출처:https://m.dcinside.com/board/warhammer/1621065
사진은 크살의 소서러들
자급 자족하고, 크게 평화롭우며, 산업적으로 매우 발달한 크‘살은 많은 제국의 행성들이 되고자 하는 이상향입니다. 크‘살은 깨끗한 자연과 낮은 범죄율 그리고 무역 행성들의 부러움을 살만한 무역 수지가 있습니다.
그러나 제국은 이 모든 것이 워프로의 특혜, 특히 사악한 마법의 사용을 허가함으로써 생겼다는 것이 명백하게 나타나기 때문에 이곳을 파괴하려 할 것입니다. 만약 제국이 어두운 비밀들이 보기에는 평화로운 표면에 가려져있다는 것을 알면 두 배로 분노할 것입니다.
Tarnor, Velklir 그리고 Surgub이라는 3 개 도시에 의해 다스림으로써, Q'Sal은 분명히 Vortex에서 가장 중요하고 미묘하게 위험한 세계 중 하나입니다. Vortex의 여섯 번째와 일곱 번째 종단의 연결점은 이곳에 접근 할 때 우주의 기류가 무효화되는 특이점입니다. 행성계 주변의 폭풍우는 크‘살인들이 만든 강력한 마술과 함께 행성, Malkys, Wenshai 및 Entori를 둘러싼 3 개의 달의 특정 배열에 의해 만들어집니다. 달의 위치가 바뀌면서 Velk 천문학자들의 신중한 계산과 운명의 주인에 대한 끔찍한 희생이 워프를 진정시키는데 필요합니다. 달 자체는 각각 고유 한 특성을 지니고 있기에 매우 중요합니다.
멀 키스 (Malkys)는 새로운 마법과 무기를 만드는 데 유용한 원료와 유독 물질로 가득한 무너지는 가스 행성입니다. Wenshai는 죽음의 달이며, 평온함을 유지하고 삶을 영위 할 수 있으며 Q'Sal을 정복하려는 사람들의 뼈들이 흩어져 있습니다. Entori는 죽은 암석으로, 대기 또는 식물이 없지만, 초기에 알려진 문명보다 한 발 앞선 문명들의 신비한 건축물들을 지니고 있으며, 많은 마술사들이 그 문명이 다시 일어나는걸 막기 위해 거주하며 결계를 유지합니다.
각 달들은 행성이 될만큼 충분히 크지 만 마술사들은 어떻게 해서든지 그들을 크살에 묶어 크살의 이익을 위해 사용합니다. 우주로부터, 크살은 대부분의 Vortex에 있는 행성과는 달리 오염되지 않은 상태로 보입니다. 인구가 많은 거주 지역이 몇 군데 있지만, 나머지는 대체로 무인이며 평온한 분위기를 연출합니다. 일단 대기권에 들어서면 해안을 따라 줄지어있는 농장이나 대지의 심장부뿐만 아니라 경관을 덮는 거대한 단조 단지를 볼 수 있습니다.
타르 노르 (Tarnor) 근처의 사막에서도 복잡한 관개 시스템과 무지개 빛깔의 돔 (domes)이 사막 그 자체만 있는것보다 사람들을 반깁니다. 하지만 카오스의 특성상 크살은 이러한 매력적인 거짓말 뒤에 진정한 성격을 숨깁니다. 더 가까이서 보면 작게 썩어들어가는 지형들이 보입니다. 그들의 진정한 기원을 아는 사람은 거의 없지만, 그 누구도 그곳에서의 삶을 영위할 수 없다는 것을 알고 있으며, 기후 또한 이들에게 영향을 미치지 못합니다.
이 지역을 탐험하는 사람들은 그러한 이상 현상에 대한 이유를 발견하지 못합니다. 하지만 가장 테크노-소서러는 이곳의 주변을 여행하는 자들 보다 이유를 더 상세히 압니다. 외곽 지역의 표면을 황폐화시키는 간헐적인 폭풍우주머니에서 벗어난 왁스 흔적도 없고 변화도 없이 그 지역을 덮으며 Q'Sal의 진정한 본성인 더러운 잉크 얼룩처럼 표면을 깔끔히 처리합니다.
도시 사이에는 일정한 긴장이 있습니다. 이것이 직접적 행동을 억제하지만, 때때로 간헐적 인 간첩 행위, 무역 전쟁 및 폭력으로 긴장이 터지곤 합니다. 이러한 분쟁은 오래 지속되지 않습니다. 왜냐하면 3 개 도시 모두가 한 가지 파벌은 다른 두 파벌을 지배하기에 너무 강력해져서는 안된다는 것에 동의하기 때문입니다.
수세기 전에 인구의 1/3 정도의 영혼을 사용한 R'Suleir 계약은 도시 간의 전면적 충돌을 금지합니다. 물론 대다수는 시전자를 추적할 수 없는 마법적 기계나 이중 계약을 통하여 전쟁을 합니다. 이러한 충돌들은 크살의 지배자들에게 힘을 모아지지만 언젠가는 크살 전체를 덮을 거대한 전쟁으로 폭발할 것입니다.
Q'Sal의 많은 부분은 마법에 의해 유지됩니다. 행성 전체를 둘러싸고있는 거대한 보이드 - 도킹 링에서는 가장 인기있는 선박들이 만들어진 조선소, 그리고 다양한 비밀스러운 창조물이 나오는 세 도시의 복합 단조 복합체가 있습니다. 다시 한 번 더 자세히 살펴보면 크살의 힘의 비밀을 알 수 있습니다. 악의로 가득찬 룬들이 흐르는 피로써 식혀진 강철위에 세겨지고, 보이지 않는 사슬로 묶인 고문받은 영혼들이 워프의 마법을 유지하며, 옆에서 보면 끔찍한 모습으로 변했다 사라지는 기계들 그리고 룬의 힘을 사용한 다른 마크들은 간단한 기술이 아닙니다. 그것들이야 말로 행성의 진정한 주인입니다.
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3 개의 도시는 명목상으로는 동일한 궤도 조선소를 운영하지만, 각 도시는 항상 조선소의 일차 목표와 통제를 위해 경쟁합니다. 세 도시의 요원들은 자신의 도시의 상품을 선전하기위해 다른 도시의 개인 사업 거래를 방해하는 이중 거래와 미끼 교환이 도킹 링에서 흔히 볼 수 있습니다.
이것은 비효율적이고 역효과가 나는 것처럼 보일 수는 있지만, 다른 두 도시가 빠르게 대응할 수 있기 때문에 아무도 장기적으로 성공하지는 못합니다. 그들은 또한 피해를 입히는 사람을 상대로 신속히 행동하고, 크살의 상인을 넘나들며 복수하는 것으로 유명합니다. 영혼을 제대로 지불하지 못하거나 계약을 위반한 사용자를 우연히" 오작동하여 죽이거나 가장 위급한 순간에 사라지는 아이템에 대한 이야기들은 Vortex 곳곳에서 들을 수 있을 것입니다.
그럼에도 불구하고, 가끔 마법을 속일 수 있다고 믿는 자들이 나타나며 보통 그들은 사람들의 기억에서 빨리 사라지게 됩니다. 그들의 영혼은 크살의 사악한 산업에 사용되는 끝없는 숫자에 연료로써 더 해집니다. 크살에서 거래하는 것은 영혼을 교환하는 것입니다. 그들은 새로운 지식 보다는 새로운 영혼만을 요구합니다. 농장이나 공장에서 일하는 살아있는 노예이건 교활하게 만든 함정이나 용기에 갇혀있는 영혼이건 관계없이 마법 공학자들은 그들의 노력의 대가로 가리지 않습니다.
그것들은 종종 그들의 작품을 위한 원자재가 청동이나 석재의 단순한 기본 재료와 같이 제공되며, 특수 재료가 필요할 때만 자신의 자원을 사용하여 자신의 비밀을 밝히지 않으려고 합니다. 크살 상공에 있는 조선소는 참으로 놀라운 곳의로, 룬이 새겨진 금속 덩어리를 가진 거대한 발톱이 달려있으며 영혼으로 지어진 빚이 완전히 상환 될 때까지 휴식을 취하지 않습니다.
금빛 선박들은 Vortex를 가로 질러 여행하기 위해 지어졌습니다. 이 배들은 날렵하고 번쩍 거리며 매끈한 금속보다는 미친 상상력에서 건조되었으며 위프 속에서는 최고입니다. 많은 사람들은 이 환상적인 구조물들이 일단 Vortex에서 출항하면 그것의 건조자들이 실망하는 것을 볼 수 있습니다. 왜냐하면 배를 만드는 데 사용 된 마법적인 계산은 현실에서는 성립되지 않기 때문입니다. 크살은 이러한 요구를 충족시키기 위해보다 일반적인 선박을 제조하고 냉각 보이드에서 용융 처리하고 Screaming-Vortex에서 침투한 워프 물질에서 유지되도록 경화시킵니다. 도킹 링에는 랜스 배터리와 워프 캐논, 전투기 및 데몬 엔진을 위한 숨겨진 펜이 있습니다.
노예 마법사 (Thrall wizard)는 다가오는 위협을 막아내기 위해 거대한 눈에 영혼을 묶어 영원히 보초를 섭니다. 이러한 방위 시스템은 지난 3 천 년간 도킹 링을 가져가려는 모든 시도를 격퇴했습니다. 표면적으로, 모든 세 도시의 마법적인 단조는 영구적으로 활동합니다. 하루종일 견습생과 노예들은 주인의 엄격한 요구를 충족시킬 때까지 일합니다. 그들의 제품은 Vortex에서는 타의 추종을 불허합니다. 공허에서에서 생겨난 신비로운 기술들만이 크살의 경이로운 발명품을 만족시킬 수 있기 때문일 것입니다. 크살의 영혼 거레는 Screaming Vortex에서도 다소 독특합니다.
다른 곳에서는 호의를 얻기 위해 희생을 요구하는 다른 악마적인 존재가 있지만, Q'Sal은 살아 있거나 갇힌 영혼을 자신의 제품을 위해 거래하는 필멸자들의 유일한 행성입니다. 왜 영혼을 거래하는지 묻는 질문에 대답은 침묵으로만 남아있습니다. 많은 이론들은 크살이 병기에 사용할 데몬을 포획하기 위해 미끼로 사용하기 위함이라 추측합니다. 이는 사실이지만 진실의 파편에 불가합니다. 대다수는 더욱 잔인한 용도로 사용됩니다. 많은 영혼들은 녹여져 엄청난 악마로 만들어진 기계에 윤활유로 사용되는 유성 엘릭서로 정제됩니다.
남아있는 나머지 영혼들은 증류로 끝나고, 그들의 영혼은 데몬 고기를 고온으로 태우는 숯을 통과하여 정제 된 끝없는 애처로운 고통의 순수한 에센스로 정제되어 아다만티움을 녹일 만큼 강력한 푸른색의 순수한 불꽃으로 태워 버립니다. 끝없이 많은 영혼이 매일 크살로 옵니다. 많은 사람들은 행성의 비참한 산업에 종사하고 있지만 많은 사람들은 크살의 미친 지배자의 변덕에 기대어 그들을 즐겁게 합니다.
제국의 시체신의 헌신자들은 특히 그러한 엔터테인먼트에서 사랑받습니다. 많은 사람들은 그들의 영혼이 순수한 절망의 줄로 찢어지고 Tarnor의 마술사가 그들의 소중한 손님들을 위해 연주하는 악기에 매달리는 것을 즐깁니다. 다른 헌신자들은 반짝 반짝 빛나는 옷의 섬유로 가공되어 그 안에 있는 영혼들은 주인의 뒤틀린 피부와의 단순한 접촉만으로도 괴로워합니다.
Surgub에서는 부자연스러운 건물을 짓는 데 필멸자를 사용하며 사용되는 필멸자가 많을수록 불가능한 높이를 달성하는 것이 쉬워집니다 로제트를 입은 사람들은 이해하기 어려운 미쳐버린 차원을 가로 지르는 포털을 통해 먹이를 먹으며, 타버린 잔해들은 세룰리안 (cerulean)과 자홍색 (fuchsia)으로 빛나는 정원으로 공급됩니다. 이러한 노력의 과실들은 한입마다 부드럽게 울고, 다육질의 펄프에서는 얇은 피가 흐른다. 그러한 변화는 변화의 길을 따르는 자들이 크살에 왔을 때부터 정해진 운명입니다.
각 도시는 특정 분야의 전문 지식을 유지하므로 지속적인 경쟁과 갈등을 방지 할 수 있습니다. Velklir에서 천체-구속자는 워프의 진정한 자유에 감사하며, 교활한 영혼의 함정과 구속력있는 의식을 강박적으로 관찰하고 그것을 유지하려고 노력합니다. Tarnor 근처의 사막은 암흑의 시야를 반영하는 독특하게 새로 설계된 형태를 통해 날실을 적극적으로 자신을 표현합니다.
해안을 따라 격리 된 수르 구브 (Surgub)는 워프의 정신을 진정으로 이해하고, 영혼의 바다를 가로 지르는 소용돌이 내부의 연약한 현실로의 흐름을 제어하기 위해 그것과 협력합니다. 하나 만으로도, 각 도시는 파괴적인 무기를 만들 수 있습니다. 만약 어느 하나가 그들을 연합시킬 수 있다면 그들은 막을 수 없는 힘을 발휘합니다.
가독성을 위해 멋대로 문단을 띄움
저런 곳이 흔하진 않겠지만 어지간한 제국 행성보다 잘굴러가는거 같다.
자급 자족하고, 크게 평화롭우며, 산업적으로 매우 발달한 크‘살은 많은 제국의 행성들이 되고자 하는 이상향입니다. 크‘살은 깨끗한 자연과 낮은 범죄율 그리고 무역 행성들의 부러움을 살만한 무역 수지가 있습니다.
그러나 제국은 이 모든 것이 워프로의 특혜, 특히 사악한 마법의 사용을 허가함으로써 생겼다는 것이 명백하게 나타나기 때문에 이곳을 파괴하려 할 것입니다. 만약 제국이 어두운 비밀들이 보기에는 평화로운 표면에 가려져있다는 것을 알면 두 배로 분노할 것입니다.
Tarnor, Velklir 그리고 Surgub이라는 3 개 도시에 의해 다스림으로써, Q'Sal은 분명히 Vortex에서 가장 중요하고 미묘하게 위험한 세계 중 하나입니다. Vortex의 여섯 번째와 일곱 번째 종단의 연결점은 이곳에 접근 할 때 우주의 기류가 무효화되는 특이점입니다. 행성계 주변의 폭풍우는 크‘살인들이 만든 강력한 마술과 함께 행성, Malkys, Wenshai 및 Entori를 둘러싼 3 개의 달의 특정 배열에 의해 만들어집니다. 달의 위치가 바뀌면서 Velk 천문학자들의 신중한 계산과 운명의 주인에 대한 끔찍한 희생이 워프를 진정시키는데 필요합니다. 달 자체는 각각 고유 한 특성을 지니고 있기에 매우 중요합니다.
멀 키스 (Malkys)는 새로운 마법과 무기를 만드는 데 유용한 원료와 유독 물질로 가득한 무너지는 가스 행성입니다. Wenshai는 죽음의 달이며, 평온함을 유지하고 삶을 영위 할 수 있으며 Q'Sal을 정복하려는 사람들의 뼈들이 흩어져 있습니다. Entori는 죽은 암석으로, 대기 또는 식물이 없지만, 초기에 알려진 문명보다 한 발 앞선 문명들의 신비한 건축물들을 지니고 있으며, 많은 마술사들이 그 문명이 다시 일어나는걸 막기 위해 거주하며 결계를 유지합니다.
각 달들은 행성이 될만큼 충분히 크지 만 마술사들은 어떻게 해서든지 그들을 크살에 묶어 크살의 이익을 위해 사용합니다. 우주로부터, 크살은 대부분의 Vortex에 있는 행성과는 달리 오염되지 않은 상태로 보입니다. 인구가 많은 거주 지역이 몇 군데 있지만, 나머지는 대체로 무인이며 평온한 분위기를 연출합니다. 일단 대기권에 들어서면 해안을 따라 줄지어있는 농장이나 대지의 심장부뿐만 아니라 경관을 덮는 거대한 단조 단지를 볼 수 있습니다.
타르 노르 (Tarnor) 근처의 사막에서도 복잡한 관개 시스템과 무지개 빛깔의 돔 (domes)이 사막 그 자체만 있는것보다 사람들을 반깁니다. 하지만 카오스의 특성상 크살은 이러한 매력적인 거짓말 뒤에 진정한 성격을 숨깁니다. 더 가까이서 보면 작게 썩어들어가는 지형들이 보입니다. 그들의 진정한 기원을 아는 사람은 거의 없지만, 그 누구도 그곳에서의 삶을 영위할 수 없다는 것을 알고 있으며, 기후 또한 이들에게 영향을 미치지 못합니다.
이 지역을 탐험하는 사람들은 그러한 이상 현상에 대한 이유를 발견하지 못합니다. 하지만 가장 테크노-소서러는 이곳의 주변을 여행하는 자들 보다 이유를 더 상세히 압니다. 외곽 지역의 표면을 황폐화시키는 간헐적인 폭풍우주머니에서 벗어난 왁스 흔적도 없고 변화도 없이 그 지역을 덮으며 Q'Sal의 진정한 본성인 더러운 잉크 얼룩처럼 표면을 깔끔히 처리합니다.
도시 사이에는 일정한 긴장이 있습니다. 이것이 직접적 행동을 억제하지만, 때때로 간헐적 인 간첩 행위, 무역 전쟁 및 폭력으로 긴장이 터지곤 합니다. 이러한 분쟁은 오래 지속되지 않습니다. 왜냐하면 3 개 도시 모두가 한 가지 파벌은 다른 두 파벌을 지배하기에 너무 강력해져서는 안된다는 것에 동의하기 때문입니다.
수세기 전에 인구의 1/3 정도의 영혼을 사용한 R'Suleir 계약은 도시 간의 전면적 충돌을 금지합니다. 물론 대다수는 시전자를 추적할 수 없는 마법적 기계나 이중 계약을 통하여 전쟁을 합니다. 이러한 충돌들은 크살의 지배자들에게 힘을 모아지지만 언젠가는 크살 전체를 덮을 거대한 전쟁으로 폭발할 것입니다.
Q'Sal의 많은 부분은 마법에 의해 유지됩니다. 행성 전체를 둘러싸고있는 거대한 보이드 - 도킹 링에서는 가장 인기있는 선박들이 만들어진 조선소, 그리고 다양한 비밀스러운 창조물이 나오는 세 도시의 복합 단조 복합체가 있습니다. 다시 한 번 더 자세히 살펴보면 크살의 힘의 비밀을 알 수 있습니다. 악의로 가득찬 룬들이 흐르는 피로써 식혀진 강철위에 세겨지고, 보이지 않는 사슬로 묶인 고문받은 영혼들이 워프의 마법을 유지하며, 옆에서 보면 끔찍한 모습으로 변했다 사라지는 기계들 그리고 룬의 힘을 사용한 다른 마크들은 간단한 기술이 아닙니다. 그것들이야 말로 행성의 진정한 주인입니다.
<!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]-->마법으로 만들어 진 것, 영혼을 위해 거래하는 것<!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]-->
3 개의 도시는 명목상으로는 동일한 궤도 조선소를 운영하지만, 각 도시는 항상 조선소의 일차 목표와 통제를 위해 경쟁합니다. 세 도시의 요원들은 자신의 도시의 상품을 선전하기위해 다른 도시의 개인 사업 거래를 방해하는 이중 거래와 미끼 교환이 도킹 링에서 흔히 볼 수 있습니다.
이것은 비효율적이고 역효과가 나는 것처럼 보일 수는 있지만, 다른 두 도시가 빠르게 대응할 수 있기 때문에 아무도 장기적으로 성공하지는 못합니다. 그들은 또한 피해를 입히는 사람을 상대로 신속히 행동하고, 크살의 상인을 넘나들며 복수하는 것으로 유명합니다. 영혼을 제대로 지불하지 못하거나 계약을 위반한 사용자를 우연히" 오작동하여 죽이거나 가장 위급한 순간에 사라지는 아이템에 대한 이야기들은 Vortex 곳곳에서 들을 수 있을 것입니다.
그럼에도 불구하고, 가끔 마법을 속일 수 있다고 믿는 자들이 나타나며 보통 그들은 사람들의 기억에서 빨리 사라지게 됩니다. 그들의 영혼은 크살의 사악한 산업에 사용되는 끝없는 숫자에 연료로써 더 해집니다. 크살에서 거래하는 것은 영혼을 교환하는 것입니다. 그들은 새로운 지식 보다는 새로운 영혼만을 요구합니다. 농장이나 공장에서 일하는 살아있는 노예이건 교활하게 만든 함정이나 용기에 갇혀있는 영혼이건 관계없이 마법 공학자들은 그들의 노력의 대가로 가리지 않습니다.
그것들은 종종 그들의 작품을 위한 원자재가 청동이나 석재의 단순한 기본 재료와 같이 제공되며, 특수 재료가 필요할 때만 자신의 자원을 사용하여 자신의 비밀을 밝히지 않으려고 합니다. 크살 상공에 있는 조선소는 참으로 놀라운 곳의로, 룬이 새겨진 금속 덩어리를 가진 거대한 발톱이 달려있으며 영혼으로 지어진 빚이 완전히 상환 될 때까지 휴식을 취하지 않습니다.
금빛 선박들은 Vortex를 가로 질러 여행하기 위해 지어졌습니다. 이 배들은 날렵하고 번쩍 거리며 매끈한 금속보다는 미친 상상력에서 건조되었으며 위프 속에서는 최고입니다. 많은 사람들은 이 환상적인 구조물들이 일단 Vortex에서 출항하면 그것의 건조자들이 실망하는 것을 볼 수 있습니다. 왜냐하면 배를 만드는 데 사용 된 마법적인 계산은 현실에서는 성립되지 않기 때문입니다. 크살은 이러한 요구를 충족시키기 위해보다 일반적인 선박을 제조하고 냉각 보이드에서 용융 처리하고 Screaming-Vortex에서 침투한 워프 물질에서 유지되도록 경화시킵니다. 도킹 링에는 랜스 배터리와 워프 캐논, 전투기 및 데몬 엔진을 위한 숨겨진 펜이 있습니다.
노예 마법사 (Thrall wizard)는 다가오는 위협을 막아내기 위해 거대한 눈에 영혼을 묶어 영원히 보초를 섭니다. 이러한 방위 시스템은 지난 3 천 년간 도킹 링을 가져가려는 모든 시도를 격퇴했습니다. 표면적으로, 모든 세 도시의 마법적인 단조는 영구적으로 활동합니다. 하루종일 견습생과 노예들은 주인의 엄격한 요구를 충족시킬 때까지 일합니다. 그들의 제품은 Vortex에서는 타의 추종을 불허합니다. 공허에서에서 생겨난 신비로운 기술들만이 크살의 경이로운 발명품을 만족시킬 수 있기 때문일 것입니다. 크살의 영혼 거레는 Screaming Vortex에서도 다소 독특합니다.
다른 곳에서는 호의를 얻기 위해 희생을 요구하는 다른 악마적인 존재가 있지만, Q'Sal은 살아 있거나 갇힌 영혼을 자신의 제품을 위해 거래하는 필멸자들의 유일한 행성입니다. 왜 영혼을 거래하는지 묻는 질문에 대답은 침묵으로만 남아있습니다. 많은 이론들은 크살이 병기에 사용할 데몬을 포획하기 위해 미끼로 사용하기 위함이라 추측합니다. 이는 사실이지만 진실의 파편에 불가합니다. 대다수는 더욱 잔인한 용도로 사용됩니다. 많은 영혼들은 녹여져 엄청난 악마로 만들어진 기계에 윤활유로 사용되는 유성 엘릭서로 정제됩니다.
남아있는 나머지 영혼들은 증류로 끝나고, 그들의 영혼은 데몬 고기를 고온으로 태우는 숯을 통과하여 정제 된 끝없는 애처로운 고통의 순수한 에센스로 정제되어 아다만티움을 녹일 만큼 강력한 푸른색의 순수한 불꽃으로 태워 버립니다. 끝없이 많은 영혼이 매일 크살로 옵니다. 많은 사람들은 행성의 비참한 산업에 종사하고 있지만 많은 사람들은 크살의 미친 지배자의 변덕에 기대어 그들을 즐겁게 합니다.
제국의 시체신의 헌신자들은 특히 그러한 엔터테인먼트에서 사랑받습니다. 많은 사람들은 그들의 영혼이 순수한 절망의 줄로 찢어지고 Tarnor의 마술사가 그들의 소중한 손님들을 위해 연주하는 악기에 매달리는 것을 즐깁니다. 다른 헌신자들은 반짝 반짝 빛나는 옷의 섬유로 가공되어 그 안에 있는 영혼들은 주인의 뒤틀린 피부와의 단순한 접촉만으로도 괴로워합니다.
Surgub에서는 부자연스러운 건물을 짓는 데 필멸자를 사용하며 사용되는 필멸자가 많을수록 불가능한 높이를 달성하는 것이 쉬워집니다 로제트를 입은 사람들은 이해하기 어려운 미쳐버린 차원을 가로 지르는 포털을 통해 먹이를 먹으며, 타버린 잔해들은 세룰리안 (cerulean)과 자홍색 (fuchsia)으로 빛나는 정원으로 공급됩니다. 이러한 노력의 과실들은 한입마다 부드럽게 울고, 다육질의 펄프에서는 얇은 피가 흐른다. 그러한 변화는 변화의 길을 따르는 자들이 크살에 왔을 때부터 정해진 운명입니다.
각 도시는 특정 분야의 전문 지식을 유지하므로 지속적인 경쟁과 갈등을 방지 할 수 있습니다. Velklir에서 천체-구속자는 워프의 진정한 자유에 감사하며, 교활한 영혼의 함정과 구속력있는 의식을 강박적으로 관찰하고 그것을 유지하려고 노력합니다. Tarnor 근처의 사막은 암흑의 시야를 반영하는 독특하게 새로 설계된 형태를 통해 날실을 적극적으로 자신을 표현합니다.
해안을 따라 격리 된 수르 구브 (Surgub)는 워프의 정신을 진정으로 이해하고, 영혼의 바다를 가로 지르는 소용돌이 내부의 연약한 현실로의 흐름을 제어하기 위해 그것과 협력합니다. 하나 만으로도, 각 도시는 파괴적인 무기를 만들 수 있습니다. 만약 어느 하나가 그들을 연합시킬 수 있다면 그들은 막을 수 없는 힘을 발휘합니다.
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저런 곳이 흔하진 않겠지만 어지간한 제국 행성보다 잘굴러가는거 같다.
데몬월드와의 비교에서도 까이는 제국행정부
지옥이네
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그닥 좋은 동네는 아닌거 같은데...
그래도 저정도면 어지간한 제국령 행성보단 살기좋다
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