졸지에 첫턴을 가져가게 된 플레이어 A는 차량 위주인 블템 아미에게 빨리 근접하기 위해 이동한다.
블러드 클로는 지형에서 나와 전진하는데, 일반적으로 이동하는 경로에 지형이 있을 경우에는 2d6을 굴려 높은 수만큼 이동할 수 있다.
그레이 헌터는 지형 내에서 이동하는데 2d6을 굴려 6과 1이 나왔기 때문에 6인치까지 이동이 가능하다.
플라즈마 디스트로이어를 달고 있는 데이모스 프레데터에게 삭제당하지 않기 위해 시야가 나오지 않는 벽 뒤로 숨은 모습이다.
드레드노트 뒤에 숨어있는 베너러블 드레드노트는 트윈링크드 라스캐논을 데이모스 프레데터에게 사격한다.
7판 차량에는 T와 운드가 아닌, 장갑과 헐포인트 수치가 존재한다.
데이모스 프레데터의 장갑은 전면 13, 측면 11, 후면 10이고 헐포인트는 3인데 여기서 베너러블 드레드노트가 사격하는 각도는 프레데터의 측면을 때리게 된다.
트윈링크드 무기는 8판 이후와 다른게 두번 쏘는 것이 아니라 투힛을 리롤하는 룰을 가지고 있다.
투힛 주사위가 4가 나와서 라스캐논이 명중했으니, 측면 장갑을 상대로 장갑 관통 굴림을 실행한다.
라스캐논은 S9 AP2의 수치를 가지고 있다. 장갑 관통 굴림은 S+D6을 굴려, 그 합이 장갑 수치보다 같거나 높으면 피해를 줄 수 있다.
합이 장갑과 같으면 글랜싱 힛(이후 글랜싱), 장갑보다 높으면 페너트레이팅 힛(이후 페넌)이 된다. 라스캐논의 경우 D6을 굴려 2가 나오면 글랜싱, 3 이상이 나오면 페넌인데 A는 3 이상을 띄웠다.
페넌의 경우에는 헐포인트를 하나 깎으면서 차량 피해 테이블을 굴린다.
차량 피해 테이블은 일반적으로 D6을 굴려 아래의 효과를 적용한다.
1~3 크루 쉐이큰
차량은 다음 턴까지 스냅 샷(투힛이 6+ 고정, 블라스트와 템플릿 무기는 사격 불가능)만 사격할 수 있다.
4 크루 스턴
크루 쉐이큰+차량은 다음 턴까지 이동하거나 차체를 회전하지 못한다.
5 무기 파괴
차량의 무기 하나가 파괴된다. 어느 무기가 파괴될지는 주사위를 굴려서 정한다.
6 임모빌
차량은 남은 게임동안 움직이지 못한다.
7+ 대폭발
차량은 잔해를 남기지 않고 그대로 파괴되면서, D6인치 내의 모든 모델에게 s4 ap없음의 피해를 입힌다.
A는 d6을 굴려 5가 나왔다. 하지만 라스캐논의 AP는 2기 때문에 테이블 굴림에 +1을 받는다. 비슷한 예로 멜타류 무기는 대개 AP가 1인데 테이블 굴림에 +2를 받는다.
테이블이 6이 나왔으니, 데이모스 프레데터는 임모빌 상태가 되어 이동하지 못한다.
A의 턴이 끝나고, B의 턴이 시작된다.
턴이 시작하면서 B는 리저브로 빼놓았던 드랍포드 1대를 떨어뜨린다. 원래 리저브로 뺀 유닛은 2턴 이후부터 리저브 굴림을 굴려 도착하지만, 드랍포드의 드랍포드 어썰트 룰은 보유한 드랍포드의 절반(반올림)을 첫턴에 자동으로 떨어지게 한다.
크루세이더 스쿼드가 탄 드랍포드가 점령지 옆에 떨어진다.
7판의 딥 스트라이크는 떨어질 장소를 확정할 수 없고, 떨어질 위치를 정한 뒤 스캐터 주사위+2d6을 굴려 정한다.
B는 화살표와 주사위값 5가 나왔으므로 화살표 방향으로 5인치 이동한 위치에 드랍포드가 떨어진다.
그리고 레이저백에 타고 있던 테크마린과 데바스테이터 스쿼드가 하차하여, 데바팀은 점령지를 확보하러, 테크마린은 임모빌된 프레데터를 수리하기 위해 이동한다.
쇠샹자가 이빠이한 블템 기갑부대
슈팅 페이즈가 되어 테크마린은 수리 굴림(기본 5+, 서보 하네스가 있을 경우 +1, 서보암을 장비한 서비터마다+1)을 하지만 1이 나와 실패한다.
블템의 다모클레스 커맨드 라이노에서 궤도 폭격을 사용한다. S10 AP1의 라지 블라스트(지름 5인치)의 궤도폭격은 위와 같이 뭉쳐있는 적에게 치명적이다.
다행히도 스캐터 주사위 굴림에서 블라스트 템플릿이 옆으로 튀어 전방의 드넛 1대만 피격당했다. 원래 블라스트 무기의 스캐터 굴림은 2d6 결과값에서 사격한 유닛의 BS를 빼서 계산하지만, 궤도폭격의 경우는 계산하지 않는다.
궤도폭격은 S10 AP1 라지 블라스트, 배라지(곡사), 원 유즈 온리(일회용) 무기인데, 배라지 무기는 차량을 피격할때 쏜 방향이 아닌 상면을 때린 것으로 판정한다.
상면 장갑은 측면 장갑과 동일한 수치를 가진다.
궤도폭격의 s는 10, 드레드노트의 측면 장갑은 12임으로 궤도폭격은 3+로 페넌이 나올 수 있다.
3+이 나왔으므로 궤도폭격은 드레드노트의 측면 장갑을 관통하여 차량 피해 테이블을 굴린다...
5가 나왔다.
위의 차량 테이블에서 5는 무기 파괴를 의미하지만, 궤도폭격은 AP가 1이기에 거기에 +2를 더한다.
드레드노트는 그대로 폭발사산하여 사라져버린다.
이전화에 설명한 미션 내용에 더해, 승점을 추가로 주는 보조 미션들이 있다.
처음으로 적 유닛을 전멸시킨 플레이어 B는 퍼스트 블러드 보조 미션을 달성하여 승점 1점을 얻는다.
이어서 프레데터들이 오토캐논을 일제히 베너러블 드레드노트에 사격하여 헐포인트를 2 깎아 1을 남긴다.
프레데터는 한 슬롯에 3대까지 들어가는데, 3대를 모두 넣어서 구성할 경우 3대가 있는 한 탱크 헌터(관통굴림 리롤), 몬스터 헌터(몬스터 상대로 운드굴림 리롤) 룰을 받는다.
라스캐논을 든 데바스테이터 분대가 베너러블 드레드노트에 사격하는데, 헤비 웨폰인 라스캐논은 이동해서 사격할 경우 스냅샷으로 쏴야 해서 투힛이 6이 나와야 명중한다.
근데 명중해서 드레드노트를 파괴시킨다.
대폭발하지 않고 헐포인트가 0이 되어 파괴된 차량은 그 자리에 지형으로 남는 렉(Wrecked) 상태가 된다.
이어서 데이모스 프레데터가 플라즈마 디스트로이어를 사격해 블러드 클로 4명을 삭제한다.
7판의 또다른 특수룰로, 미스테리어스 오브젝티브라는 룰이 있다.
점령지를 처음 점령할 경우, 점령한 유닛의 플레이어는 d6을 굴려 아래의 미스테리어스 오브젝티브 효과 하나를 발동한다.
1 - 매 턴이 끝날때 d6을 굴려 1이 나오면, 점령지의 3인치 내에 있는 모든 유닛은 d6만큼의 S4 AP없음 피해를 받는다.
2 - 아무 일도 일어나지 않는다.
3 - 점령한 유닛은 스카이파이어(플라이어나 플라잉 몬스트러스 크리처 등 비행중인 적을 쏠 때는 원래 스냅샷만이 가능한데, 스카이파이어 룰은 본인의 BS로 투힛을 굴릴 수 있게 한다.) 룰을 가질 수 있다.
4 - 점령한 유닛은 사격 투힛을 1 리롤한다.
5 - 점령한 유닛은 커버세이브에 +1을 받는다. 현재 받고있는 커버세이브가 없을 경우, 6+ 커버세이브를 받는다.
6 - 점령한 유닛을 상대로 차지하는 적 유닛은 차지거리에 -2를 받는다.
차회예고
캬 생각해보니까 보드겜이라 구버전도 그냥 룰북만 가져다가 하면 할수 있었네
어지러워요