하이 크자카 430층대 유저임 정리해봄 내 느낌과 경험으로



개발자 오피셜 정리


1) 시전시간이 길다 = 선딜이 길단 뜻


2) 시전시간을 커버칠 수 있는 스킬인 시공간 균열 스킬이 존재

(이 시공간 균열은 하사신이 쓰는 모래 이동기랑 거의 동일한 무적기)


3) 대부분 범위를 위주로 한 스킬


4) 시전시간에 비례한 강력한 딜이 주된 캐릭


검사 유저로써 적어보는 오피셜 해석


1) 시전시간이 길다 = 사냥터에서 존나 처맞을 시간이 많다 세이지 가면 동투 사냥터에서도 물약 빤단얘기임


2) 시전시간을 커버치려고 " 시공간 균열 " 스킬을 써버리면 세이지는 무적기를 이미 1개를 버려버리는 셈이 되어 너무 불합리하다


2-1) 게임에 70%가 자사인 게임인데 " 시공간 균열 " 스킬을 쓸 사람은 없다 왜? 동선낭비가 오지기 때문에 필수적으로 자사에서 빼야할 스킬이다.

(결과적으로 시전시간을 줄일 수 없어 처맞는 시간이 더 많아질것)


2-2) 투기장을 예시로 들어보자 내가 시전시간을 줄이겠다고 시공간 균열 즉 무적기 스킬을 1개 버리는 멍청한 새끼가 있을까?

그리고 시공간 균열 써서 시전시간 커버쳐도 상대가 내가 쓴 스킬을 안 맞아주면 세이지 그냥 병신되는건데..?

물론 시공간 균열은 무적기 이동 스킬일거고 기본적으로 클래스 고유 회피기가 있을거지만 누가 시전 시간 줄인다고 무적기를 씀?

상대가 쓰는 스킬을 안맞기 위함이거나 내가 스킬 쿨을 벌려고 쓰는게 무적 이동기인데..?


3) 범위가 넓어봤자 시전시간이 길면 소용없고 태전에서도 시전 시간때문에 손해 볼 일이 더 많을것


4) 시전시간에 비례해 강력한 딜이면 뭐함? 시전시간이 길면 처맞을 시간이 늘고 결국 내가 죽는데 그게 자사건 쟁이건 태전이건 투기장이건 ㅋㅋ



만약 이 상태로 세이지 낼거면 최소 자작 이상급 아니면 세이지 하면 안됨

그리고 세이지는 지금 모두 단점 투성이에 장점은 1도 없음

여기서 개발진이 세이지를 살릴법은 전방가드 혹은 슈퍼아머 떡칠을 하는거 아닌이상은 시전시간을 해결하지 않으면 세이지 답 없을거임