다 필요없고 까놓고 말해서 "그래야 보드게임 재미있으니까" 임
현실도 아닌 게임에 현실 잦대 들이밀면서 "4만년뒤 미래인데 왜 근접전함?" 이라는 질문자체가 오히려 넌센스
전열보병 시절 교전거리가 90~200 미터였고 2차대전 교전거리 200~300미터, 현대전 아프간이나 이라크에선 500~1,000m 까지 늘어남
그럼 뭐 40000년대니까 보병끼리 40~50km에서 자주포마냥 행성 곡면굴절까지 고려해서 장거리 교전해주면 만족하나?
애초에 비현실에서 현실적인거 찾는 놈들이니 이런저런 워해머에서 근접전하는 설정적 근거 블라블라 말해줄 필요없음
왜냐면 그 근접전 정당성위한 설정 조차도 결국 창작이니까, 현실잦대 들이미는 놈들한태 그 설정적 근거도 "그럼 이러이러면 되는거아님??"
하고 무한 반박됨
그래서 타우vs타우면 ㅈ노잼 되잖어
근접전 하는 이유? 간지나니깐
애초에 sf장르에 근접전다루는 매체가 겁나많은데 대표적으로 헤일로, 워프레임, 데스티니 가디언즈, 스타워즈, 듄이 있음
ㄹㅇ 개쩌는 기술력 응집된 검 안나오면 섭섭함
옆동네 스타크래프트 시리즈도 있고
스타는 근데 그래서 테란은 근접 잘 없는게 재밌음ㅋㅋㅋ 워햄으로 치면 타우가 그런가
워햄은 근접전만 있을거 같은데? 같은 종족에 꺼져! 이건 바이오플라즈마다! 하는게 넘 웃겨서 좋음.
데가 요즘도 보스 칼각 나오면 칼로 딜함?
ㅇㅇ 공격전같은 저난이도 공겜이나 던전, 레이드의 특정넴드랑 땅에 붙어있는보스는 칼로 딜하는데 이건 원하는사람만 쓰는정도고 대부분은기관총이랑 로켓씀
병신 밸런스로 천둥왕 1티어임
그 전에 인류 전쟁 메타가 근접전 안하게 된지도 이제 1세기가 될랑말랑하고 그동안에도 간간히 칼질 총검질 하고 싸운 적 있었단 말이지.
테테전 아니면 근접전은 무조건 있어야 함
ㄹㅇ 다크스웜 어케 막을거냐고 - dc App
SF장르 본좌나 다름없는 스타워즈도 제다이, 시스들이 라이트세이버로 붕쯔붕쯔해도 아무도 걸고 넘어지지 않은 것만 봐도 근접전 가지고 뭐라 하는 건 터무니없는 트집 맞음
포스가 어떻고 미래시가 어떻고 설명해봐야 "그럼 개틀링 블래스터 갈기면되는거 아님?" "못튕겨내는 중화력 블래스터 쏘면되는거 아님?" 끝도 없음 의미도 없고
걍 현실 미사일무새 핵무새랑 똑같지 뭐
정작 스워에서는 개틀링은 제다이가 탄 전부 튕구기 빡세고 터보 레이저는 라이트 세이버로 못 튕구는 건 함정인 ㅋㅋㅋ
미사일무새는 베트남에서 좆박았지만 핵무새는 여전히 무패행진중이라 어....
근접전 싫으면 스페이스 오페라 왜 봄?
'걍 함대전 하면 되는고 아님?' ㅋㅋ 배고딕 사주시지 그러셨어 ㄹㅇ ㅋㅋ
그러면 광속을 극복한 새끼들이 미개하게 지 몸뚱아리하고 탑승물로 왜 싸움? 이란 질문이 나오고 그리 가다보면 결국 배경설정으로나 있던 개노잼 기술암흑기 AI 전쟁이나 해야된다고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
돌격햇을때 백병전이 벌어질만큼 병력을 보호해주지 않으면 파워아머를 왜 입겠어 - dc App
근데 현실도 수틀리면 손에 집히는거 가지고 근접전 하잖아
테테전 시즈반땅하면 좆노잼이라고 안보는거랑 똑같지
ㄹㅇ.. 서로 자리잡고 니가와~
응 자원 다 파먹을때까지 절대 안나갈거야~
반대로 모두가 근접만 하는 겜은 저저전인가? ㅋㅋㅋ
근데 이거 ㄹㅇ 맞말임 - dc App
40K의 SF는 스페이스 판타지의 줄임말이라서 ㅋㅋ