홀리 테라에 거주하는 화물차 기사 블 씨
최근 물가 꼬라지가 말이 아니라 고생이 이만저만이 아닙니다.
오늘도 먹고살기 위해 일거리를 받아 덤프트럭을 출발시키는데...
목적지는 어느 한 포지 월드
그런데 화물의 생김새(?)가 심상치 않습니다...
하지만 수상하다고 의뢰를 가려서 받았다가는?
치열한 화물차 용달의 세계에선 쉽게 도태당하기 마련입니다.
졸음을 쫒아가며 도착한 포지 월드
그런데 왠 경찰들이 진을 치고 앞을 가로막고 있었으니...
이대로는 약속한 시간 내에 용달이 불가능해 일거리를 다시 받기 힘들어지고 말 것입니다.
그러나 블 씨의 최대 강점은 성실함과 책임감으로 다져진 화물차 기사로서의 경력과 직업 윤리입니다.
가로막는 것을 모두 떨쳐내고 반드시 이번 의뢰를 마치기로 굳게 마음 먹습니다.
의뢰인의 행복을 위해 오라마이트제 덤프트럭은 멈추지 않습니다.
망설임은 수입의 저하를 불러올 뿐
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오늘의 로스터(실드 호스트 디태치먼트)
트라잔 발로리스 + 커스토디안 워든(도끼) 5명 : 딥 스트라이크
커스토디안 가드(창) 5명 : 딥 스트라이크
블레이드 챔피언 + 커스토디안 워든(창) 5명 x2
커스토디안 가드(검방) 5명
칼라디우스 그라브-탱크 어나힐레이터
프로세큐터(볼터 시오사) 4명 x2
에버서 어쌔신
-> 요새 고정으로 쓰고 있는 로스터
특히 에버서 어쌔신이 커가의 등을 제대로 긁어주는 효자손 역할을 톡톡히 해내고 있어 고정 투입 중이다.
분대원을 풀로 채워 게임하는 것을 선호하는지라,
오늘 레이드 인원들도 분대원만 캐릭 제외 총 25인으로 편성해왔다.
상대는 스키타리 헌터 코호트 디태치먼트의 기계교
수많은 스키타리 병력이 전장을 한가득 채울 예정이다.
스키타리로 전장 컨트롤과 미션 수행을 진행하고,
귀찮은 적 병력은 오나거 듄크롤러(문어 탱크), 아이언스트라이더 발리스타리와 시도니안 드라군(타조)들이 처리할 것으로 판단된다
오늘의 미션 룰은 인스파이어드 리더십
워로드의 9인치 이내 유닛이 배틀 쇼크 테스트를 하면, 결과 값에 1을 버프해 줄 수 있고,
프라이머리 미션은 언익스플로디드 오디넌스(불발탄)
언익스플로디드 오디넌스를 간단히 정리하면 오버워치 화물 밀기 싸움이다.
액션을 수행해 상대 배치지역 쪽으로 노 맨즈 랜드 오브젝트 마커를 밀 수 있는데,
턴 종료 때 마다 상대 쪽으로 밀어낸 거리만큼 승점을 받을 수 있는 미션이다.
그렇기에 언익스플로디드 오디넌스는 커가에게 매우 불리한 미션이다.
미션에 대한 액션 수행은 기본적으로 사격 대신 액션을 수행하며,
액션을 수행한 유닛은 그 턴 차지도 불가능하다.
차지 & 파이트에서 화력이 나오는 근접 아미,
특히 커스토디안 가드는 승점을 벌기 위해선 쿠스토데스의 화력을 거세해야하는 입장이기에,
승점을 얻을 지 상대 병력을 갈아낼 지 끊임없는 딜레마를 안고 플레이해야만 한다.
그래서 생각해 낸 오늘의 전략
'나도 화물 밀지 못하는 대신, 상대도 못 밀게 다 가로막으면 되는거 아님??'
세컨더리 미션으로 픽스드(고정 미션)를 선언,
브링 잇 다운(상대 비클 유닛을 파괴하면 승점 획득)
비하인드 에너미 라인즈(상대 배치구역 내에 내 유닛이 있으면 승점 획득)를 픽한다.
커스토디안 가드가 얼마나 단단한 덤프트럭인지 알 수 있을 것이다.
오늘의 게임 시작합니다.
1라운드 커가의 선공
각자 인필트레이트(배치 단계 때 상대 배치 지역에서 9인치 벗어난 모든 곳에 배치가 가능)와
스카웃(게임 시작 시 x인치 만큼 이동)을 마친 상황
커가는 동그라미의 에버서 어쌔신이 스카웃 9인치로 먼저 선행한다.
이동 페이즈
전장 전반에 병력을 전진시킨다.
에버서 어쌔신은 고유능력 오버킬(게임 당 한번, 일반 무브에 6인치를 추가시키고, 근접 공격 횟수를 3 올려준다.)을 발동,
상대적으로 병력이 적은 우측의 오브젝트 마커를 견제하기 위해
기계교의 인필트레이터 코앞에 당도
슈팅 페이즈
빼꼼 나와서 사격하는 그라브 탱크
주포(헤비 블레이즈 캐논)와 부포(볼트 캐논)를 에버서 코앞의 인필트레이터에게 전탄 발사
몸이 연약한 인필트레이터는 그대로 전멸하고 만다
옆에 있던 또 다른 인필트레이터 분대도 에버서의 사격을 맞고 1명이 전사
커가가 근접전 능력에 비해 사격 능력은 구린게 맞지만,
이 녀석들 사격술(Bs, 명중률)이 기본 2+이다.
스페이스 마린이 기본 3+인걸 생각하면 얘네도 진짜 인류 최정예인 셈
중앙의 스키타리 레인저를 4명 사살하고, 오나거 듄크롤러(문어 탱크)에게 2뎀을 꽂는데 성공하는 쿠스토데스
차지 페이즈
덤프트럭은 스키타리에게 멈추지 않는다
그대로 차지를 꼴아박아 상대의 진입로를 차단한다.
위의 순서대로
에버서 어쌔신 -> 인필트레이터
검방 커스토디안 가드 -> 스키타리 레인저
블챔 + 커스토디안 워든 -> 세베러스 라이더(9인치 차지 성공)
연약한 스키타리는 덤프트럭에 무방비하게 치이고 마는데...
오버킬을 켠 에버서에게까지 인필트레이터 4명이 모두 따이면서,
차지를 받은 유닛들은 모두 커가에게 삭제당한다.
콘솔리데이트(재집결)를 마친 상황
선행 배치한 스키타리들을 모조리 정리하여 깔끔하게 모든 오브젝트 마커를 청소하는데 성공
심지어 좌측 상대 배치구역은 블챔 + 워든에게 가로막혀 거대한 병목현상을 일으키게 된다.
얘네는 게임 끝까지 좌측 통로를 가로 막을 생각
블챔 + 워든이 상대 배치구역에 진입해 비하인드 에너미 라인즈 3점 획득
기계교의 턴
택티컬(변동 미션)을 선언해 뽑은 미션은
시큐어 노 맨즈 랜드 / 이스태빌리시 로커스
기계교 측이 아미 룰 중 컨커러 임페라티브를 발동해뒀기에,
이번 라운드 간 기계교는 어드밴스(사격과 차지를 포기하는 대신 D6만큼 추가 이동)를 하고도 사격이 가능하다.
기계교도 전 병력을 진격시킨다
인간 덤프트럭에 가로막혀 진입이 불가능한 왼쪽 통로는
듄라이더에서 마샬 + 뱅가드가 하차, 원래 있던 마샬 + 레인저는 2층에 올라가 쿠스토데스를 포위한다.
사격 페이즈
이번 턴 사격만 잘 버텨내면 상대에게 오브젝트 마커 구경도 못하게 할 수 있다.
페이즈 시작에 맞춰 전장에 있는 모든 커스토디안 워든이 리빙 포트리스(페이즈 종료까지 모든 공격에 FNP 4+ 적용)를 발동
1. 리빙 포트리스에 이어 고 투 그라운드(커버를 받는다)를 블챔 + 워든에게 발동
마샬 + 뱅가드, 마샬 + 레인저, 듄라이더, 테이저 랜스 시도니안 드라군의 사격을 모조리 흡수하고도
4운드만 잃은 채 버텨내는 좌측의 블챔 + 워든 분대, 1명만 전사한다.
2. 스키타리 레인저에게 전탄발사를 당해 에버서가 전사
CP 리롤을 굴려봤으나, 데들리 디마이스(대폭발)는 끝끝내 실패
3. 특유의 기동성으로 깊숙이 침투한 세버러스 라이더가 프로세큐터 2명을 사살하는데 성공한다.
중앙 오브젝트 마커의 커스토디안 가드(검방)는
무려 듄크롤러(문어 탱크) 3대, 마샬+레인저, 발리스타리(타조)에게 집중포화를 당했으나?
2명만 전사하고 생존한다.
아무리 방패를 들어 1운드가 늘었다만, 괴물같은 방어력으로 중앙을 사수하는데 성공
* 검방 커가는 4운드인데, 터미네이터 마린이 3운드
차지 & 파이트
테이저 랜스 돌격을 시도한 시도니안 드라군
워든 보디가드 1명을 사살하는데 성공하나, 파이트를 넘겨 받은 커가 측의 반격을 맞아 전멸
7운드짜리 시도니안 드라군 2개 1유닛을 전멸시켜 브링 잇 다운 2점을 커가가 가져간다.
2라운드 커가의 턴
2명만 남은 프로세큐터가 배틀 쇼크 테스트에 통과
(이번 게임 모든 유닛이 배숔 테스트에 성공했기에 이후 언급은 생략)
이동 페이즈
동그라미의 병력들이 딥 스트라이크로 전장에 등장한다.
그라브 탱크도 듄크롤러를 사격하기 위해 우측으로 이동해 사격 각을 잡는다.
우측은 지연전을 펼치고, 좌측을 완전히 장악하여
상대에게 오브젝트 마커로의 접근을 완전히 차단할 계획이다.
사격 페이즈
X는 파괴된 유닛
좌측부터
1. 통곡의 벽으로 가로막은 최전방 좌측의 블챔 + 워든이 마샬 + 뱅가드에게 사격해 2명을 사살
2. 아키오텍 뮤니션즈 스트라타젬을 바른 그라브 탱크의 주포가 2발 들어가 12뎀을 허용해 좌측 듄크롤러가 파괴
데들리 디마이스(대폭발)로 1 모탈 운드를 주변에 뿌리고 퇴장
-> 브링 잇 다운 2점 획득
3. 쿠스토데스의 사격으로 중앙 마커의 인필트레이터가 1명만 남고, 모두 전사한다.
중앙의 커스토디안 워든 3명은 코 앞의 중앙 듄크롤러에게 사격해 운드를 깎는데 성공
4. 그라브 탱크의 부포, 프로세큐터와 커스토디안 가드(창)의 사격으로 우측의 서베러스 라이더가 전멸
커스토디안 가드(창)은 고유능력 센티널 스톰을 발동,
게임 당 1번만 더 사격할 수 있는 능력으로 시도니안 드라군의 운드를 깎는다.
차지 & 파이트
1. 1명만 남은 인필트레이터는 좌측 마커의 블챔 + 워든 분대가 차지를 걸어 정리한다.
2. 중앙 마커의 커스토디안 가드(검방)은 눈 앞의 듄크롤러에게 붙어 5운드를 깎는데 성공
이전에 축적된 데미지를 포함하여 3운드만 남게 되어 고장 상태에 도달
3. 최전방의 블챔 + 워든 분대가 마샬 + 뱅가드, 마샬 + 레인저 2개 유닛에게 멀티플 차지를 성공
블레이드 챔피언이 프리시전(합류 룰을 무시하고 리더 유닛을 공격 가능) 무기를 휘둘러 우측의 마샬을 사살,
레인저 1명만 남게된다.
다음으로 멀티플 차지를 당해 인게이지먼트 레인지(백병전)에 도달한 좌측의 마샬 + 뱅가드 분대가 반격한다.
워든 보디가드 1명이 사살되고, 나머지 1명이 2 데미지를 받는다.
-> 여전히 최전방의 블챔 + 워든이 상대 배치 구역에 있기 때문에 비하인드 에너미 라인즈 3점 획득
2라운드 기계교의 턴
이동 페이즈
라운드 시작 때 프로텍터 임페라티브를 선언했기에,
기계교 측은 이번 라운드 간 사격에 어마어마한 버프를 받는다.
좌측부터(동그라미 치지 않은 쪽은 움직이지 않았다.)
1. 폴 백(후퇴, 사격과 차지가 불가능)한 마샬 + 뱅가드
그러나 다음 턴 차지를 또 허용해 주기 때문에 악수가 될 수 있다.
2. 발리스타리(타조)가 전진한다. 목표는 성가신 그라브 탱크
3. 테이저 랜스를 든 시도니안 드라군도 전진,
우측 오브젝트 마커로 가는 길을 차단하는 것이 목적으로 보인다.
4. 스키타리 레인저가 언덕을 장악
우측으로 들어오는 프로세큐터를 견제하는 것이 목적
타조가 기어이 해내고 만다
우측의 스키타리 레인저 일부의 사격을 받아,
10운드만 남아있던 그라브 탱크가 타조의 라스캐논 3문을 얻어맞고 폭파
데들리 디마이스(대폭발)도 터져 1 모탈 운드에 커스토디안 가드(창) 측이 휘말리게 된다.
프로세큐터 2인도 나머지 스키타리 레인저의 사격을 받고 전멸
중앙의 커스토디안 가드(검방)도 듄크롤러 2대에게 사격당하나,
인게이지먼트(백병전) 레인지에 있는 덕일까?
환상적인 세이브로 1명만 사망하고 생존
차지 & 파이트
병력을 하차시키고 길이 막혀있던 듄라이더의 매드맥스
블챔 + 커스토디안 워든에게 차지 후 탱크 쇼크를 걸어,
4 모탈 운드를 적립
보디가드 1명이 교통사고로 이세계 승천
그러나 이세계 트럭도 포함
촬영 후 남은 것은 제작진들이 맛있게 먹었습니다.
이세계에 가지 못해 분노한 나머지 제작진이 듄라이더를 뚜-따
1명만 남은 레인저도 제작진들에게 잔반처리 당한다.
2명 남은 검방 가드에게 어벤지 더 폴른 스트라타젬을 발동
인당 공격 횟수 2를 더한 근접공격을 두들겨 맞게 되고,
3운드 밖에 안남았던 듄크롤러도 뚜-따 당한다.
데들리 디마이스는 실패
-> 듄라이더, 듄크롤러를 파괴시켜 커가 측이 브링 잇 다운 4점을 획득
3라운드 커가의 턴
전장이 거의 청소되었다
이제 남은 것은 오라마이트제 덤프트럭의 이세계 드라이브
사격 페이즈 서술을 생략하고 차지 & 파이트
차지에 성공한 커스토디안 가드는 워해머 40k 최상위권의 근접 전투력을 자랑한다.
연약한 몸빵을 가지고 있는 스키타리가 버틸 수 있는 전투력이 아니기 때문에,
나머지 유닛들도 차지가 박히는 즉시 이세계로 승천하고만다.
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3라운드 커가의 턴 종료 시점
1. 시도니안 드라군 2대 1 유닛(총 14운드) / 아이언스트라이더 발리스타리 3대 1유닛(총 21운드) 를 파괴했기에
브링 잇 다운 8점을 획득
2. 2개 유닛이 상대 배치 지역으로 들어갔기 때문에
비하인드 에너미 라인즈 4점 획득
4시에 게임장이 문을 닫는대서 게임은 여기서 종료
기계교 측의 서렌더로 커스토디안 가드 측이 승리한다.
화물차 기사 블 씨의 용달 의뢰는 무사히 성공!
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볼 때 마다 커가 입문하고 싶단 말이지...
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리뷰 적는 솜씨가 유머까지 곁들여서 대단한데
고마워! 글짓기를 좋아해서 가독성을 크게 신경쓰고 있음 - dc App
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쉴드캡틴이었나? 차지 걸면 죽었다 삼창해야하네
사격은 현재 그라브 탱크나 텔레몬 헤비 드레드노트 정도 아니고선 볼터 땅땅 뿐이라 영 시원찮음 대신에 근접전은 사만 최상위권에서 노는 친구들이라, 차지만 박히면 1개 분대가 최대 퀘스토리스급 나이트도 원턴 뚜-따가 가능함. - dc App
진짜 커가 닉값은 하긴 하는구나
룰 어떻게 정하냐에 따라 이렇게 이길 수도 있구나 신기하네 - dc App
온리 임나 아미 상대로도 근접전을 커가가 이길수 있음?
커가는 임나에게 붙으면 아미거급은 손쉽게 따버릴 수 있고 퀘스토리스급 이상도 딸라면 충분히 딸 수 있는데, 의외로 임나는 근접이 강한 팩션이 아님 인게이지먼트 레인지(근접전)에 붙은 비클/몬스터는 다른 유닛은 불가능한 사격이 가능하나, 명중률이 깎이는 패널티가 있어서 이래저래 커가같은 놈이 붙는게 나이트가 가장 싫어하는 시나리오 중 하나임 시리즈 맨 처음 글이 임나전이니 한 번 구경해봐 - dc App