유튜브에 올라와있는 모든

기억각인 정보는 쓰레기임

그거 믿고싶으면 안말림


일단 캐릭마다 치확버프, 이속패시브

등등 의 존재 여부와

상대하는 적의 디버프에 따라

따라 달라질수 있지만

주무기 = 치확 (빠염처럼 안챙기면 병신)

보조무기 = 치피

장갑 = 공속

신발 = 이속

은 필수로 챙기는 편이고


마나회복이 필요한 캐릭은

주무기

벨트

목걸이

귀걸이 에서 2옵션으로 챙김


나머지 옵션에 대해서

간단한 설명과 같이

팩트로 효율좋은 순위대로 정리함


0) 최대체력 = 갑옷

공격력 50 = 체력 500

공격력 150 = 체력 1500

체력 4천 = ???


1) 팔라딘의 치확감 = 주 보조 헬멧 장갑 귀 목

팔라딘으로 뭐 마나회복60 맞추니 개소리고

효율을 조금이라도 따진다면 20만 있으면  되고

개소리하지말고 이거박으셈

필드에서 3+, 필드제외, 4+ 이상 챙기면

상대방 치확 0으로 만들고 기억각인 슬롯 몇개로

평균 데미지 반이상 깍을수 있음

다른캐릭들은 어짜피 태고 치확 주무기 기억각인 수치만큼

깍지도 못해서 비효율


2) 화상뎀 = 주무기 벨트 귀 목

개븅신같은 새끼들이 머 요즘은 안쓰는 추세라 하는데

수치상으로는 기억각인 슬롯 1개 치고 데미지 최고효율임

어짜피 토템 무시하는 패시브 없는캐릭은

원콤에 딸피 만들어도 이거없음 2콤넣어야됨


3) 모피 = 주무기 보조무기 헬멧 장갑 반지 벨트 

태고 11~13% x 6슬롯 = 최소 66 최대 78

생대방 모피감이 최대수치 50 한참 넘어서 100 가까이 되도

최대 22 최소 34 까지 깍을수 있음 

근데 이게 당연히 50 이하로 못깍으면 아예 무의미 하기 때문에

5개만 낀다건가 심연이 여러개라던가 하면 안쓰는거만 못함

5개 이하다? 걍 빼고 딴거넣어 병신새끼야 해골물이야

뭐 우리편이 죽이기 쉽게 양념쳐준다는 개념이면 이해함


4) 마나회복 = 무조건 주무기 벨트 귀 목 2옵션

걍 카더라로 마나쓰는캐릭이면 아무의미없이 너무많이 챙기는데

이그 2개로 충분

팔라딘 2개로 충분

위자드도 3개면 떡침

구슬 더 빨리 찬다해도 안쓰는거랑 딜차이 거의 차이안나고

확실하게 성능 올라가는캐릭의 최소치만 챙기는게 나음


5) 상대방 회복감소 = 주 보 헬 장 팔찌

뒤에 후술하지만 수치로보면 회복류 보다 회복감소가 훨씬좋음

타격시회복, 포션회복, 회피회복, 캐릭 패시브회복, 세르트, 음식 등등 다 깍기때문

고투를 상대하던 저투를 상대하던 포션안먹고 음식안먹는애는 없으니까

다른 쓰레기 옵들보다는 이게 팀을 위한게 아니라

나의 "딜 적인 면에서도" 훨씬 나음


6) 초고투의 생명력회복 = 존나많음 

회복감소가 더 좋은데 굳이 내가 씹초고투라 뭘쓰던 애들 다 한방이고

더 오래 버티면서 안죽고 싶다 하면쓰셈

근데 효율은 낮음 이거쓸바에 세르트씀

굳이 순위 매기자면 회복제사용>>>타격시>>>>>>>>>>회피시 회복


나머지 순위에도 없는 옵 대충 설명함

1. 타격시 추가피해 = 수치가 쓰레기

2. 공속디버프 = 연으로 가는애들 있는데 공속감소는 30~35% 이상이면 효율이 급감함 연 패시브에 이미 30% 달림

3. 공50 방50 등등 = 내투력 +- 로 비슷애들이 존나 많으면 쓸만한데 고투때리면 어짜피 최소딜이고 저투때리면 어짜피 티도안남


반박 언제든지 받음

근데 좆도모르는 새끼가

내가 체감하기론 어쩌고

별x가 말하긴 모피 40이 맥스고 어쩌고

하는 개 씹 알못이면 걍 무시함