- 작은 전투력차이로 승패가 쉽게 갈릴 수 있게 설계된 게임.
- 결국에는 본인 전투력 상승치는 큰 의미는 없고 순위변동에 민감한 게임.
- 자작까지는 평균적인 운빨과 장시간의 시간투자로 가능하지만, 그 이상은 과금의 영역이라고 봐야함.
- 백작 미만에서의 과금 효율이란 말은 의미가 없음.
- 백작 이상으로 순위가 올라갈 수록 과금효율은 급격하게 떨어지며 차라리 매니아에서 계정을 사오는게 엄청난 이득.
- 그렇다고 매니아에서 공작이나 대공 캐릭을 사온다면 매일 순위를 유지하기 위해 고정지출이 엄청 나간다는걸 감안해야 함.
- PC검은사막도 전서버 1위 캐릭이 그 아래 장비를 들고 있는 유저 3명 이상을 상대하기 힘들거나 불가능한데, 모바일은 그게 가능함.
- 결국에 대부분 컨텐츠들은 이 상위 캐릭들만을 위한 놀이터이고 나머지 유저들은 그들을 위한 들러리
- 이 구조를 떠받치고 있는 논리는 '그 사람들은 그만큼 돈을 썼으니 그런 혜택을 받을 만 하다' 라는 무지성논리.
- 유저를 대변하는 목소리를 내는 사람들은 이미 다 접은상태.
크 정리 지리고 레리고 개추박고 오졌고
ㄹㅇ 고투사막