월요일에 유통사에 넘길거라니까 본겜 적용은 그 이후에 될듯
중간중간에 수정내역 올리긴 했었는데 이번엔 확정사항인만큼 전에 올렸던 변경사항도 다시 올림
타이거 샤크에 버스트 캐논 하나 추가, 이동속도 4에서 5로 증가, 진크 삭제
-> 버스트캐논 2개여야 되는데 하나만 있던 문제 수정, 슈퍼헤비 플라이어에 맞게 스탯 수정(원래 슈퍼헤비 플라이어는 진크 없다네)
고스트 아크에 돌격차량 추가, 힐을 네크론 보병에게만 사용 가능하게 수정, 2티어에서 4티어로 변경, 가격 60->80코스트로 증가
-> 원래 오픈탑 차량은 돌격차량 붙어야 되서 수정, 힐은 멀티관련 수정이고 2티어 주제에 6티어 둠스데이 아크랑 큰 차이가 없었기 때문에 4티어로 올리고, 가격도 증가
메가트랙 스크랩제트 노즈 드릴 데미지 0.75에서 6으로 수정
-> 드릴 데미지를 잘못 설정해서 드릴이 데미지를 0.몇씩 넣고 있었음
스키타리 레인저에 릴렌트리스(끈질김) 추가, 사기 10에서 6으로 하락, 아퀘부스 데미지 2에서 1.5로 하락, 가격 40->60 코스트로 증가
-> 앞에 세개는 보겜 스탯이랑 안맞던 부분 수정한거고, 스키타리 레인저가 기본 방관6에 릴렌트리스까지 붙어서 이동할거 다하면서도 보병/영웅/괴수를 박살내고 있었기 때문에 가격 너프
스마 스나이퍼 라이플과 샷건이 볼터 방관 업그레이드 적용받게 수정
-> 스카웃이랑 스카웃 바이커가 영향 받음
호넷에 펄스 레이저 하나 추가, 3티어로 변경, 가격 40->60 코스트로 증가
바울의 분노 지원 포대 2티어로 변경
-> 호넷도 펄스 레이저가 2개여야 되는데 하나만 있던 문제 수정, 데미지가 2배가 되었기에 3티어로 변경하면서 바울의 포대를 한티어 당겨옴
마라우더 폭격기 가격 240->160 코스트로 하락, 진크 삭제, 이동속도 6에서 5로 하락
-> 슈퍼헤비 플라이어 변경의 희생자...대신 가격을 낮췄음
포지핀드에서 험지이동 삭제, 가격 80->120 코스트로 증가
-> 험지이동은 원래 마울러핀드에만 있어야 되는거고, 포지핀드도 성능이 너무 좋고 카오스한테 워낙 가치가 높은 유닛이었기 때문에 코스트 너프
스카웃 사기 10에서 8로 하락, 가격 30->40 코스트로 증가
-> 사기는 역시 오류 수정이고, 스카웃이 싸면서, 내구도 좋으면서, 보병 잘잡으면서, 멜타로 기갑도 잘잡아서 너프가 필요했음. 사실 아직도 이거로는 불충분하고 멜타는 뺴야된다는 사람이 많음
스나이퍼 특성 방관 6에서 최소방관 4로 변경
-> 모든 스나이퍼는 나온 직후부터 욕을 먹어왔는데...스나이퍼 특성 덕에 1티어 스나이퍼가 7~8티어 보병들을 사거리 3에서 3~4방만에 잡아대서 보병 뽑고 싶은 생각이 안들게 만듦. 이번에 스나이퍼가 2개나 추가되면서 결국 스나이퍼는 전체적인 너프가 필요하다는 말이 계속 나왔고, 최소방관 4로 변경되었기 때문에 방관이 낮아진건 물론이고 스키타리 레인저처럼 기본관통이 높은 스나라 해도 추가적인 방관을 더 받지 않게 되서 고관통 스나 유닛의 문제를 없앴음
테크프리스트 도미누스 포스포 서펜타에서 래피드 파이어(속사) 삭제
-> 이것도 안맞는 스탯 수정, 다만 워낙 데미지가 안나오던 유틸성 무기라 도미누스 데미지가 크게 영향받진 않음
아이언스트라이더 발리스타리우스에게 정밀사격(명중+2) 특성 추가
-> 역시 스탯 수정
기계교 파워서지 생산력 보너스 절반 감소
-> 저번 패치에 파워 서지가 10%에서 25(연구시 35)%로 좀 크게 상향을 받았는데 문제는 생산력까지 35% 늘려주게 되버리면서 분명 후반 팩션이었던 기계교가 초중후반 다 좋은 만능 팩션이 되버림.
하이브 가드 임페일러 캐논 방관 2에서 4로 증가, 사기 8에서 4로 하락
-> 데미지가 조금 약하다는 평이 많아서 방관 버프, 덕분에 보병 데미지는 그렇게 좋지 않지만 대기갑 데미지는 원거리 지원용으로 쓸만해졌음. 사기는 원래 타이라니드 유닛은 시냅스에 의존하는거라..
코른 버저커 가격 60->40코스트로 감소, 근접 명중률 10->8로 감소
-> 코른 버저커가 공격력은 나쁘지 않지만 생존력에 비해 너무 비싸서 안쓰이던 유닛이었기에 가격을 버프하는 대신 데미지를 조금 하락. 이제 보병빌드 가면 초반에 버저커 주력으로 가면 될듯함
카놉텍 레이스 공격 횟수 2에서 3으로 증가
-> 여담으로 공격횟수 33% 증가 특성이 있기에 실제로는 2.66 -> 4로 증가임
카오스 젠취의 표식이 필노페인 저항을 제공하도록 변경
-> 글라디우스에서 인불저항은 중첩되지 않는데 문제는 카스마는 인불저항 제공하는 유닛들이 워낙 많아서 젠취의 표식을 쓸일이 없었음. 그래서 필노페인 저항으로 변경해서 다른 유닛들도 잘 쓸 수 있게 변경
크루톡스 기수, 세베리스 설퍼하운드 사기 8에서 6으로 감소
->스탯 수정
릭터 가격 80->120 코스트로 증가
-> 년단위로 욕먹어오던 유닛인데, 데미지가 워낙 높은데다가 원거리 저항도 달려 있고, 오버워치 무시에 정작 본인은 근접 오버워치가 붙어있어서 싱글에서도 상당히 좋은 유닛이고, 멀티에서는 악명 높았음. 결국 가격을 너프해달라고 오랫동안 청원한 끝에 릭터 가격 너프
아밀은 머라우더빼곤 밸런스상 괜찮은가보네
그건 아니고 아밀의 문제로 꼽히는건 다른 팩션에 비해 확장이 느린거랑 중반 대기갑 유닛이 없다는건데 이건 단순 수치 조정으로 해결될 문제는 아니라서... 일단 확장문제는 테크프리스트 건물에 칙령 적용되게 하는게 어떠냐는 건의가 있고 대기갑은 당장은 해결불가능...밸런스 모드 쓰는 사람들은 4티어에 라스캐논 센티넬 만들어서 쓰고 있는듯