차량과 괴수의 차이를 없앤 룰 간소화의 여파 탓에 요즘은 잘 안 지켜지는 건데, 원래 t(터프)는 갑옷이나 갑각 속 맨살(속살)의 튼튼함임. 그래서 옛날엔 떡장갑 터미아머 입은 마린이든 파워아머 입은 일반 마린이든 t는 똑같이 4였음. 데스가드처럼 질긴 애들만 특별히 t가 5였고
익명(ingethel7)2024-11-19 09:39
답글
그런데 룰 간소화탓에 게임이 많이 심플해지니까 요즘은 t 수치에 장난질을 치면서 밸런스 조정을 하는 경우가 많아서 원래의 설정이 무시되는 상황이 자주 생김
익명(ingethel7)2024-11-19 09:42
sv는 낮을수록 좋은 갑옷임...
오십보백보(trial4395)2024-11-19 09:41
뒤에 + 붙은 수치들은 낮을수록 좋은거. 그 수치 이상이면 성공인거라. T는 몸뚱아리 자체의 내구력이고 Sv가 입고있는 방어구 내구력이지
오그린 2(59.25)2024-11-19 09:49
답글
이걸 구분안하면 오그린이나 오크 보이즈같이 몸뚱아리는 튼튼한데 방어구는 병신인 애들이나 엘다 아스펙트워리어같이 방어구는 튼튼한데 몸뚱아리는 유리몸인 애들을 성능적으로 차별을 줄 수 없으니까
오그린 2(59.25)2024-11-19 09:50
T는 그냥 '일반적으로 즉사할 공격'을 행운빨이나 피지컬과 장비보정 및 의지력이나 기합 등의 종합적인 이유로 '공격을 당했지만 아직 전투력이 유지되는 멀쩡함'을 표현하기 위한거임. 러시안 룰렛의 확인 안된 약실이라 봐도 좋음.
익명(118.129)2024-11-19 09:58
t는 s(무기의 위력)랑 쌍을 이루는데
맞았는데 괜찮다 정도로 이해하면 되고
sv는 ap(방어구 관통)이랑 쌍을 이루는거로
방어구로 막아내서 멀쩡하다 로 보면 됨
갑빠는T에 상관없음. t는 일종의 인자강 피지컬이고 갑빠는 세이브
sv가 높을수록 튼튼한거임? - dc App
ㅇㅇ 죄다 23456이라서 이게 맞나? 싶은 부분이 많긴한데
일반 가드맨들이 정예보병들보다 sv가 높은데 왜그런거임? - dc App
Sv는 숫자가 낮을수록 좋음. 그 숫자 이상으로 주사위가 뜨면 공격 막아준다는 방식이거든
아머 세이브 수치랑 T 수치는 다른거임
Sv가 갑옷 성능이고 T는 타고난 맷집임
차량과 괴수의 차이를 없앤 룰 간소화의 여파 탓에 요즘은 잘 안 지켜지는 건데, 원래 t(터프)는 갑옷이나 갑각 속 맨살(속살)의 튼튼함임. 그래서 옛날엔 떡장갑 터미아머 입은 마린이든 파워아머 입은 일반 마린이든 t는 똑같이 4였음. 데스가드처럼 질긴 애들만 특별히 t가 5였고
그런데 룰 간소화탓에 게임이 많이 심플해지니까 요즘은 t 수치에 장난질을 치면서 밸런스 조정을 하는 경우가 많아서 원래의 설정이 무시되는 상황이 자주 생김
sv는 낮을수록 좋은 갑옷임...
뒤에 + 붙은 수치들은 낮을수록 좋은거. 그 수치 이상이면 성공인거라. T는 몸뚱아리 자체의 내구력이고 Sv가 입고있는 방어구 내구력이지
이걸 구분안하면 오그린이나 오크 보이즈같이 몸뚱아리는 튼튼한데 방어구는 병신인 애들이나 엘다 아스펙트워리어같이 방어구는 튼튼한데 몸뚱아리는 유리몸인 애들을 성능적으로 차별을 줄 수 없으니까
T는 그냥 '일반적으로 즉사할 공격'을 행운빨이나 피지컬과 장비보정 및 의지력이나 기합 등의 종합적인 이유로 '공격을 당했지만 아직 전투력이 유지되는 멀쩡함'을 표현하기 위한거임. 러시안 룰렛의 확인 안된 약실이라 봐도 좋음.
t는 s(무기의 위력)랑 쌍을 이루는데 맞았는데 괜찮다 정도로 이해하면 되고 sv는 ap(방어구 관통)이랑 쌍을 이루는거로 방어구로 막아내서 멀쩡하다 로 보면 됨