뭔 장비, 어떤 세트, 무슨 효과의 장비 이런거 없고
그냥 씨발
너 몇강임, 옵션 뭐임 오로지 이거 하나로만 장비를 판단하는데
이런 게임을 첨해봐서 개졷같이 흥미가 없는데
안그러냐?
장비 종류가 씨1발 무조건 한개잖아, ㅡㅡ
화면에 장비 표시도 되는것도 아니고, 그냥 인벤토리창에서 마우스로 갔다대서
씨1발 구경하는 그거밖에 더있냐
존나 많은 노잼 중에 이게 난 존나 맘에 안듬
틀딱천지라서 복잡한거 싫고 하나에만 현질해서 투력이나 처올려라 이런건가?
코스튬이 캐릭 꾸미는 유일한 뽀대 ㅡㅡ
검, 활 이딴 장비 좀 여러개 만들어서 착용하는 자체만으로
강화하는 자체만으로 뽀대 효과좀 주면 안되나 졷같은 틀딱겜
그게바로 알피지게임 솔직히 요즘게임들 다 그저그런듯... 돈벌이수단된후로는 명작이 안나와...
아 쉬발 감안하고 걍 ㅊ ㅓ하는거구나 그래...
초창기 피시 검사에서 님이 말한대로 공속 치명 소켓 등등 장비 종류 많았는데 시간 지나고 우두머리 장비 하나씩 풀리면서 보스 셋을 껴야하는 구조로 바뀜 그 보스 장비가 먹기가 힘든 템들이라 그 이상의 장비를 세트로 내기가 힘들어서 그 방식대로 진행되게 됨 그런 요소가 모바일에도 이식 된거임 ㅋㅋ 이런 방식은 아무래도 한국 rpg에 전형적으로 나타나는 요소지 던파가 한국 rpg중 특이하게 여러종류 장비 골라 세팅하는 거고 근대 거기도 스위칭 오지게 해주면서 하는거 보면 그것도 좋다기 보기는 힘들어보임
생각해보면 엘소드도 예전에 고대던전? 거기서 나온 템으로 세트장비 여러개 쓰고는 했구만 지금은 모르겠다
던파 안해봐서 모르는데 무슨 모바일 rpg 햇었는데 그거는 막 한 효과 4종류의 장비들이 서로 상성이 있어서 막 어느 장비에 치우치지 않고, 상성이나 무슨 세트효과 이런걸로 어느정도는 커버하고 그런게 있었는데 ,이거는 시발 그냥 재료모아서 너도나도 똑같은거 처 만들고 투력숫자만 쳐올리니까, 노예 중 한명이 된거같은 느낌이 든다.
상성하면 제일 편한 예가 속성저항 비슷한거 말하는거 같은데 장비 속성으로 밸런스 맞추는거는 피빕에서 많이 힘들다고 볼 수 있고 몹상대로 속성 저항맞추게 될건데 그렇게 되면 상위 사냥터 속성에 맞는 장비로 통일 되는 경향이 있을 거임 그럼 역시나 일편화되는건 같은 거임 아무래도 이런 예로 상성시스템은 장비에 구현하기 좀 모호할 수 있음 이 게임이 동일 투력 사냥터가 여러군대 있는게 아니여서 ㅋㅋ;; 세트효과로 피회복이나 체력증가 이런식으로 당장 투력에 큰 영향 없는 옵션을 줘야 편양되는걸 막을 수 있을 것 같은데 이러면 또 거의 의미없고 차라리 특정 스킬렙 올려주는 식으로 나오면 좀 괜찮을려나 모르겠다
그냥 이겜은 아재들 낮에 자동돌려놓고 퇴근하고 와서 통발에 아이템 뭐 걸렸나 보는 맛으로 하는 겜임