평준화 도모예정

- 명예훈장상점 의미있게 개편 예정, 승리와 패배보상 밸런스 재조정예정


2. 나이트메어


- 현재 보상이 좋지못하고 무법자지대와 성격이 비슷함 나이트메어만의 특색을 살리는 방향방향 개선할 것

- 다른 모험가 만나기 힘든점, 모니터링 부담감, 투력격차를 보완한 나이트메어를 내놓을 것

- 입장전투력 분화로 투력격차 보완 과거처럼 특정시간 나메전용보스 뜨는 방향으로 구상중


3. 혼돈 - 혼돈의 축 활용방안 준비중 구체적인 사항이 나오면 포럼을 통해 사전에 안내할 것


4. 토벌


- 토벌 난이도상승이 현재 전투력 이상이 되면 멈추는데 도전할 전투력을 설정할 수 있는 옵션 개발중 연속진행에도 같이 적용될 예정

EX) 만약 내가 투력 2만인데 22000정도되는 토벌 단계 돌고 싶으면 도전할 전투력을 22000에 맞추고 연속진행하면 투력 22000인 단계까지 도전되는 형태

- 특수토벌 추가개발계획은 있지만 근시일은 아닐것


5. 하둠지식 위에서 설명한 가문파견을 통해 부캐로 지식을 습득할 수 있는 방향으로 개선예정


6. 대양


- 수동조작에 대한 부담 인지중

- 포탄을 효율적으로 사용하기위해 수동이 강요되므로 포탄제한을 없애고 항해피로도 도입예정

EX) 몬스터를 처치하면 피로도가 쌓이고 피로도 최대치되면 보상 못얻음 (그렇게 함으로써 포탄 낭비해도 잡는 몬스터수가 같아 획득되는 보상이 비슷해지게)

- 포탄 막써도 부담없으므로 자동돌려도 됨 일정구간을 왕복사냥하는 패트롤 기능도 논의중 자동사냥도 개선예정


- 선박강화재료 : 12월내에 수급량 늘릴예정, 해적선 보물상자 강화재료 상향, 유령선 공략하면서 해적선 보물을 획득할 수 있도록 유령선 보상에 추가

- 강화된 함포와 장갑 흑정먹이면 강화재료 나오는것 상향해 선박강화에 부담감 완화할것


- 고정시점 : 해상전을 대비해 현재뷰를 채택했음 만약 자유시점을 하면 수평선보면 그래픽부하가 많이 걸림

이동속도 상향 및 가속게이지를 더 빨리차게 패치하려함.

해역 경계부분에서 자동사냥돌리면 해역을 벗어나서 죽는경우가 있는데 자동사냥중 해역을 벗어날경우 리턴하거나 해역 벗어날경우 받는 데미지를 줄일 예정


7. 대사막


검은돌제단 자동봉헌이 되는 기능은 월요일날 바로 논의해볼 것

- 샬라사원 모바일로 공략하기에는 까다로운 사원이므로 함정갯수를 줄여 쾌적하게 플레이할수있도록 조절할예정

- 라이텐 빨리죽는것도 일정시간동안 버틸수 있도록 장치마련 및 라이텐 잡으러 갈 때 내가 충분히 잡을수 있는 시점일지 확인가능하도록 개선할것

- 사원 : 도전적인 컨텐츠가 되지못하고 있는데 개선예정 입장 사원에 일정단계를 만들어 도전해가면서 사원을 올라갈수있는 방식으로 개편을 고려중

자세한 사항이 나오면 포럼에 알려주겟음


8. 월드보스


– 940분 즈음 막판엔 사람이 없어 너무 시간이 오래걸리는 경우가 있는걸 인지중

- 시간이 오래되면 NPC가 월보공략을 도와주러 오는 시스템을 구상중

EX) 쿠툼의 경우 오랜시간 지나면 발렌시아병사들이 도와줌

-만약 월보보상 상향하면 기존에 가진 월보입장권 존버한 것 월보 보상상자로 교환지급예정 (존버방지)


9. 길드


출석 고의적으로 안해서 길쟁회피하는거 접속하면 자동출첵되게 변경예정

- 1인길드 새벽시새벽 전쟁선포하는 것 발생하지 않게 개선예정

- 길드쟁 룰도 보완하고 길드쟁 참여가 의미가 있도록 컨텐츠 개선예정


10. 영지


영지단계 확장하면서 신화등급 영지민 추가예정

- 탑승마차 선박 능력치 올려주거나 특별한 능력 부여하여 기여도를 부여할예정

- 먼훗날 영지민과 대양에서 백병전을 할 수도 있음 (뉘앙스가 개발자의 농담인것처럼 보이나 진짜 할 수도 있음)


11. 이벤트 - 토벌 존버이벤 지양할것, OX이벤등 모험가 참여형 이벤트를 개발중


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위 행운상자 뽑기권은 다음주 업뎃이후부터 사용 가능함


다음주 태초유적 배율적용 예정




서버는 카란다 길드는 여관

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