신규 유입 없음


투력별 데미지 격차 너무 심각


신규 유입이 없는 이유 중 하나 검사모의 재미를 반감 시킨 하둠 시스템 출현으로 새로운 사냥터의 사냥하는 재미를 반감 시킴

하둠이고 뭐고 다 좋은데 왜 좋은 배경을 다 망치느냐며 얘기가 엄청 많았지만 여전히 바뀐게 없음 때문에 화려한 이펙트와 어두컴컴한 배경으로 인해 눈의 피로도는 가중화되고 사냥하는 재미마저 떨어짐 게다가 하둠(혼돈)과 아닌것과의 드랍 경치등 차이가 너무 심해 어쩔수없이 하둠에서만 플레이해야하는 점도 큼 


신규 유입의 대부분이 하둠이후 접는 이유가 이때문이라고 한다





그 다음 가장 큰 문제 데미지 밸런스 엉망


검사모 외 그 어떤 mmorpg게임도 투력차이가 커도 한방에 죽고 죽이는 게임은 존재하지 않는다 심지어 리니지류도 그렇고 3n 모든 초핵과금을 쓰는 개돼지들 게임도 한방에 죽이지 못한다

때문에 투력 격차가 있어도 저투가 고투 상대로 꼬장이라도 가능한 반면 검사모는 절때 그럴수가 없지 mmorpg 게임들 중 pc를 포함해도 이러한 게임시스템은 검사모가 유일하다


신규유저들이 가장 어이없어하는게 바로 이부분이며 이때문에 검태등 pvp 컨텐츠를 즐기지 못하고 이러한 문제는 결국 컨텐츠를 즐길수없어 이탈로 빠지게 만드는 결과를 초래한다


최소한 pvp만큼은 태전의 보정만큼은 되어줘야하는데 




지금 검사모를 보고 있으면 진짜 남은 유저만 남았다라는걸 뼈저리게 늦긴다 그만큼 신규유저는 없고 유저들끼리 돌려먹고까기만 바쁠뿐이다


신규 유입이 없는 게임은 섭종을 하지 않는다고 해서 망하지 않은게 아니다