https://www.reddit.com/r/40kLore/comments/7qgmmn/perturabo_a_counter_rant/

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=blacklibrary&no=32123



내가 우리 '보'의 관심 필요성과 피해자의 콤플렉스에 대해 듣고 있는 것은 그가 찬사와 주목을 얻기 위해 뛰어난 전술가(돈)도 아니었고, 올바른 스타일로 싸운 것도 아니야. 당신이 최고인 세상에서 자랐을 때, 당신처럼 19명의 다른 사람들이 있다는 것을 알게 되면, 당신은 동등한 칭찬을 받을 것이라고 생각하겠지. 그러면 호루스는 라이온, 생귀니우스와 돈(내가 공성전 하며 자랐는데 누가 너보고 요새 잘짓는다 하디?)과 기타등등 다른 사람들과 함께 모든 영광을 얻는다. 그렇게 되면 "음, 잠깐만, 나도 이런 짓을 했으니, 이목을 좀 끌 수 있을까?"


페투라보는 또한 황제의 모든 피조물중 가장큰 문제와 직명하는데 바로 외톨이라는 점이다. 아스타르테스들은 사람들과 잘 이어지지 못하는데 그것은 각각의 존재에 따른 어떠한 요소 때문이며, 이런 점들은 최소한 황제가 프라이마크들의 몰락에 관여했다는 증거기도 하다. 그래서 그는 사랑과 찬사를 원하지만 그들을 얻을 수 없다. 부분적으로 그가 통제할 수 없는 상황 때문이기도 하고, 부분적으로 그 자신 때문이기도 하다.

하지만, 페투라보 자신의 사고방식이 피해망상에 대한 인상을 주고 관심을 필요로 한다는 점도 있습니다. 다시 페투라보의 관종성향, 사랑에 대한 욕망으로 돌아가자.

페투라보의 마음은, 앞서 언급했듯이, 수학적이고 효율적이며 과학적인, 사실상의 기계다. 사실 기계야말로 페투라보를 설명하는 가장 좋은 방법일 것입니다. 새끼를 여럿 치는 동물을 보면, 그 동물들은 새끼를 여럿 낳는 대신 일부가 죽는다. 독수리 같은 경우에는 가장 약한 애를 죽이기까지 하지. 동물들은 손실을 받아들이고 앞으로 나아간다. 하지만 코끼리나 고래처럼 더 큰 감정을 지닌 동물들은 동족이 포식자에게 살해당했을 때의 정서를 알고, 그들이 죽은 후에도 새끼들에 대한 슬픔을 멈추지 않는다. 사람처럼.


페투라보는 아마도 삶의 양면 중 하나를 취하고 하나는 갖다버려 뇌가 쉬게 했을 겁니다.

슬픔에 잠기는 것(후회와 감정=나약함). 뒤돌아보지 않고 계속 나아가는 것은 힘과 효율입니다. 물론 그는 효율적인 길을 가겠지만, 명성, 인기 그리고 사랑에 대한 그의 꿈을 짓밟는 것은 사실 해롭다는 것을 깨닫지 못하고 있습니다.


칼리포네의 대사를 인용하자면 


'오랫동안, 나는 네가 황제를 따르는 바보라고 생각했어. 결국 그도 다른 모든이들과 마찬가지로 폭군이야. 그가 네게 무슨 짓을 했는지 봐. 그가 널 난폭하게 만들고, 너의 전쟁은 네 집안을 황폐하게 만들었지. 하지만 세상에, 보야. 난 네 행적들을 주의깊게 살펴보고 한가지 규칙성을 알아냈어. 넌 공포와 불안에 질려 떨고 있어. 넌 항상 모든 일들을 가장 어려운 방식으로, 가장 고통스러운 형태로 처리해. 잘 생각해봐, ‘날 좀 봐요!’넌 그렇게 소리지르고 싶어하는 것 밖에 안되니까. 넌 너무 오만하기에 사람들을 설득시킬 수 없어. 넌 사람들이 네가 반은 어둠속에서 일하는 것을 보며, 그래. 널 가리키며 ‘보세요! 저기 위대한 페투라보를! 그가 얼마나 열심히, 불평 없이 일하는지!’하고 소리치길 원해.”



이것은 또한 우리 '보'가 수정이나 변경 없이 어려운 방법으로 일을 한다는 것을 언급합니다. 이것은 전쟁에 대한 그의 본성을 강조합니다. 포위한 지역을 봉쇄한 다음 그 지역을 폭격하고, 굶주리고, 네가 돌파할 수 있거나 그들이 항복할 때 까지 포위해. 그의 전쟁의 본성입니다. 당신이 포위하고 있는 지역을 봉쇄하고, 폭격하고, 굶주리고 봉쇄합니다. 당신이 벽을 뚫고 들어가거나, 그들이 항복할 수 있을 때까지요. 공성전에는 그 방법 하나뿐인데, 왜 바꿔? 뭐하러? 몇가지 사소한 차이는 있을지언정 대부분은 기능적으로 비슷해. 번거롭고, 가혹하고, 부담스럽고, 잔인하지만 태곳적부터 계속되어 앞으로도 그럴 방법. 공성전의 도구와 체계는 점진적으로 발전해왔어. 한 세기는도로를 막고, 다음 세기에는 참호로 구역을 막았지. 결과는 비슷해.


페투라보가 스스로의 꿈을 짓밟는 것을 보면, 그건 페투라보만의 문제가 아님.


'다메코스는 내가 그린 그림들, 즉 계획들, 조약들, 그리고 내가 성실하게 작업한 모든 것들을 어리석다고 했다. 그게 나를 화나게 했어. 여전히 그래. 나 진지하다'

'내가 알던 ‘전쟁이 없기를 바라는 꼬마’는 어디갔지? 그 멋진 것들을 그려낸 소년은?'

'누구도 그런 꼬마를 원하지 않았어.' 


심지어 페투라보의 결함에 대해 마지막까지 그와 논쟁한 칼리포네도 페투라보가 말했듯 그가 첫째로 디자이너였고, 둘째로 전사였다고 인정했다.

그리고 아무도 디자이너 페투라보를 원하지 않았다는 것은 사실이다.

황제와 다메코스는 장군과 공성전문가를 원했다. 파괴자1지, 디자이너가 아니라. 페투라보는 몇몇 디자인할 기회를 가졌지만 그중 하나, 혹은 두개 정도나 사용되었다. 기술적이거나 자본적 문제였거나, 필요성이 없었거나. 돈과 얘기해볼 수도 있었겠지만 페투라보는 둘이 하나보다 낫다는 사실을 거부하거나 인지하지 못했다.


페투라보의 꿈은 공구로 요약된다. 망치는 나무를 부수고, 톱은 집을 짓고, 드릴과 송곳들은 정원을 가꾸는데 쓰고.


그의 역할에 비해 페투라보의 꿈을 요약하자면, 해머는 나무를 자르는 데 사용되었고, 톱은 정원을 심기 위해 드릴과 나사를 사용하는 동안 집을 짓는데 사용되었습니다.


페투라보에 대한 또 다른 논쟁은 그가 그것을 다른 방식으로 보고 황제의 관점을 보는 것을 거부했다는 것입니다:

'아, 그래?'

칼리포네가 말했다.

‘그럼 내가 새로운 가설을 제시해줄게, 보야. 그 무한한 지성으로 한번 판단해봐.

여기 이야기가 하나 있어. 모든 인류의 황제가 찾아와서 자신이 소중히 여기는 아들을 찾았어. 그 아들은 불굴의 의지와 흔들림 없는 결단력의 소유자1지. 그는 네가 포기하지 않을 것이고, 어떤 고난 앞에서도 일어날 것이며, 지루한 일들조차 영광을 향한 길과 같이 대하리라 여겼어.’


마지막 대사가 옳아. 하지만 황제가 아들을 다루는 방법도 틀리긴 매한가지야. 차를 한번에 백 수십킬로미터씩 몰면서 고장나지 않거나 휴식이 필요 없길 바라는 건 사치지. 페투라보도 마찬가지야. 하지만 황가놈은 그렇게 했어.


요컨대, 페투라보는 고집스럽고, 심술궂고, 불안정하고, 오만하며, 때때로 관심을 요구하는 아이가 맞아. 때로는 관심을 구하는 아이이다.


하지만 그는 큰 오해를 사고, 학대받고, 고립된 채 압박받으며 오랜 시간을 지냈어. 그의 흠결은 그의 장점이 될 수 있었어. 하지만 마치 고무처럼 오래동안 구부러진 채 방치되어있던 페투라보는 펼쳐지며 떨어진 탄력으로 깨지고 부숴졌지.


어떤 면에서는, 페투라보가 가장 인간적인 프라이마크야.



----------
대충 긁은거라 오역 많음.

근데 대충 의미만 알아듣자면 전에 블갤에서 나온거랑 결론은 비슷한듯?
하고싶어한 바가 있었는데 잘 안됐다. 본인이 튕긴것도 있겠지만 상황이 가만 두지 않았다.
하지만 프라이마크답게 밀고가지 못했으니 본인 실수는 맞다. 잘못은 아니다. 이건 인간적인 거다.

하지만 테라공성전 일러는 좀 아니었다.
스1 부관이냐