아래 레서 데몬 능력치가 어떤지 궁금해 하는 글이 보여서 올림
M(이동 속도)
WS(근접전 실력, 낮으면 좋음)
BS(사격 실력, 낮으면 좋음)
S(힘)
T(몸빵, 공격에 대한 저항력)
W(목숨 갯수)
A(근접 공격 횟수)
LD(리더쉽, 용기, 자기통제, 자제심 등등)
SV(방어구 성능, 낮으면 좋음)
가드맨 M6"(인치) WS4+ BS4+ S3 T3 W1 A1 LD6 SV5+
인터세서 M6" WS3+ BS 3+ S4 T4 W2 A2 LD7 SV3+
커스토디안 M6" WS2+ BS2+ S5 T5 W3 A3 LD11 SV2+
블러드레터 M6" WS3+ BS3+ S5 T4 W1 A2 LD6 SV5+(근접방어) / 4+(사격방어)
데모넷 M10" WS3+ BS3+ S4 T3 W1 A4 LD6 SV5+/4+
플레이그 베어러 M5" WS4+ BS4+ S4 T5 W2 A2 LD6 SV5+/4+
핑크 호러 M6" WS4+ BS3+ S3 T3 W1 A1 LD6 SV6+/3+
대충 요약하면
블러드레터 근접전/몸빵/공격횟수=스마, 힘=커가
데모넷 근접전/힘=스마, 이동속도=크리그 데스라이더
플레이그 베어러 근접전=가드맨, 힘=스마, 몸빵=커가
핑크 호러 근접전/힘/몸빵=가드맨, 사격=스마
다만 이건 게임을 위한 수치인지라 밸런스 패치나 코덱스 개정으로 언제든 바뀔 수 있기 때문에 아 대충 이렇구나 하는 정도로만 보면 됨
스마나 커가는 공방 근접 사격 모두 우수하네
T랑 SV랑 나뉘는 이유가
워해머 보드게임에서 일반적인 공격은 "명중" "부상" "방어" 세 단계로 나뉘는데 "명중"은 WS/BS에 영향을 받고 "부상"은 S/T에 영향을 받고 "방어"는 AP/Sv에 영향을 받음.
명중굴림 -> 방어굴림 -> 부상굴림 이렇게 가서 뚫리면 운드를 까는거?
가드맨이 스마에게 라스건 사격을 한다 치면 WS 4+니까 가드맨 유저가 육면체 주사위를 굴려 4, 5, 6이 나오면 명중함. 라스건 공격의 S는 3이고 스마의 강인함은 4니까 3+를 적용받음. 가드맨 유저가 육면체 주사위를 굴려 3, 4, 5, 6이 나오면 유효한 타격을 입힘. 스마의 SV는 3+니까 스마 유저가 주사위를 굴려 3, 4, 5, 6이 나오면 스마가 해당 공격을 방어한 것이므로 피해를 받지 않음. 다만 가드맨이 스트라타젬 효과로 AP 1을 받고 있는 상황이었고, 스마 유저의 방어 주사위가 3이 나왔다면, 3 - 1을 해서 2가 되므로 방어에 실패한 것으로 간주해 스마의 W가 하나 까임.
터프니스없이 아머세이브만 있으면 오크, 오그린, 티라니드같은 방어구 븅신인데 몸으로 때우는 애들 능력치 반영하기 빡실듯
어떤건 낮을수록 좋고 , 어떤건 높을수록 좋으니.. 헷깔려..
낮으면 좋은것들 보면 +가 붙어 있는데 이건 주사위 굴려야 하는것들이라 그럼 마린의 사격 3+는 주사위 굴려서 3~6 뜨면 사격 명중시킬 실력이란 뜻임
레서데몬은 스마보단 강한거네
근데 소설같은 데서는 스마가 레서 데몬 따위는 우습게 잡던데... 주인공 보정 덕인가?
뭐 글케 따지면 카타찬 정글파이터도 핫샷 라스건 한팔로 막았는데 뭐 ㅋㅋ