하이 크자카 430층대 유저임 정리해봄 내 느낌과 경험으로
개발자 오피셜 정리
1) 시전시간이 길다 = 선딜이 길단 뜻
2) 시전시간을 커버칠 수 있는 스킬인 시공간 균열 스킬이 존재
(이 시공간 균열은 하사신이 쓰는 모래 이동기랑 거의 동일한 무적기)
3) 대부분 범위를 위주로 한 스킬
4) 시전시간에 비례한 강력한 딜이 주된 캐릭
검사 유저로써 적어보는 오피셜 해석
1) 시전시간이 길다 = 사냥터에서 존나 처맞을 시간이 많다 세이지 가면 동투 사냥터에서도 물약 빤단얘기임
2) 시전시간을 커버치려고 " 시공간 균열 " 스킬을 써버리면 세이지는 무적기를 이미 1개를 버려버리는 셈이 되어 너무 불합리하다
2-1) 게임에 70%가 자사인 게임인데 " 시공간 균열 " 스킬을 쓸 사람은 없다 왜? 동선낭비가 오지기 때문에 필수적으로 자사에서 빼야할 스킬이다.
(결과적으로 시전시간을 줄일 수 없어 처맞는 시간이 더 많아질것)
2-2) 투기장을 예시로 들어보자 내가 시전시간을 줄이겠다고 시공간 균열 즉 무적기 스킬을 1개 버리는 멍청한 새끼가 있을까?
그리고 시공간 균열 써서 시전시간 커버쳐도 상대가 내가 쓴 스킬을 안 맞아주면 세이지 그냥 병신되는건데..?
물론 시공간 균열은 무적기 이동 스킬일거고 기본적으로 클래스 고유 회피기가 있을거지만 누가 시전 시간 줄인다고 무적기를 씀?
상대가 쓰는 스킬을 안맞기 위함이거나 내가 스킬 쿨을 벌려고 쓰는게 무적 이동기인데..?
3) 범위가 넓어봤자 시전시간이 길면 소용없고 태전에서도 시전 시간때문에 손해 볼 일이 더 많을것
4) 시전시간에 비례해 강력한 딜이면 뭐함? 시전시간이 길면 처맞을 시간이 늘고 결국 내가 죽는데 그게 자사건 쟁이건 태전이건 투기장이건 ㅋㅋ
만약 이 상태로 세이지 낼거면 최소 자작 이상급 아니면 세이지 하면 안됨
그리고 세이지는 지금 모두 단점 투성이에 장점은 1도 없음
여기서 개발진이 세이지를 살릴법은 전방가드 혹은 슈퍼아머 떡칠을 하는거 아닌이상은 시전시간을 해결하지 않으면 세이지 답 없을거임
신캐가 동투사냥에서 물약먹을일은 없지 싶은데 똥캐로 만들면 뉴비유입들 갈려나가잖아
앜션 다크니스 아처랑 비슷한 유형일듯 a/s해줘도 자사는 개구릴거임
전방가드랑 슈아 떡칠 넣어놨겠지 패시브라던가 - dc App
시공간 균열이 패시브란 뜻이면 밸붕임
뭐 발동조건이 있다거나 분명 신캐니까 사기일거 같음 - dc App
어차피 신캐는 무조건 커세어처럼 바로 as 들어가고 적폐 만들어놓음 구릴 일이 없음 ㅇㅇ
그러면 다행인데 개발자 오피셜 말하는 뽄새가 신캐치곤 영 아닌듯
뭐 이번에 크게 확 들어오는건 없긴함 커세어때는 당장 오딘이랑 여러가지 게임 나오니 확 패치하면서 유입 연어들 챙겼는데 하여튼 알피지 게임은 무조건 신태는 as 넣어서 남아있는 애들이랑 연어 뉴비들 잡아야 해서 바로 고칠거 같음
문제 크면 a/s 패치할텐데 적어도 자사만큼은 다크니스 + 아처 꼴 날 것 같음 시전시간은 절대 못 건드림 시전시간에 비례해 딜이 강력한 캐릭이라고 못 박아뒀는데 저기다 시전시간 손 본다? 완전 밸붕
원래 캐릭은 밸붕으로 내놓고 깍아내리는게 알피지 게임상 특성이라 뭐 두고보면 알겠지 전가랑 슈아 떡칠할거 같지만 지금도 사냥면에서는 패시브들 채우고 있어서 진짜 버려진 캐릭 아닌 이상 사냥터는 자리만 잡으면 다들 사냥은 가능해서 커세어를 키우라는건 전선 몹젠 적은 자리라도 빨리 들어가기 위해서 키우라고 하는거니깐
pvp은 몰라도 pve용 슈아전가는 떡칠되어있을듯