1편 기본 가이드
2편 팩션선택편
3편 로스터 짜기
이제 3편까지 봐서 대략적인 준비는 다 끝난 당신
이제 당신이 할일은 게임 입문에 필요한 부분을 배우는 것 뿐이다 축하한다
우선적으로 다루어볼 것은 용어부분이다
사실 킬팀의 용어가 막 어렵진 않고 40k와 겹치는것도 있지만 시스템이 다르기에 비록 40k유저가 킬팀을 한다해도 배울 부분이 제법 있다
그래서 이번엔 이 부분들에 대해 설명해볼것이다
너무 걱정하지 마라 어려울 것 없다
예시를 위해 가져온 이번 새 스마세트의 요원 한놈 스펙이다
별 용어가 다있지만 우선 요원 특성에 있는 단어들을 보자
M- 최대 이동가능 거리다 노말무브시에는 이 수치가 최대며
차지시엔 여기에 2인치를 더해서 이동이 가능하다
아 그려져있는 도형은 뭐냐면
킬팀에서 거리를 재는 단위이다
도형보면 어질어질할순 있지만 간단하다
세모=1인치
동그라미=2인치
네모=3인치
오각형-6인치
끝이다
즉 저 요원의 최대 이동가능 거리는 3○으로 6인치인거다
여담이지만 데가의 플레이그 마린처럼 2○인 경우도 있다
APL- 액션 포인트 리미트 라는 뜻이다 모든 요원은 APL의 수치만큼 AP(액션 포인트)를 받고 그만큼 행동이 가능하다
행동은 사격/이동/대쉬/근접전/미션등이 해당된다
보통 초인급 요원들은 apl3인 경우가 많고 일반인이나 호드아미 계열은 apl2가 대부분이다
여담이지만 헤비 인터세서는 초인급임에도 apl2라서 씹 폐급 유닛및 킬팀이 되었다
행동을 2번밖에 못한다는 것은 그만큼 손해를 많이 본다는 것을 의미하기 때문
심지어 헤비세서 킬팀의 수는 5인밖에 안된다
GA- 그룹 액션이란 뜻이다
대다수의 유닛의 경우는 이 수치가 1인경우가 많지만 베테랑 가드맨 트루퍼나 건트류처럼 이 수치가 2인경우는 한번 활성화때 두개 유닛을 움직일 수 있다
DF- 방어
방어주사위를 굴리는 갯수를 의미한다
보통은 3이다
SV-세이브
방어 성공확률 수치다 저 요원은 sv수치가 3+이므로
3,4,5,6이 나오면 방어에 성공하고 1,2가 나오면 방어를 실패하고
운드(데미지)를 입는다
W- 운드
운드는 상처라는 뜻이지만 캐릭터 스펙에서는 최대 체력을 의미한다 특이점이 있다면 40k보다 운드 수치가 전체적으로 높다
이해가 잘 되었는가? 사실 별로 어려운 것도 아니지만 처음보는 사람은 영어 도배니 어려울수있기 마련이다 잘 숙지하자
기왕에 무기 스펙쪽 용어도 살펴보자
사우전드 선즈의 '소서러'의 무기들이다 하나하나 살펴보자
우선 무기 옆에 마크가 있는데 원거리/근접 무기를 의미한다
요 마크는 원거리 무기다
보통은 사거리가 무제한이지만 피스톨이나 화방 멜타처럼 사거리제약이 있는 경우도 있다
요 마크는 근거리무기다
근거리 무기는 상대와 교전거리 안(상대의 베이스로 부터 1인치 이내)에 있을 때만 사용할 수 있다
그럼 스펙부분을 자세히 살펴보자
name- 무기 이름이다
A-공격하는 횟수다
특정무기로 공격을 시도한다면 A수치만큼 공격 주사위를 굴린다
예를 들면 저기 인페르노 볼트 피스톨은 A가 4니까 4개를 굴리는거다
BS/WS-무기의 명중 확률이다
BS는 원거리 무기 WS는 근거리 무기의 명중률을 뜻한다
인페르노 볼트 피스톨은 3+이니까 3,4,5,6이 나올시 공격 주사위를 성공으로 치고 1,2는 실패로 간주한다
1은 무조건 실패, 6은 무조건 성공및 치명타 성공으로 간주된다
이게 원 게임인 사만이랑 조금 다른 점이 있다면 워해머40000에서는 유닛 자체가 BS/WS 수치가 있고 그에 따라 판정하는 무기도 있는데 킬팀에서는 무기에만 붙어있다
즉 마린이 볼터 잘쏜다고 멜타나 플건 잘쏘는 것도 아니라는 거다
D-데미지다
앞쪽은 일반데미지 뒤쪽은 치명타 데미지다
Special Rule- 무기에 붙은 특수옵션이다
아까말한 피스톨의 사거리 제한 같은것도 여기에 붙어있다
인페르노 볼트 피스톨의 특성을 보면 RNG6과 AP1이 붙어있다
Rng X는 X가 최대 사거리라는 뜻이다 즉 피스톨의 사거리는 6인치다
AP X는 X수치만큼 방어주사위를 까는것이다
즉 상대는 AP1인 무기에 맞으면 방어주사위를 한개 덜 굴려야한다
단 인불세이브에는 적용되지 않는다
※킬팀에서 인불 세이브는 기존 세이브 수치대로 방어주사위를 굴리는 대신 인불세이브 수치대로 방어 주사위를 굴리는거다
인불 세이브가 5+라면 5+로 성공하는 방어주사위를 DF수만킁 굴리면 된다
인불 세이브 옵션이 있는 유닛만 사용 가능
!- 치명타를 띄웠을때 적용되는 옵션이다
추가로 무기 밑에 있는 두가지도 알아보자
원래는 캐릭터 옵션에서 설명해야 했던거지만...
ABILITES- 유닛이 가지고있는 특수 능력을 의미한다
대표적으로 위에서 설명한 인불세이브를 가진다던가는 보통 여기에 표기된다
UNIQUE ACTION- 해당 유닛이 할 수 있는 고유액션이다
소서러의 경우 사이킥 액션이 이에 해당한다
사실 무기의 특성, 치명타, 요원의 어빌리티에 나오는 단어도 대단히 많긴한데 이를 다 정리하는것은 매우 수도 많고 어려우므로 코어 룰북을 참조하는 것이 좋다
오늘 가이드는 여기까지다 만일 궁금한 점이 있다면 댓글로 달아주길 바란다
즐거운 일요일 되라구!
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킬팀 붐은 온다
이동거리 설명에서 5인치 아님? 이동거리가 기본(1인치)+M수치+뒤의 도형수치임?