데스가드는 현 시점 상위티어에서는 꽤나 암울한 시기를 보내는 중이다
레거시 전과 후로 꽤나 큰 차이를 보이는 데스가드로 필자는 레거시 전 데가를 아직도 그리워하는 중이다
레거시 전
독 : 내 턴이 끝날 때 파괴합니다.
이거 하나가 데스가드의 모든 걸 해결해주는 카드라고 생각하면 된다.
데가는 그냥 강하든 말든 독 걸고 스턴걸어 피해없이 상대 부대를 처리해 후반부 싸움을 수월하게 풀어나가는 것이 데가의 방식이라고 생각하면 된다.
(생존자도 얄짤없이 터져 희생이 터져도 샐러맨더 상대로 비비기 좋았음)
워로드
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모타리온
상대 유닛을 마비시킵니다. 이거 하나로 모든게 설명된다. 아군 마비 및 독 제거는 덤이라고 생각하자
카오스의 속삭임
부대에 독을 걸 때마다 비용이 1감소합니다.
모타리온한테 변신은 덤이라고 생각하자.(부대에 볼드친 이유는 현 시점 타이탄 부속지, 워로드 등 부착할 때는 비용감소가 되지 않는다)
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칼라스 타이폰 그저 쓰레기. 은신이 무한이였을때 워로드 3회복시켜주던 카오스 전설로 무한 회복은 은근 할만했음.
파괴자 역병 그 주인의 그 능력이다.
듀락 라스크 지금봐도 괜찮은게 구조물과 탑승장비 원콤에 파괴하는 능력, 피해받은 비 워로드 적 4딜은 나름 버티기 좋았다고 본다.
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나타니엘 가로 부대를 낼 때마다 다시 행동 가능. 0/2 부여. 어그로로 자주 써먹는데 솔직히 지금 나왔으면 더럽게 미친놈 될 거라고 예상한다.
전설
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최고의 힐킷. 광역기로 상대를 정리하면서 체력 2씩 회복시켜 후반까지 버티는걸 도와준다
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상대 필드를 지속적으로 방치시킬 수 있고, 그냥써도 2코 1드로우가 보장되는 최고의 드로우카드
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원래는 최전선 부여가 있던 대신 1/1부여가 없었다. 나름 독 대가에 잘 써먹었던 카드로 첫번째 물결과 함께 쓰면 10코에 독성 도발 3개를 깔 수 있다.
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하나씩 있는 고코 전설하수인. 도합 공체합은 괜찮지만 무거워서 쓰이질 않음. 데가 버프때 6코 및 플레이그 엘리트 소환하도록 버프했지만 그래도 쓰이진 않음.
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모타리온의 결의 모든 적 마비, 워로드, 5회복, 카드 반환 및 5장 드로우. 데가라면 무조건 채용하는 카드
한 턴 넘기기같이 쓰며 패 소모가 적은 데가의 패를 다시 리세마라 시켜준다. 후반 탈진전에서 우위를 점할 수 있어 좋은 카드다.
특급
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적당한 하수인 처리기. 아쉽게도 이번 턴 내 다음 공격 한정이라 가로의 연속공격이랑 연계는 못한다.
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플레이그 마린. 고체력에 무자비로 모든 체력 회복하는 수비적인 트룹. 나는 이 카드들을 독 데가하느라 잘 안 넣음.
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인듀런스 광역 3딜 및 아군 3힐 버티기에 좋은 광역기
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후반 데가의 핵심 버티고 버틴 후반 데가가 상대 워로드 패기 위한 카드. 내 필드에 다른 트룹이 없으면 이 카드를 다시 소환하는데 하수인을 깔아주던 카드가 없던 옛날엔 무력화로 막는 방법뿐이였다.
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후반 통곡의 벽. 이거 하나 내면 엥간해서 상대 필드도 같이 리셋당할 각오는 해야한다. 데스슈라우드가 무력화로 날라갔을 때 내주거나, 한 턴 버틸 때 좋다.
희귀
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초반 저체력 하수인 처리기. 운 좋다면 처리+워로드 2피해도 가능하다.
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초반핵심 이 카드에 모타리온 능력이면 초반 정리는 왠만해서 다 된다고 생각하면 된다.
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5코 일땐 찬밥이였지만 4코로 버프 후 부대 살아있으면 부여해서 필드 강화에 좋음
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독뿌리개
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광역 2회복. 주로 멜둔스쿼드를 깔고 그 뒤에 깔아 유지력을 높이는데 쓰임
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공격력 높은 부대 짜르고 옆에 자잘한 하수인도 덤으로 처리 가능한 제압기
일반
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데스가드의 핵심인 독을 부여해주는 카드. 직접 덱에 넣을 일은 없고 데메테 스쿼드를 통해 얻는 걸로 자주 보였다.
참고로 초기에는 2코 "내 부대에 독을 부여"라는 카드였다.
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레거시 데가가 마지막 버프먹고 미친놈이 된 이유 1. 이 사진은 버프 전 사진으로 2코 마비였던 그저 폐급 카드였다.
하지만 데가의 마지막 버프때 3코스트 "모든 적 부대에게 공격불가를 부여합니다"로 바뀌면서 데스가드의 유지력을 최고로 올려주었다.
(공격불가를 광역으로 부여하던 카드는 나이트로드의 전설 전술과 타이탄 전술뿐이다)
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데가의 매직콤보 이 카드를 내면 필드가 정리된다. 마비와 함께라면 내 턴이 끝날 때 부대가 터지기에 풀필드라면 사실상 하수인을 낼 수 없게 한 턴 낭비할 수 있기에 레거시 데가의 흉악한 카드라고 볼 수 있다.
(패치로 스택형 딜로 바뀐 와중에 혼자 3이라는 미친 수치로 레거시에서 엥간한 초반엔 이 카드로 버티는 게 가능할 정도이다)
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초반 든든한 벽 1/4도발 3개가 깔린다. 워로드 명치를 보호할 좋은 카드이며 독을 깔면 1대1 교환이 가능한 미친 카드가 된다.
확장팩 Galaxy in flame
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칼리파 모라르그 도발하수인을 매 턴 깐다. 초반 버티기 및 후반 하수인 깔기에 용이하며, 중요 하수인 지키기도 매우 효과적였다.
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모든 미션 중 제일 많이 변한 카드가 아닌가 싶다. 처음 나왔을 당시 독성 유닛을 5턴간 생존시켜야한다.
미션을 깐 순간 독성 하수인을 내면 바로 정리되는 마술을 볼 수 있다.
물론 그만큼 보상은 파격적인 것이 무려 2/2버프 및 독 부여로(같은 팩션인 월드이터 보상이 1/1 피의 갈증)
미션을 깨면 하수인 싸움은 절대로 이길 수 없게된다.
물론 4회로 버프가 되고, 리뉴얼 후 다시 5회로 너프 및 유닛에서 부대, 보상은 독성 2중첩으로 변해 사실상 병신카드라고 보면 된다.
레거시때는 이 카드를 내고, 독성 하수인을 내 1대1교환을 유도하거나, 내 워로드에 독을 부여해 깨서 후반 굳히기로 쓰는 등 나름 괜찮았었던 카드였던 추억이 있다.
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무지비로 1코 1/1 독성 부여 카드를 가져온다. 무난한 2코 하수인
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내 필드에 하수인이 없으면 독을 얻는다. 데가가 가진 유일한 우회(사실상 내 턴 공격)카드이며 때리고 생존하면 필드 압박도 할 수 있어 좋은 카드이다.
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무난한 2딜 하수인
레거시 이후
레거시 이후 독성의 효과가 전체적으로 변경되었다.
독성에 스택이 생기고 공격한 적에 독을 부여하며, 부여된 독 스택만큼 내 턴이 시작 할 때 스택만큼 피해를 주고, 1스택이 감소하도록 변경됬다.
고체력 하수인 제거가 힘들어지고, 자잘한 하수인 제거에 효율적이도록 바꾸었지만, 현실은 시궁창이다.
독이 무자비같은 효과 후에 발동하기에 무자비로 회복, 체력증가로 바뀌면 생존하거나, 분노, 희생같은 내 턴에 ~ 감소합니다 효과를 가진 카드를 도와줄 뿐이다.
워로드
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모타리온 독데가의 핵심 워로드. 워로드에게 독을 걸 몇 안되는 방법이자 가호를 무시하고 독을 걸 수도 있다.
단점으론 무작위 적 유닛에게 거는 것으로 이 말은 즉슨 잡아야할 부대를 안 잡고 명치에 독을 넣는 모타리온을 계속 볼 수 있다.
카오스의 속삭임은 독으로 적을 처치 할 때마다 감소한다.
부패의 왕자 심플한 1코 광역 2독 부여로 여기까지 왔다면 데가를 이길 방법은 거의 없다고 보면 된다.
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칼라스 타이폰 리메이크 먹고 적당한 워로드로 돌아왔다. 능력으로 적당한 부대를 챙겨올 수 있어 무난하다,
살아있는 역병 내 모든 부대의 반발을 발동. 필드가 반발이 많다면 사실상 피니쉬기이며 중반에 필드 정리 하수인이 있다면 무난하게 사용할 만한 카드이다.
(3코였으나 처음 패치 때 4로 너프)
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하드라부루스 비오스 기본적으로 독성1을 가지고 있다. 하지만 큰 단점으로 공격력이 1인 것이 문제다. 독성을 묻혀 지속적으로 유지시키거나 독으로 처치하는 카드의 비용을 감소하는데 사용할 수 있으나 공격력 1이라는 단점으로 자주 쓰이지 않는 카드였...으나
패치로 인해 공격력이 2로 버프먹고 하이테라 1등을 먹는 기염을 표출하게 된다.
다른 독성 카드로 지속적으로 워로드에 독을 부여 및 3체력 하수인을 자를 수 있게되어 수비와 공격 양면에서 강세를 보이게 되었다.
허나 후에 상대 턴에 공격력 +1패치로 인해 역사속으로 사라지게 된다.
전설
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반발로 라쿰 스쿼드를 둘 소환한다. 3코때 그냥 나가도 필드 장악에 큰 도움을 주고,
다음 턴까지 살아있으면 반발을 수동으로 발동시켜주는 카드와 사용해 확실하게 잡을 수 있는 굿스터프 카드이다.
라쿰 스쿼드는 평범한 반발 1딜 하수인으로 초기엔 1/2 반발2딜로 수비보단 공격적인 면이 컸으나, 현재처럼 수비적인 부대가 되었다.
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하수인 중 유일하게 독성3을 가지고 있다. 또한 반발로 독성을 2나 부여해주기에 필드를 먹은 상태라면 이 카드로 한번에 터트릴 수 있다.
현재는 반발로 부여하는 독성이 1로 감소하였다.
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반발을 한 번 더 시전한다. 심플하게 반발이 두 번 발동한다.(만약 2번 썼다면 3번 발동한다)
이 카드를 내면 사실상 한 턴 쉬는 것이기에 주의하자
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심플한 워로드 2독성 부여카드.
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독이 부여된 적 부대를 파괴한다. 광역 제거라는 좋은 효과가 달려있지만, 큰 단점으로는 독이 부여된 적 부대라는 점이 발을 잡는다.
독이 2이상 부여되어있지 않으면 사실상 의미가 없으며, 애초에 그 이상으로 넘어가면 상대 턴 때 처리된다.
왠만해서는 10코스트일 때 독뿌리기와 연계하여 정리기 또는 변신 모타리온으로 정리할 때 사용된다.
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무작위 반발 부대 셋을 부활시켜 도발 부여. 반발을 부활시켜 탱킹 및 재활용할 수 있도록 해준다. 허나 나오는 부대는 무작위라 운에 맡기자
특급
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하수인을 까는 동시에 반발을 수동으로 발동시켜주는 카드
적당하게 필드를 잡는 것을 도와주는 좋은 카드
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적당한 회복형 부대.
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반발 부대를 낼 때 반발 발동 두 번 발동하게 해주는 카드를 내면 2번 된다.
고코 카드와 연계하기엔 무거우니 필드를 잡은 상태에서 내자
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결단력으로 독1뿌리는 부대 5코 라인때 상대 저코 부대 정리하기에 좋다.
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반발형 정신지배 반발로 상대 부대를 훔쳐오는 카드. 처음 출시 됬을 땐 4코스트 전술로 현재보다 2코스트나 싸다(현재는 6코)
만약 반발 2번 발동 카드를 냈고, 필드에 하수인이 있다면 6코에 2부대를 긴빠이 칠 수 있었다.
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무난한 2독 부여 전술이자 필수 광역기. 데가의 2개 뿐인 광역 독 전술이다.
이게 없으면 데가는 상대 부대를 독으로 정리하기 힘들어진다.
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무난한 도발하수인이면서 회복도 겸하는 카드. 적당한 카드이다.
희귀
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레거시 전 독성 부여의 공격력을 없애고 체력을 1올린 버전
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데가의 초반 물량공세 버팀목이자 최고의 회복기 기본 1회복에 상대 유닛당 추가1회복, 광역 1딜이라는 광역기, 회복을 들고왔다.
저코로 초반물량공세하는 적들에게 최고로 좋으며 독딜이 애매할 때 조절하기도 좋다.
현재는 히드라블루스랑 같이 너프먹으며 3코스트가 되었다.
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데가 초반 굿스터프 독2의 효과가 초반에 큰 영향을 끼치는걸 생각하면 좋은 부대다.
현재는 하드라블루스로 부대로 바뀌었지만 모타리온의 초반 필드 견제에는 여전히 좋다,
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평범한 반발 발동기
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저코스트 수동 독2 부여 얘없으면 사실상 초반 자잘한 하수인을 독으로 자르기 힘들다.
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독 피해로 처치 시 카오스 인장 부여. 모타리온과 같이 쓰는 것 보다 하드라블루스랑 같이 써서 초반 필드 굳히기로 자주 쓰였다.
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초기 나왔을 땐 모든 유닛에 체력2버프를 주어 이벤트에서 미친 유지력을 보여주었던 전적이 있다. 현재는 효과가 반토막 났다.
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반발 발동 시 1-2피해 반발 덱 광역을 담당하는 부대. 또한 반발 한번 더에 두 번 발동한다.
정리하지 않으면 우회가 아닌 이상 잡는게 거의 불가능해진다.
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무난한 5코 독성에 반발로 마비를 가진 유닛
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적이 독으로 처치되면 1씩 깍인다. 독을 주로 이용한다면 채용해야하며, 그렇지 않으면 후반 고코 하수인 짜르기에 매우 힘들어진다,
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3코 2독성의 강화버전. 부대 정리에 큰 도움을 준다.
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최전선 달린 반발 발동 하수인. 무거워서 연계하기엔 힘들다.
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모든 적에게 독을 뿌려주는 분무기. 허나 8코라는 높은 비용으로 이때까지 필드를 잡지 않는 이상 지속효과를 보기 힘들다.
일반
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저코 하수인 짜르기용. 레거시 가로로 미친짓을 할 수 있다.
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일명 똥뿌리기 독1이라는 초반 1체력 정리에 큰 효과를 발휘하지만 중반에는 애매한 감이 있다.
물론 광역 독이라는 점에서 범용성은 높으며 7코 전설과 같이 사용해 필드 정리기로 이용할 수 있다.
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독성 도발로 높은 체력으로 반발을 가진 적들을 한 턴 늦게 발동시킬 수 있다.
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결단력으로 덱에서 반발부대 뽑아온다. 결단력으로 한 장 뽑는 건 보장해준다.
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마찬가지로 독처치로 1코 감소가 달린 전술. 드로우가 많이 부족한 데가한테 좋은 윤활제이다.
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내 부대에 1/1 및 반발 무작위 적에게 독2부여 사실상 필드를 잡은 상태에서 발라준다면 피니쉬로 사용이 가능하다.
적당한 조커픽으로 좋다.
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광역 2딜을 모든 적에게 6코 6/5를 깔면 광역기를 추가로 준다.
2광역기가 4코스트의 가치를 가진 걸 감안해도 오버였으며 현재는 1~2의 무작위 피해를 주도록 변경되었다.
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너무 무거운 독뿌리개. 안쓴다
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솔직히 최전선 주면 씀
이렇게 레거시 전부터 후까지 적당히 내 생각을 써보았다.
여기까지 읽어준 사람에게 감사하고
데스가드는 체력쪽으로 버프해줬으면 좋겠다고 생각함
레거시 모타리온 존나 어이없네 ㅋㅋ 부대도 아니고 지정해서 한놈 마비라고?
엥간한 마비는 부대 한정이거나 공불/2딜 번갈아 가던걸 보면 최상급이긴함
지금 데가 독 매커니즘이 상대한테 유리한 경우가 너무너무너무 많은게 문제임... 그와중에 ㅅㅂ이번에 리워크받은 워베 희생스텍도 쌓여서 역상성 하나 추가됨
이쯤되면 데가 버프 함 해주거나 모타리온 영능 타겟지정 해주거나 했으면 좋겟는데.. 이랬다간 또 하라는 승천은 안하고 상대 명치에 독만 주입하면서 존버하는 덱이 될거 같아서 그르네
그래도 모타리온이면 운좋으면 패스트 진화로 상대 명치에 독 쌓을 수 있긴함
모타만 500판정도 굴렷는데 승천 덱할라믄 문제가 광역 독뿌리는 카드가 너무 적어... 하수인으로 독 바르면서 하기엔 각맞추기 너무 힘들고 데가 패도 잘마르고.. 레거시가 저 독구름카드 하나 땜시 승천하기 몇배는 쉬움
아 + 광역 공격불가 저건 진짜 레거시 데가의 마지막 희망 카드다 씹사기임