https://www.warhammer-community.com/2024/07/17/hive-secundus-who-are-the-spyre-hunters/

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불만에 찬 귀족 가문의 후예들은 여러 세대에 걸쳐 네크로문다를 돌아다니며* 외계에서 만든 갑옷을 입고 다니며 공포를 심어주고 인류 제국 전체에서 가장 부유한 사람들만 사용할 수 있는 신비한 무기로 사냥 기록을 늘려왔습니다. 그리고 이제 그들은 황량한 하이브 세쿤두스의 언더헬에서 가장 위험한 사냥감을 사냥하는 새로운 임무와 함께 위협적인 모습으로 돌아왔습니다.

*1996년부터입니다...

네크로문다 디자인 팀과의 인터뷰 시리즈 두 번째 시간에는 스파이어러 헌터에 대해 이야기해 보겠습니다.

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롭: 스파이어러는 여러 면에서 과거 플레이어들이 기억하는 것과 똑같습니다. 제국 전체에서 민간인이 사용할 수 있는 가장 진보된 무기를 들고 하이브의 최상층에서 내려와 사냥을 즐기고 살인 능력으로 명성을 쌓는 사이코패스 같은 젊은 귀족이죠.


하지만 처음 스파이어러를 개발하기 위해 모였을 때 핵심 컨셉을 조금 더 다듬고 싶다는 생각이 들었습니다. 스파이어러는 원래 모든 귀족 가문의 아들과 딸로 생각되었고, 그들의 주요 목표는 갱단원들을 죽임으로써 자신의 가치를 증명하기 위해 지하로 내려가는 것이었습니다. 하지만 대부분의 갱단원들은 실제로 위협이 되지 않으며, 그런 첨단 무기 시스템으로 그들을 처치한다고 해서 실제로 증명할 수 있는 것도 없었습니다. 반면에 진스틸러들을 죽이는 것은 무언가를 증명하는 것입니다. 스파이어러 사냥단은 여전히 하이브로 사냥하러 갈 수도 있고 지금도 사냥하러 오고 있지만, 제국의 가문들 앞에서 그들의 기량을 증명할 수 있는 곳은 바로 하이브 세쿤두스의 도가니입니다.


또 다른 주요 변경 사항은 이들을 귀족 가문 소유로 제한하는 것이었습니다. 이제 이들은 오직 헬모어 가문 소속일 뿐입니다. 이렇게 함으로써 정체성을 더욱 확고히 하고 오랫동안 그들 가문이 권력을 유지할 수 있었던 이유를 설명할 수 있습니다. 다른 가문 또한 권력을 가지고 있지만 그들에겐 명령을 내릴 수 있는 전직 스파이러 군단이 없습니다! 네크로문다를 지배하는 헬모어 가문의 최고 지도자들은 무자비한 살인자들로, 단지 한 명의 진스틸러라도 더 잡기 위해 동료 갱단 전체가 죽임을 당하는 것을 목격해오며 죽음과 고통에 익숙해진 자들입니다.


이런 사실을 제외하면 그들은 여전히 같은 방식으로 일합니다. 사냥 기록이 쌓일수록 슈트 레벨이 올라가고, 캠페인이 진행됨에 따라 각 무기 시스템의 위력도 증가합니다. 전투에서 제외되면 고유한 기계 오류 굴림이 적용됩니다.


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하지만 제론티우스의 직계 자손들만 있는 건 아닙니다. 귀족 가문은 방대한 규모를 자랑합니다. 자칭 귀족 사기꾼을 다룬 네크로문다 확장팩 『심판의 책』을 보면 같은 가문 소속이라면 혈통을 증명하는 기록을 가지고 있어야 한다고 나와 있습니다. 귀족 가문은 4촌, 6촌, 11촌 사촌이 한 번도 만난 적이 없을 정도로 규모가 크며, 행성 전역의 모든 하이브에 헬모어 방계가 존재합니다. 그들이 항상 모든 하이브에 군림하고 있는 것은 아니지만 항상 존재해오고 있으며, 시종장과 하인, 경비병으로 이루어진 피라미드가 그들을 지탱하고 있습니다. 헬모어 경이 가문의 수장이지만, 결코 그와 그의 직계 가족만 존재하는 것은 아닙니다.


알렉스: 미니어처 디자인 관점에서 기존 스파이어러를 귀족 가문 자제들로 재구성하면서 네 가지 클래식 슈트를 보다 통일된 방식으로 재해석할 수 있었습니다. 무기에 따라 경량과 중량으로 분류하고, 모든 슈트가 매우 유사한 핵심 디자인 코드를 공유하도록 했습니다. 예를 들어, 이제 모든 강화복의 가슴판에는 관 모양이 새겨지게 되었습니다. 헬모어 가문이 갑옷에 각인을 남기는 방식이죠.

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이젠 총독이 아닌 헬모어 경이 행성 밖 어딘가에서 이 슈트를 가져왔다는 것은 알고 있지만, 어디인지는 알 수 없겠죠. 이러한 미지의 특성 덕분에 새로운 느낌을 불러올 수 있었습니다. 이 갑옷을 입으려면 신체를 개조해야 합니다. 팔다리를 늘리고, 부러뜨리고, 다시 짜고, 척추를 비틀고 보강해야 이 갑옷을 입을 수 있습니다. 팔다리 절단도 해야겠죠. 이를 통해 슈트의 비인간적인 - 어쩌면 곤충 같은 - 특성을 강조하고 절단과 보강의 흔적을 명예의 상징으로 만들 수 있었습니다. 슈트를 입게 된다면 슈트를 벗어도 증강 장치가 남아 있게 되며 각 수트마다 고유한 흉터가 남게 됩니다.

저희는 제국이 만든 것 같이 보일 수 있는 모습은 모두 배제했습니다. 제국의 설계 방식은 단순한 곡선과 직선들로 이루어져 딱딱합니다. 우리는 고딕 양식의 딱딱함을 버리고 유동성과 윤곽이 있는 곡선을 많이 사용하여 규칙을 깨뜨렸습니다.

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미구엘: 그리기 쉽지 않은 형태였죠...

알렉스: 이 슈트를 입는 사람들은 보통 사람이 아니며, 사냥꾼들이 겪는 격렬한 신체 변형은 하이브 세쿤두스의 공포적인 측면을 강화합니다. 그곳에서 사는 사람들은 모두 고통을 받죠.

미구엘: 워해머 40,000에는 금수저들이 있고 스파이어러가 바로 그들이지만, 네크로문다는 그들에게도 여전히 끔찍한 곳입니다.

롭: 규칙 측면에서 스파이어러를 만들 때 가장 먼저 한 일은 90년대 네크로문다의 아웃랜더 확장팩을 보는 것이었습니다. 저희는 원조 스파이어러 갱단이 실제로 어떤 존재였는지, 무엇이 그들을 상대하기 어렵게 만들었는지 등을 오랫동안 연구했습니다. 그 어느 때보다 멋지고 임팩트 있는 느낌을 주고 싶었지만, 스파이러 갱은 상대하기 어렵다는 평판이 있었죠. 원래 규칙으로 게임을 몇 번 해본 결과, 그했던 이유는 그들의 능력이나 무기 때문이 아니라 당시에는 모든 갱단이 결국에는 무법자 상태가 될 수밖에 없다는 사실 때문이라는 것을 알게 되었습니다. 그 시점부터 갱단이 굶기 시작했는데, 여러분의 갱단원들은 굶주림 상태에서 싸워야 했지만 스파이어러는 굶주림에 면역 처리가 되어 있었죠. 그 핵심 메커니즘이 바로 그런 느낌을 주었던 것 같은데, 이제 지금 네크로문다에는 없어졌습니다.

또 다른 주요 문제는 그들을 다치게 할 수 없다는 것이었습니다! 당시에는 스페셜리스트 한 명과 헤비 한 명이 있었지만, 그 외에는 갱단 전체가 기본 총기만 가지고 있었습니다. 지금은 중화기가 훨씬 더 많이 풀리게 되어 스파이어러에 대한 해답이 훨씬 더 많아졌습니다. 하지만 걱정하지 마세요. 스파이어러는 각각 두 번의 활성화가 있기 때문에 여전히 상대하기에는 절대적으로 무서운 존재입니다.

또한 저희는 가용 가능한 스파이어러의 수는 너무 적기 때문에 스파이어러를 엄청나게 강력하게 만들되 활성화는 각각 한 번만 부여하면 스파이어러가 어려움을 겪을 수 있다는 사실을 발견했습니다. 그래서 스파이어러의 개별 파워 레벨을 약간 낮춰서 적정점을 찾았는데, 모든 스파이어러는 갱 챔피언과 비견될 위치지만 리더보다 낫지는 않습니다. 이 보너스 활성화와 제압 상태(실제로 부상을 입지 않는 한 제압 상태가 되지 않음)에 대한 약간의 완화를 결합하면 매우 흥미로운 위치에 놓이게 됩니다. 8명의 전투원을 상대하게 되더라도 스파이러 4명의 활성화 횟수는 같지만, 지나치게 떨어진다면 노출되기 쉽겠죠. 사냥꾼 같이 플레이해야 하며, 적 한복판으로 매번 돌격하게 되면 매번 패배할 수밖에 없을 겁니다.

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하지만 스파이어러에게는 웹건과 플레머가 매우 효과적이라는 큰 약점이 있습니다. 이 모든 것은 스파이어러 플레이어가 조심하고, 속도를 조절하고, 낙오자를 골라내야 한다는 것을 의미합니다. 이 모든 것이 추적하는 사냥꾼의 모든 측면에 영향을 미치며, 이들은 골리앗 갱단이 아닙니다.

게다가 스파이러는 흥미로운 모델링 프로젝트입니다. 이제 네 가지 주요 슈트 각각에 대한 무기 옵션이 있어 좀 더 유연하고 다양하게 활용할 수 있습니다. 각 슈트마다 고유한 특징이 있어 플레이어가 자신의 무장을 수정하여 각기 다른 모습을 연출할 수 있는 좋은 기회입니다.

알렉스: 새로운 무기는 신선함을 선사합니다. 네크로문다처럼 광활한 행성에서는 인구가 적더라도 다양한 무기가 존재할 수 있을 거예요.

롭: 이론상으로는 네크로문다를 지배하는 가문에서 운 좋게도 권력을 쥐고 태어난, 행성 전체에서 가장 특권층에 속하는 사람들이죠. 하지만 그들은 그 지위에 걸맞은 자격을 증명하기 위해 인간성을 거의 포기해가며 엄청난 노력을 기울여야 합니다. 네크로문다의 암울한 어둠이 잘 드러나는 대목입니다. 어떤 지위에서 태어나든지 간에 살고 싶은 행성은 아닙니다.