신규 유입 없음
투력별 데미지 격차 너무 심각
신규 유입이 없는 이유 중 하나 검사모의 재미를 반감 시킨 하둠 시스템 출현으로 새로운 사냥터의 사냥하는 재미를 반감 시킴
하둠이고 뭐고 다 좋은데 왜 좋은 배경을 다 망치느냐며 얘기가 엄청 많았지만 여전히 바뀐게 없음 때문에 화려한 이펙트와 어두컴컴한 배경으로 인해 눈의 피로도는 가중화되고 사냥하는 재미마저 떨어짐 게다가 하둠(혼돈)과 아닌것과의 드랍 경치등 차이가 너무 심해 어쩔수없이 하둠에서만 플레이해야하는 점도 큼
신규 유입의 대부분이 하둠이후 접는 이유가 이때문이라고 한다
그 다음 가장 큰 문제 데미지 밸런스 엉망
검사모 외 그 어떤 mmorpg게임도 투력차이가 커도 한방에 죽고 죽이는 게임은 존재하지 않는다 심지어 리니지류도 그렇고 3n 모든 초핵과금을 쓰는 개돼지들 게임도 한방에 죽이지 못한다
때문에 투력 격차가 있어도 저투가 고투 상대로 꼬장이라도 가능한 반면 검사모는 절때 그럴수가 없지 mmorpg 게임들 중 pc를 포함해도 이러한 게임시스템은 검사모가 유일하다
신규유저들이 가장 어이없어하는게 바로 이부분이며 이때문에 검태등 pvp 컨텐츠를 즐기지 못하고 이러한 문제는 결국 컨텐츠를 즐길수없어 이탈로 빠지게 만드는 결과를 초래한다
최소한 pvp만큼은 태전의 보정만큼은 되어줘야하는데
지금 검사모를 보고 있으면 진짜 남은 유저만 남았다라는걸 뼈저리게 늦긴다 그만큼 신규유저는 없고 유저들끼리 돌려먹고까기만 바쁠뿐이다
신규 유입이 없는 게임은 섭종을 하지 않는다고 해서 망하지 않은게 아니다
리니지 용놀이가능하잖아 검사모는 용놀이안댐
리니지도 넘사벽 투력차이 나지 않는한 한방컷은 안남 용놀이가 가능한건 방어력이 공격력에 비해 매우 높게 설정되어서, 방어력 차이가 많이 나면 딜이 거의 안 박힘 어이없는 병신같은 한방컷 보다는, 차라리 리니지처럼 방어력을 키우는게 쟁이나 PVP에서 재미가 있지
투력 암만높아도 상대 야차같은거 잡기끼고 2:1하면 힘들어 지금은 고투가 그냥 딜만쌔지 다굴당하거나 다수쟁에선어차피 녹아버린다
PVP 문제는 공격력에 비해 방어력이 너무 낮은게 원인 그러니까 무슨 FPS게임 처럼 한방컷이 나고, 공방의 재미가 없고, 그냥 투력이 조금만 높으면 무조건 이김
고투답지않게 문제를 꿰뚫어보네 근본적인 문제는 하둠이었지 - dc App