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뭐 제목은 카스르킨 vs 템페스투스로 적었지만 사실상 카스르킨 까고 템페스투스 올려치는 글임.

필자는 5년 전 템페스투스로 입문해서 계속 물고빨고 있으니 어쩔수가 없...

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일단 카스르킨의 무장 구성은 템페스투스보다 좋아.

10인 분대 기준 플라즈마 건과 발리건 혹은 멜타건 두 정씩 들 수 있고

초근거리에서 투척해서 모탈뎀 주는 멜타 마인과 3뎀짜리 강력한 저격총을 한 정 더 들려줄 수 있지.

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특수 룰도 나쁘지 않아.

템페스투스는 항공기에서 강하하는 딥스트라이크가 있는 반면,

카스르킨은 6인치 전진 배치를 갖고 있어서 1턴부터 빠르게 달려나가서 옵젝 확보하는게 가능하고

자체적으로 오더를 생성해서 자체 버프를 줄 수 있어.

보통은 사격 투힛+1을 해주는 Take Aim! 오더나

래피드 웨폰(라스건, 플라즈마 건, 발리건)의 발수를 하나씩 더 추가해주는 First rank, Fire! Second rank Fire! 오더 둘 중 하나를 주는 편인데

보통은 플라즈마건 발리건 세팅을 하고 후자를 쓰는 게 두 효율이 높지. 이건 템페스투스도 마찬가지고

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이처럼 카스르킨은 깡스탯만 두고보면 템페스투스 이상이야.

하지만 단점 하나 때문에 상기한 장점들을 다 까먹지...

카스르킨의 최대 문제점은 10판부터 새로 나온 '합류'룰 써먹기가 애매해

커맨드 스쿼드는 아예 붙일 수 없고 끽해야 투힛 6에 추가타를 주는 카스텔란이나
오더 중첩이 가능한 우르술라 크리드 둘 중 하나 붙여줘서 약간 화력을 올려주거나

프라이마리스 사이커 하나 데려와서 4인불 붙여주는게 좋은데, 이렇게 캐릭터가 합류한 경우 6인치 전진배치 특능은 쓸모가 없어지지

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카스르킨 (180 points)

Primaris Psyker (60 points)
  • 1x Force weapon
    1x Laspistol
    1x Psychic Maelstrom

Kasrkin (120 points)
  • 1x Kasrkin Sergeant
    • 1x Plasma pistol
      1x Power weapon
  • 9x Kasrkin
    • 9x Close combat weapon
      3x Hot-shot lasgun
      1x Hot-shot laspistol
      1x Hot-shot marksman rifle
      2x Hot-shot volley gun
      1x Melta Mine
      2x Plasma gun
      1x Vox-caster

일단 카스르킨이나 템페스투스는 화력보단 생존성이 문제니까
4인불 주고 자체 화력도 괜찮은 사이커를 달아줬음.
(안티 사이커 무장에 취약해지긴 하는데 어차피 얘들 T3이라 3+운딩 아님 2+운딩으로 쳐맞아서 큰 문제 아님)

이러면 카스르킨의 화력 기대값은?

가드맨(GEQ) 상대로 14.8명

마린(MEQ) 상대로 6명

터미네이터(TEQ) 상대로 3.5명 정도



반면 템페스투스는 어떨까?

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템페스투스의 장점은 각종 버프의 중첩이야

일단 얘들은 기존 리더 하나 합류에 추가로 커맨드 스쿼드 합류가 가능한데,


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커맨드 스쿼드가 뿌리는 버프의 양은 상당해

카스르킨은 리더를 하나 밖에 선택할 수 없었고
그나마도 사이커 데려오면 붙여줄 수 없던 카스텔란의 투힛6 추가타와 우르술라의 중첩 오더를

템페스투스는 그냥 커맨드 스쿼드 하나만 붙여주면 모두 받을 수 있고 메디팩으로 6필노는 덤

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템페스투스 사이온 자체가 가진 자체 특능도 투힛 1리롤, 옵젝 목표론 투힛 전체 리롤.

그리고 이 모든 버프는 사이커의 사이킥 마엘스트롬에도 적용되지.

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템페스투스 (260 points)

Militarum Tempestus Command Squad (80 points)
  • 1x Tempestor Prime
    • 1x Command Rod
      1x Tempestus dagger
  • 4x Tempestus Scion
    • 4x Close combat weapon
      1x Hot-shot lasgun
      1x Hot-shot lasgun
      1x Hot-shot laspistol
      1x Hot-shot volley gun
      1x Medi-pack
      1x Plasma gun
      1x Regimental Standard

Primaris Psyker (60 points)
  • 1x Force weapon
    1x Laspistol
    1x Psychic Maelstrom

Tempestus Scions (120 points)
  • 1x Tempestor
    • 1x Chainsword
      1x Plasma pistol
  • 9x Tempestus Scion
    • 9x Close combat weapon
      4x Hot-shot lasgun
      1x Hot-shot laspistol
      2x Hot-shot volley gun
      2x Plasma gun
      1x Vox-caster

그럼 사이커+커맨드스쿼드+템페스투스 사이온을 붙여줬을 때의 화력 기대값은?

가드맨(GEQ) 상대로 36명

마린(MEQ) 상대로 15.6명

터미네이터(TEQ) 상대로 5.5명 정도

물론 카스르킨은 180포, 템페스투스는 260포니까
포인트 대비 화력을 따지려면 카스르킨의 결과값에 144%를 곱해야 하겠지

그럼

GEQ: 21.31 vs 36 (약 1.7배 우세)

MEQ: 8.64 vs 15.6 (약 1.8배 우세)

TEQ: 5.04 vs 5.5 (약 1.1배 우세)

이처럼 버프 중첩을 가진 템페스투스의 화력은 카스르킨을 압도하는 수치가 나오고

12인치가 넘어가는 상황에선 First rank, Fire! Second rank, Fire! 오더의 영향으로 모델 머릿수만큼 A가 늘기 때문에 그 차이는 두 배 이상 벌어지지

결론은 템페스투스 승리!

다만 템페스투스는 머릿수가 5명 더 많은 만큼 블라스트 공격에 약간 더 취약해진다는 단점이 있지만...

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요즘 템페스투스 운용하면서 느끼는 건데,

아무리 사이킥 배리어 4인불이 있다한들
템페스투스 본체가 T3 따리라 상대방 주화력에 바로 노출되면 떼죽음 당하고 블라스트에도 취약하기 때문에

중앙의 주력 싸움은 탱크들한테 맡겨두고 템페스투스는 측면에서 파고들어 대보병 화력지원을 해주면서
(굳이 12인치 내로 안 들어가고 24인치 거리만 유지해도 같은 머릿수 마린의 두세배 화력은 뽑음)

양 사이드에 있는 보조 옵젝을 확보하는게 좋은 거 같음.
커맨드 스쿼드엔 깃발도 달리기 때문에 배틀쇼크 걸린 상황에서도 최소 OC 1은 유지가 되고.

또한 투힛6 추가타와 압도적인 발수 덕분에 오버워치를 켜줘도 옵젝 노리고 파고드는 스커미셔 한 유닛 정도는 털어먹을 수 있음.

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+ 덤으로 템페스투스는 명색이 공수부대인데 딥스트라이크 안 쓰고 뚜벅이 보병으로만 쓰나 싶을텐데,

이건 템페스투스 분대가 전멸하면 2cp로 재소환하는 Reinforcements! 스젬을 써줄때 진가를 발휘함.

다른 아밀 보병은 맵 끝에서 걸어나와야 하지만 템페스투스는 항공기로 9" 강하해서 바로 퍼부어줄 수 있음.

옵젝 싸움하다가 밀리더라도 cp만 충분하다면 언제든지 다시 탈환 가능하지

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아무튼 템페스투스 만만세다!

+ 카스르킨은 보병에 많이 투자하기 싫지만
특공대 역할하려면 어느정도 화력은 나왔으면 좋겠다 싶을때 하나쯤 기용해보겠지만
80포만 더 투자하면 템페스투스 완편이 나옴...

멜타 마인이랑 핫샷 저격총은 흥미롭지만 그거 하나로 뭔가 해내긴 어려워보임

9판에서 너무 날뛴 죄값이라 생각해야지

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