1. 버서커 :


공속 15퍼 받을라면 패시브 3회 갱신해야되는데, 그마저도 패시브 터뜨리는 거는 스킬 적중해야 터짐. 균치 없어서 끊임없이 이어지는 스킬 사용이 안 됨.


2. 레가투스 :


전력투창 이동 불가, 절멸뇌창도 이동 불가. 받은 거는 연결고리 하난데, 속도감이 죽어버림



>> 사용자 입장에서 불쾌함만 남음.


패시브에 따라 스킬이 변경되는 것들을 몇 개 넣어둬서 과한 op를 막는 방식은 어떨까 싶네.


레가투스 패시브 선택하면 균열의 연결고리가 신벌의 대리자로 바뀌고, 전력투창 이동하면서 사용 가능. 


버서커 패시브 선택하면 방진이 균치 바뀜. (+ 최대 3스택은 불쾌함만 남는 밸런싱인데 기존처럼 1스택으로 바꾸던가, 기본 공속 +10%주고 스택당 1.7%씩 올리던가 선택)


이런 식으로 지금의 조작감+재미 씹너프를 극복해야 할 거 같음 안 그러면 초월 하는 이유가 없을듯.