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드디어 본격적인 공격 액션인 사격을 설명할 때가 왔다
사실 이동만 하면 뭐하겠나
이게임의 진가는 치고받는거 아닌가?

그런데 여기서 우선 먼저 짚고 넘어가야되는 부분이 있다

바로 '유닛의 오더  상태'이다

이게 뭐냐면 현재 내유닛이 무슨 상태로 전장에 임하고있는지 를 가르키는 것이다

뜬금없이 이 이야기를 왜하냐면 이번에 설명할 사격 말고도 여러가지로 중요하거든

킬팀에는 두가지 오더 상태가 있다


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인게이지 오더
일반적인 교전 상태다 사격및 근접전 수행이 가능하며
차지도 걸수 있다


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컨실 오더
일명 은폐오더로, 이상태에선 사격이 불가능하지만
지형지물 뒤에있거나 하면 보이지 않아서 사격이나 차지의 대상이 되지 않는다





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그니까 요약하면 인게이지 오더면 사격, 차지를 걸수있는 상황, 컨실 오더면 공격은 못하는대신 상대의 공격 대상이 되지 않는 상태를 말한다

드물게 일부 저격수들은 컨실 오더 상태에서도 사격이 가능하다

자 사전준비는 끝났다 사진자료와 함께 사격에 대한 이야기로 들어가 보자


우선, 사격 액션은 다음의 조건에서만 가능하다

1. 인게이지 오더 상태여야 하고

2. 상대와의 교전거리 밖이여야 한다

위에서 말했듯이 일부 저격수는  컨실 오더에서도 사격이 되지만 예외니까 넘어간다


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흔히 사만 하는 유저분들은 교전거리안에 있어도 피스톨은 쓸수있지 않냐고 하는데 킬팀에선 못쓴다 유의하자

그리고 사격의 대상을 선정하는데
그 대상과 가상의  1mm의 선을 그어 중간에 걸리는 것이 없어야 시야가 보여 사격할 수 있는것으로 판정한다


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이상황에서는 가리는 것도 없으므로 사격이 된다


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반면 이상황에서는  가려지므로 사격이 불가능하다



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그리고 이경우는 조금 독특하다
커가가 소서러에게 사격하는경우 저 지형지물로부터 1인치 내에 있는 경우는 사격 대상이 된다 
대신 오더상태에 따라 다른데 저 경우는 '인게이지 오더'이기에 사격 대상은 되지만 '커버'효과를 받는다

커버를 받을시 사격 당할때 방어주사위 하나를 일반성공으로 미리 만들수 있다


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반면 이경우는 소서러가 컨실 오더다
이경우에는 어이없지만 아예 사격 대상이 되지 않는다


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그렇다면 이상황으로 가정하고 사격 액션을 진행하는 시나리오를 보자


커스토디안 가드가 소서러에게 사격 액션을 선언한다

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커스토디안의 무기는 다음과 같다
용어편에서 설명한대로 


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이 마크가 붙은게 원거리 무기다

저친구는 가디언 스피어를 들고 있으므로 그 무기로 사격 액션을 취할 것이다

참고로 킬팀에서 대부분의 원거리 무기는 사거리가 무제한이다

그리고 주사위를 굴릴시 1은 무조건 실패, 6은 무조건 성공 및 치명타 성공이다 그외의 숫자는 무기 BS에 따른다


※ 일부 원거리 무기는 RNG로 사거리가 규정되어있어 그것보다 거리가 멀면 사격할 수 없다

가디언 스피어는 A4 BS가 2+ D가 3/5이며
치명타 옵션에  p1이 붙어있다


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이 옵션을 요약하면

A가 4= 4발 공격

BS가 2+ = 2+로 성공

D가 3/5 = 일반데미지가 3 치명타 데미지가 5

치명타 옵션 P1 = 치명타가 뜨면 방어 주사위를 하나 깐다

이런뜻이다

우선 굴려보자


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놀랍게도 4발 전부 성공했고 6이 하나 있어 치명타가 하나 성공했다 치명타가 있으므로 p1 옵션이 적용되어 소서러는 방어주사위를 2개만 굴릴수 있다




참고로 방어주사위는 개인의 df수만큼 굴리며
유닛의 sv 수치로 판정한다

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소서러의 df는 3 sv는 3+이므로

3개를 굴려서 3+로 판정한다
즉 3,4,5,6이 나오면 성공 1,2가 나오면 실패이다

근데 아까 p1 옵션때문에 방어주사위가 하나 까였으므로
2개만 3+로 굴린다


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일반 1개 치명타 1개가 성공했다!

이제 방어주사위 굴림이 끝났으면

실패 주사위를 제거하고 성공한 방어주사위로
상대 공격주사위를 제거한다

일반 성공 1개 -> 일반 성공 1개
일반 성공 2개-> 치명타 성공 1개
치명타 성공 1개-> 치명타 성공 1개

이렇게 제거할 수 있다



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그렇게해서 일반 1개 치명타 1개를 제거하고
공격주사위는 일반 2개가 남았다

이제 이 남은 주사위로 상대에게 운드를 입힐수있다

가디언 스피어의 일반데미지는 3이니까   3×2 해서 6운드를 깐다


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소서러는 원래 13운드였으므로
13-6=7해서 7운드가 남고 사격은 종료된다



여담이지만 일부 유닛은 invulnerable save 일명
인불 세이브가 있는 유닛이 있다

해당 유닛은 자신의 df수치로 방어주사위를 굴리는 대신
인불 세이브 수치로 굴릴 수 있다

인불 세이브로 굴릴경우 ap옵션등 방어주사위를 까는 옵션은 적용되지 않지만 인불수치로만 굴려야해서 제법 까다롭다


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소서러 역시 인불 세이브 5+가 있다

그럼 아까 사례에서 방어주사위만 인불로 굴려보자


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df수치대로면 셋다 성공이지만 인불세이브는 5+로만 성공이므로 전부 실패했다.

그러면 일반뎀3개+ 치명뎀1개가 고스란히 소서러한테간다


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그렇게 소서러는 총 14운드를 입고 아예 사망

인불은 유용할 수도 있지만 성공확률이 낮으므로 유의해서 사용하는게 좋다



당연하지만 사격 역시 '액션'이기에 한번만 액션이 가능하다
하지만 '스트리트직 플로이'등을 사용하면 특정조건하에 사격을 한번 더할 수 있다던가 하는 경우도 있다


플로이는 나중에 알아보기로 하자



※ 오버워치

만일 내가 모든 유닛의 활성화가 종료되었음에도 상대는 활성화 가능 요원이 남아있다면 한 유닛당 한번 오버워치를 수행할 수 있다

예를들면 나는 4명의 요원이 모두 활성화가 끝났는데 상대는 아직 2명의 요원이 남아있다면 그 두명의 요원의 활성화가 끝날때까지 한번씩 오버워치 할수있다

굳이 가정하면 이렇게 된다
A 요원 4명
B 요원 6명
A의 먼저 활성화라는 조건하에

A1->B1->A2->B2->A3->B3-A4->B4->A1(오버워치)->B5->A2(오버워치)->B6-> 터닝포인트 종료

오버워치 역시 일종의 사격 액션이지만 AP를 소모하지 않고
BS에서 1을 뺀다는 특징이 있다
2+였다면  오버워치는 3+인것

당연하지만 일반 사격처럼 RNG붙은 무기들은 사거리 제약이 있다



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사실 이번 사격편은 실제 상황을 보면 이해가 빠를거같아 조잡하게 구상한 사진으로 연출을 해보았다

혹시 질문이 있거나 지적할 부분이 있다면 얼마든지 댓글로 달아주길 바란다

오늘도 긴글 읽어주느라 고생 많았다

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