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pc검은사막 오베때부터 지금까지 하고있고


pc판과 비교하여 정확하게 후기를 작성해보겠음




우선 pc검은사막때도 모바일 나온다할때 우려스러웠던 무게시스템,펫 성장시스템


이건 뭐 예상했던대로 넘어왔음




pc판과 똑같은 운영방식임


안질러도 게임은 가능하지만 안지르고는 불편해서 결국 지르게될걸? 이라는 펄어비스식 시스템이란거야


이게 지른다고 해서 공격력 오르고 그러는건 아니지만 안지르면 남들보다 불편함을 더 감수해야한다는것




지금 완전하게 무과금 하는사람들은 아직은 그렇게 불편함을 느끼지 못할수도있어


하지만 갈수록 게임이 유저를 불편하게 만든다는거지





pc판도 초창기에는 무게 안질러도 할만하다 싶었는데 사냥터가 추가될수록


일부러 무게를 지르게 하기위해서 한 몬스터에서 나오는 잡템의 무게가 올라가고 개수가 올라가는식으로 상술을 부려서


무게가 엄청난속도로 차게되고 결국 플레이어를 불편하게 만들어서 무게를 지르게 만든다는거야





이거 말고도 생활컨텐츠 하기위해서 가방칸이라던가 몬스터가 뿌리는 잡템개수가 너무 많아서


강제적으로 펫의 티어를 올려주지 않으면 효율이 안나오는 등


여러가지 방법으로 플레이어의 불편함을 유발하지


이래서 pc검은사막은 현재 무게 싹다 지르는게 필수코스가 되있지




그래서 결론적으로 이 게임은 무과금은 거의 불가능하다고 말하고싶어

최소한의 과금은 필요한 게임이라는게 맞는거같아





펄어비스가 검은사막 오픈전에 했던말중에 "개념있는 과금정책으로 운영하겠다" 라는말 했었지?


이건 핵과금 입장에서는 별로 맞는말은 아니라고 생각해


단지 소과금(무게,펫같은)들이 몇가지 편의성만 해주면 굳이 지를필요 없는 그런 과금시스템인건 맞아





pc판도 현질을 함으로써 캐릭터의 스펙업은 가능한데 단지 효율이 너무나빠


왠만한 핵과금 아닌이상 현질로 스펙업 하기는 힘들었거든


그래서 핵과금러를 제외한 사람들은 현질로 템을구하는(펄옷사서 팔거나 펫사서팔거나) 방식은 대부분 안하게되었어


대부분 차라리 사냥 1시간을 더하는게 좋다는 마인드야




모바일도 똑같아 어중간한 과금은 소과금이랑 거의 차이가 없지


악세 핵과금해서 뽑기 박치기 하지 않는이상 소과금,중과금의 차이가 거의 없어


지금 초창기라 차이나는거같아도 시간 지날수록 오래한놈 과금으로 따라가기 힘들다



지금 노랑악세 노강으로 싹다 낀 핵과금러들 강할거야 하지만 이겜 특성상 노랑악세 노강템은 의미가없어

그래서 지금 핵과금으로 노랑악세 맞추는건 엄청나게 비효율적인 과금이지


이건 pc판해본애들은 공감할거야 이거는 확실하다고 장담할게





진짜 왠만한 과금러 아닌이상 그렇게 차이가 안나게 만든것도 pc판과 거의 비슷하다 생각해


애초에 pc판도 오픈할때 "오랫동안 애정있게 계속 함께해준 플레이어가 강한 알피지를 만들겠다" 라고 했듯이


모바일도 같은 노선으로 가지 않을까싶어 물론 핵과금은 예외겠지만 ㅋㅋ




아무튼 갤에서 패키지 종류 존나많네 개창렬~ 하는애들은 게임 제대로 안해보고 패키지 내용물 제대로 보지도않고 접으려는 애들이거나


완전 씹 무과금이라 무게 펫도 못지를거같아서 떠나려는 애들이 많겠지




실제로 패키지들 대부분 가격에 비해 창렬인거 많지


다만 그건 핵과금을 겨냥한 상품이고 그렇다고해서 가격에비해 그 패키지가 엄청난 혜택은 아니라는거야


지금 초창기라 노랑악세 뽑기로 하나라도 더뽑아서 강해지려는 핵과금들은 패키지 사서 조금이라도 이득보려고 사는거고ㅇㅇ




애초에 핵과금은 어중간한 과금러들의 경쟁상대가 아니야


이겜이 썩은물겜도 아니고 지금 초창기인데 당연하게 지금은 플레이타임 차이도 거의 안나는상황에


돈쓴놈들이 더 강한건 당연한거지




아무튼 결론은 이겜은 기본 편의성 관련해서만 질러주고 천천히 즐기면서 하는게 맞음



그냥 해주고싶은말은 수많은 패키지를 꼭 질러야한다고 생각하지말고 가볍게 즐기면서 하는게 좋을거같아