텔레파시(Telepathy)

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텔레파시는 사이킥 교리중 하나이다. 텔레파시를 사용하는 사이커를 텔레패스(Telepath)라고 부른다. 텔레파스는 다른 사람의 마음을 접촉하고 조종하는 데 능숙하다. 단 한 번의 생각으로 적의 정신을 파괴하거나, 공포 상태로 몰아넣거나, 심지어 희생자의 몸을 빼앗을 수도 있다.


텔레파시의 교리는 수행자에게 다른 사람의 마음과 접촉하고 통제할 수 있게 해준다. 완전한 정신 지배에서부터 미묘한 인식 효과에 이르기까지, 텔레패스(Telepath)는 단순한 생각만으로 인간의 생각을 형성하고 조작할 수 있다.


이러한 모든 힘에도 불구하고, 텔레패스들은 종종 인간혐오적인 우울증에 빠진다. 그들은 인간의 마음에서 흘러나오는 더러운 생각과 감정의 넘침을 너무나 쉽게 감지할 수 있어, 인간 영혼의 고귀함에 대한 환상을 갖지 않는다.


능력이 향상됨에 따라 많은 텔레페스들은 다른 지성체의 마음에서 지속적으로 흘러나오는 낮은 수준의 저급한 수다을 완전히 차단할 수 없게 된다. 결과적으로 많은 텔레페스들이 군중에 대한 강한 혐오감을 갖게된다.


이러한 지속적인 자극과 함께, 텔레패스들은 자신의 능력을 연마하는 과정에서 또 다른 위험에 직면한다. 다른 사람의 마음에 동화됨으로써, 그들은 종종 성격 특성, 정신나간 믿음 또는 심지어 사이킥 타락에 "불들릴"수 있게 되는 것이다.


때로는 텔레패스가 자신의 자아를 완전히 잃고, 주변 사람들의 거울에 불과한 비극적인 인물이 되어, 한때 자신이었던 개인에 대한 희미한 기억만 남게 된다. 이러한 텔레패스들은 종종 자비롭게도 정신 소거를 받고 일종의 서비터로서의 재복무를 받게된다.


텔레패스의 능력들


지배(Dominate):

사이커는 적의 정신속에 침투하여 저항 의지를 짓뭉갠다.

이커는 적의 마음속 깊이 침투하여 그들의 영혼을 짓밟고, 전투 의지를 완전히 꺾어, 그들의 정신을 완전히 지배한다.


환각(Hallucination):

사이커는 적의 마음속에 공포, 혼란, 그리고 광기를 심어 넣는다.

텔레패스는 적의 현실 인식을 교란하여 심각한 수준의 공포, 혼란, 그리고 공황 상태를 유발한다. 이로써 적은 두려운 환영을 보거나 혼란스럽고 어리둥절해지며, 심지어 동료를 진짜 적이라고 믿게 된다.


투명화(Invisibility):

사이커는 적의 정신속에 침투하여 자신과 동료들의 모습을 적의 시야에서 가린다.


정신적 용기(Mental Fortitude):

사이커는 동료들의 절망을 희망으로 바꾸고 사기를 끌어올린다.

텔레패스는 동료들의 마음에 승리에 대한 영감을 투사하면서 절망을 희망으로 바꾸고, 평범한 용기를 광적인 영웅심으로 끌어올린다.


사이킥 비명(Psykic Shriek):

사이커는 깊게 숨을 들이쉬고 워프의 힘을 모아, 적의 마음을 찢어버리는 밴시의 비명 같은 사이킥 에너지를 발산한다.


소리의 크기는 목소리의 능력과 듣는 사람의 청력에 제한된다. 그러나 정신에는 그러한 제한이 없다. 이 능력을 사용하면 사이커는 의지를 모아 생물학적 신경계를 과부하시키고 하나 이상의 대상을 기절시키기 위한 비명 같은 정신 에너지를 발산한다.


인형사(Puppet Master):

텔레패스는 희생자의 마음을 지배하여 그들의 움직임을 조종하고 사격 방향을 바꾼다.

텔레패스는 희생자의 마음을 지배하여 그들을 마치 인형처럼 조종한다. 그들의 움직임, 조준, 그리고 발사를 마음대로 통제한다.


공포(Terrify):

텔레패스는 적의 마음속에 그들의 가장 깊고 어두운 악몽을 심어 넣는다.


텔레패스는 대상의 가장 깊은 악몽을 끌어올려 직접 마음속에 투영함으로써, 대상이 비명을 지르며 도망치게 만든다.

가장 용감한 영웅조차도 텔레패스가 그들의 가장 깊고 어두운 악몽을 심어 넣으면 공포에 떨게 된다.


야수 지배자(Beast Master):

텔레패스는 자신의 생각을 동물에게 뻗어, 그들의 감정을 이해하고 기본적인 의사소통을 할 수 있다. 동물의 비교적 단순한 정신은 텔레패스가 그들을 지배할 수 있게 한다. 영향을 받은 동물들은 사이커의 모든 명령에 따라야 한다.


사이커가 이 힘을 발현할 때, 8미터 이내의 동물 한 마리를 선택한다. 사이커는 동물에게 "오라," "지켜라," "도망쳐라," "따라와," "공격해" 등과 같은 간단한 명령을 내릴 수 있다. 동물은 최선을 다해 명령을 따른다.


강제(Compel):

사이커의 가장 직접적인 정신 기술 중 하나인 강제는 텔레패스가 다른 사람들을 잠시 동안 자신의 의지에 반해 행동하도록 강요할 수 있다. 강제는 매우 다재다능한 능력으로, 미묘한 효과부터 노골적인 효과까지 다양하게 사용할 수 있다. 명령의 성격은 간단해야 한다. 좋은 명령에는 "도망쳐라," "저것을 공격해," "춤을 춰라" 등이 있다.


지배(Dominate):

텔레파시 능력 중 가장 악명 높은 능력 중 하나로, 텔레패스가 정신으로 다른 이의 몸을 완전히 지배한다.


고취(Inspire):

텔레패스는 동료들의 마음속에 용기와 희망의 이미지를 심어줌으로써, 두려움과 의심을 떨쳐내고 사기를 진작시킨다.


마인드 스캔(Mind Scan):

이 능력을 통해 텔레패스는 대상의 정신을 읽고 그 안에 숨겨진 비밀을 탐색할 수 있다. 이 능력을 사용하려면 대상을 직접 만져야 하므로, 교묘한 방법을 사용하지 않는 한 문제가 될 수 있다.


투영 (Projection):

텔레패스는 자신의 무형의 정신과 영혼을 보내 매우 먼 거리에서 다른 정신에 접촉할 수 있다.

텔레패스는 자신이 원하는 모습으로 형성할 수 있는 "정신적 자아"(Mental self)를 투영한다. 투영은 말그대로 생각의 속도로 이동할 수 있지만, 이마테리움의 생물이나 다른 사이커들이 투영된 사이커의 정신을 직접 공격할 수 있으므로 매우 위험할 수 있다.


투영을 사용하는 동안 텔레패스는 자신의 물리적 몸에 무슨 일이 일어나는지 전혀 알지 못한다. 이 능력을 통해 텔레패스는 자신이 잘 아는 생물(동료, 인퀴지터 또는 다른 상급자 등)과 같은 태양계 내의 어느 곳에 있는 생물과도 의사소통할 수 있다.


이 능력의 훨씬 더 강력한 버전은 호루스 헤러시의 시작 직전 테라의 황궁 깊은 곳에 있는 인류의 황제와 접촉하기 위해 프라이마크 마그누스 더 레드에 의해 사용되었다. 마그누스는 자신의 형제인 워마스터 호루스의 배신에 대해 황제에게 경고하려 했지만, 그의 행동은 니케아 공의회에서 정한 황제의 칙령에 위배되는 사이킥 마법의 사용을 드러냈다. 이 사건은 결국 프로스페로의 몰락으로 이어졌다.


보이지 않음 (See Me Not):

텔레패스가 자신의 존재를 다른 사람의 마음에서 지워버리는 능력이다. 이 능력은 단순한 "투명화" 이상이다. 이 능력이 성공적으로 사용된 대상은 문자 그대로 텔레패스를 전혀 인식할 수 없다. 그들은 다른 사람이 존재한다는 것을 의심할 수 있지만, 텔레패스가 하는 일의 결과에만 반응할 수 있다.


예를 들어, 텔레패스가 이 능력을 사용하면서 경비원을 칠 수 있다. 경비원은 "무언가"에 맞았다는 것을 알고 두 번째 공격을 막기 위해 최선을 다해 공격원을 찾겠지만, 텔레패스는 그가 공격원을 찾는 동안 그를 뚫어져라 쳐다볼 것이다.


텔레파시 (Telepathy):

텔레패스는 자신의 생각을 주변 사람들의 정신속에 직접 전달할 수 있다.

텔레패스는 이 메시지를 선택된 개인 그룹 내의 한 명 이상의 사람에게 보낼 수 있는 "지정된 전송"(Placed sending) 또는 1km 범위 내의 모든 사람에게 생각을 전송할 수 있는 "방 송"(Broadcasting)이라는 기술을 사용할 수 있다.


육신보다 가까이(Closer than Flash)

텔레파시는 신체적인 교감보다 더욱 깊은 친밀감을 선사하는, 사적행위이다. 다른 이의 의식 속으로 침투하는 것은 마치 미지의 영역을 탐험하는 것과 같아 불안하고 혼란스럽다. 모든 정신이 동일하지 않기에 텔레패스는 예상치 못한 사이킥 풍경과 마주할 수 있다.


강제적인 텔레파시는 침입당한 이에게 깊은 증오를 심어준다. 심지어 텔레패스를 향한 광적인 증오로 발전하기도 한다. 텔레패스는 타인의 정신에 접속하면서 자신의 정신이 오염될 위험에 노출된다. 다른 이의 성격 특성을 흡수하거나, 심지어 광기나 정신적 불안정이라는 부패한 정신적 '고름'에 감염될 수도 있다.


자신의 힘을 남용하는 텔레패스는 타인의 정신과 지속적으로 접촉하면서 본래의 자아를 잃어버리거나 완전히 변해버리는 경우가 많다. 이러한 길을 잃은 영혼들은 비참한 운명을 맞이한다. 더욱 심각한 문제는 텔레패스가 어둡고 타락한 영혼과 마주할 때 발생합니다. 카오스는 텔레패스가 마련한 정신적 다리를 통해 쉽게 침투해 들어올 수 있다.

출처

https://warhammer40k.fandom.com/wiki/Psyker#Telepathy_Discipline

https://warhammer40k.fandom.com/wiki/Sanctioned_Psyker#Telepathy

https://wh40k.lexicanum.com/wiki/Telepathy