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참석자 1 00:00
어떤 톤으로 끝내고 싶은지 생각하다가 이 대사를 떠올렸어요. 오래된 과거와 앞으로 다가올 미래 사이의 묘하게 씁쓸한 연결고리 같은 것이었죠.
호루스 관련
참석자 1 00:17
호루스 이단의 오랜 세월 동안 호루스를 쓰는 제 접근 방식은 어떤 면에서는 전혀 변하지 않았다고 생각합니다. 왜냐하면 제가 생각하는 한 호루스는 진실해야 하는 일관된 캐릭터이기 때문입니다.
하지만 몇 년 전에 호루스 라이징을 썼을 때는 타락 이전의 호루스, 타락하지 않은 호루스였기 때문에 큰 발전이 있었죠. 저는 그를 큰 비극을 겪었지만 존경할 만한 인물로 보여주기 위해 많은 노력을 기울였죠.
참석자 1 00:44
마지막에 이르러서는 그가 어떤 사람이 되었는지를 보여주는 것이 관건이었죠. 완전히 다른 버전의 캐릭터를 쓰면서도 처음에 우리가 존경했던 그 정신, 그 성격을 유지하고 그것이 매우, 매우, 매우 위험해지는 것으로 변모하는 것을 보여주는 것은 흥미로운 균형이었습니다.
황제 관련
참석자 1 01:03
황제를 쓰는 것은 이 책의 가장 큰 도전 중 하나였는데, 황제는 본질적으로 자신이 중심이 되는 인물이 아니기 때문입니다. 황제는 배경과 풍경 속에서 존재감을 드러내는데, 이야기의 결말이 주로 황제, 호루스, 산기니우스 세 인물에 관한 것이기 때문에 이 책에서 기술적으로 큰 도전이었습니다.
참석자 1 01:22
그래서 그는 정말 중요한 방식으로 이야기에서 처음으로 능동적 인 캐릭터가되어야했기 때문에 존재해야했습니다. 오랫동안 그 캐릭터를 가지고 놀았는데 정말 정말 어려웠어요. 결국 게임즈 워크샵과 협력하여 그를 등장시키되 다른 사람들을 통해서만 그를 볼 수 있게 하는 것이 가장 좋은 방법이라는 결론을 내렸습니다. 그래서 우리는 그의 말을 듣고 이해는 하지만, 그의 관점에서는 결코 이해하지 못했습니다.
참석자 1 01:43
그리고 황제는 본질적으로 목격자입니다. 황제의 행동은 그와 상호작용하는 사람들의 관점에서 보이기 때문에 필요한 거리를 만들고 유지합니다. 호루스와 황제 사이의 전투는 분명 정경에서 가장 큰 결투입니다. 40K에서 일어난 일 중 가장 큰 일이죠. 엄청나게 복잡하고, 물론 일반적으로 사람들은 결말이 어떻게 될지 알 수 있다는 점도 있습니다.
참석자 1 02:05
그래서 저에게 드라마를 찾기 위해 비결은 싸움의 결과보다는 싸움이 실제로 어떤 것인지에 더 관심을 두는 것이었고, 이는 캐릭터의 강점 측면에서 캐릭터를 바라보는 것을 의미했습니다. 그들은 어떻게 싸우나요? 어떻게 상대를 상대할까요? 궁극적으로 이러한 캐릭터들 사이에서만 일어날 수 있는 거대한 규모의 싸움이 펼쳐집니다.
참석자 1 02:30
그래서 엄청난 모멘텀이 있고, 특히 제가 좋아하는 전투 시퀀스가 하나 있는데, 바로 두 사람이 서로에게 매우 영리하고, 교활하고, 교활하고, 치명적인 일을 하는 장면이죠. 두 사람이 얼마나 뛰어난 능력을 가졌는지 보여주기 위해 정말 빠르게 진행됩니다. 저는 이 장면을 보여주는 것이 중요하다고 생각했어요. 실제로 그 한가운데 있는 것이 어떤 것인지 보여주고 싶었고, 이 두 전사가 이 궁극적인 시험에 처했을 때 어떻게 행동할지 보여주고 싶었습니다.
말카도르 언급
참석자 1 02:57
시리즈, 그것도 이렇게 많은 캐릭터가 등장하는 대작 소설을 쓸 때는 좋아하는 캐릭터를 고르기가 매우 어렵습니다. 저에게 정말 놀라웠던 캐릭터는 말카도르였는데, 말카도르는 중요한 캐릭터임에도 불구하고 시리즈 전체에서 스크린 타임이 많지 않았는데 마지막 책에서 많은 분량을 차지했고, 특히 모든 것에 대해 가장 큰 관점을 가지고 있기 때문에 매우 구체적인 방식으로 많은 것을 추가했습니다.
참석자 1 03:22
매우 편향되어 있더라도 그는 글을 쓰는 것이 즐거웠지만 그가 알 수있는 것과 알 수없는 것, 말할 수있는 것과 말하지 않는 것을 알아내는 것은 정말 어려웠습니다. 하지만 그는 글을 쓰기에 정말 중요한 인물이었고, 저는 그와 그가 겪은 끔찍한 고통에 대해 점점 더 애정을 갖게 되었습니다.
참석자 1 03:42
사실 원고를 드디어 보냈을 때 저는 충격에 휩싸여 있었던 것 같아요. 정말 엄청나게 큰 작업이었거든요. 이 책은 방대한 분량의 책이었고, 집필하는 데만 2년이 걸렸어요. 끝까지 다 썼다는 것, 하고 싶은 말을 다 했다는 것, 오랫동안 마음속에 품고 있던 마지막 대목에 도달했다는 것, 포함할 내용을 모두 체크했다는 것, 모든 것을 다뤘다는 것이 아직도 믿기지 않았습니다.
참석자 1 03:55
그것은 소설 자체에만 적용되는 것이 아니라 시리즈 전체에 적용되었습니다. 20년 전에 상상했던 일을 실제로 이뤄낸다는 것은 정말 이상하고 기묘한 느낌이자 일종의 슬픔이었습니다. 보통 소설을 완성하고 나면 만족스럽지만 그 뒷모습을 보면 아쉬운 마음이 들기도 하죠. 하지만 이번엔 상실감이 컸어요. 보내고 나니 그냥... 그런 글을 좀 더 쓸 수 있었으면 좋겠어요.
참석자 1 04:20
하지만 이것으로 큰 상실감을 느꼈습니다. 나는 그것을 보냈고, 가고, 나는 단지.... 그런 글을 좀 더 쓸 수 있었으면 좋겠어요. 사실 저는 책 마지막에 생존자 중 한 명으로 등장하는데, <끝과 죽음>에서 방황하며 도대체 무슨 일이 벌어진 건지 궁금해하죠. 저는 1년 전에 <끝과 죽음>을 끝냈습니다.
향후 집필 계획
참석자 1 04:35
그 이후로 또 다른 소설을 썼어요. 현재 진행 중인 시리즈 중 하나와 연결되는 40K 소설인데, 이 거대한 서사적 스케일에서 벗어나 아주 즐겁고 상쾌한 기분 전환을 할 수 있었습니다. <끝과 죽음> 직후에 무언가를 쓰는 것은 제 상상력이 작동하는 방식에 큰 구멍이 생겼기 때문에 제 정신을 유지하는 데 필수적이었습니다.
참석자 1 04:51
호루스 이단 사태를 배경으로 돌아가서 이단 사태 당시 벌어진 이야기를 들려주면서 큰 그림에서 벌어지고 있는 일의 관련성에 대해 고개를 끄덕이면서도 주요 인물에 초점을 맞추지 않는 모습을 상상할 수 있었어요. 그 시점에서 우주에 있는 다른 사람들에게 어떤 일이 일어나는지 보기 위해서죠. 사람들은 이 게임을 좋아하고, 이 게임에서 플레이하고, 이 게임에서 군대를 만들며, 이 게임만의 느낌이 있습니다. 그래서 제가 꼭 해보고 싶은 일이죠.
산기니우스 해병님…