지땁도 이거 조절 못하겠어서 지형을 빽빽하게 해서 사격각 안나오게 하는걸로 결론냄. 그래서 지형 제대로 구비 안된 모임장이면 사만 못함 ㅋㅋㅋㅋ - dc App
아니 이런 그런거냐고 ㅋㅋㅋ
맵으로 밸런스 맞추기는 전략겜의 유구한 역사였다..
그래놓고 지형 제약 덜 받는 포병이나 뱅기 룰적으로 조져버린건 좀... 어찌됐건 건물 사이 옵젝 비집고 들어가서 보병끼리 빤쓰레슬링 하는게 현 사만의 정체성임 - dc App
전장에 덜 무너진 건물이 이리도 많나 했다
진짜 과장해서 건물파편이나 바리케이트 뒤에 멀뚱멀뚱 서있으면 사격각은 안나오는데 근접으로 돌진할수있는각은 나옴ㅋㅋ
플라이어 고로시는 뭐 사실상 불가역적인거같긴한데 처음나왔을때 너무설쳐서인가
피겜도 햄탈이나 배고딕같은 거 보면 똑같더라 근접 강한 팩션들이 더 머리 굴려야 함... - dc App
어쩔수 없긴함 온라인겜들은 근접이 일단 딜 더 쌔거나 유틸이 더 쌔거나 이속이나 이동기가 사기거나 이런 식으로 밸런스 조정이라도 씨게 하는데 보겜은 그게 힘들잖음 - dc App
지땁도 이거 조절 못하겠어서 지형을 빽빽하게 해서 사격각 안나오게 하는걸로 결론냄. 그래서 지형 제대로 구비 안된 모임장이면 사만 못함 ㅋㅋㅋㅋ - dc App
아니 이런 그런거냐고 ㅋㅋㅋ
맵으로 밸런스 맞추기는 전략겜의 유구한 역사였다..
그래놓고 지형 제약 덜 받는 포병이나 뱅기 룰적으로 조져버린건 좀... 어찌됐건 건물 사이 옵젝 비집고 들어가서 보병끼리 빤쓰레슬링 하는게 현 사만의 정체성임 - dc App
전장에 덜 무너진 건물이 이리도 많나 했다
진짜 과장해서 건물파편이나 바리케이트 뒤에 멀뚱멀뚱 서있으면 사격각은 안나오는데 근접으로 돌진할수있는각은 나옴ㅋㅋ
플라이어 고로시는 뭐 사실상 불가역적인거같긴한데 처음나왔을때 너무설쳐서인가
피겜도 햄탈이나 배고딕같은 거 보면 똑같더라 근접 강한 팩션들이 더 머리 굴려야 함... - dc App
어쩔수 없긴함 온라인겜들은 근접이 일단 딜 더 쌔거나 유틸이 더 쌔거나 이속이나 이동기가 사기거나 이런 식으로 밸런스 조정이라도 씨게 하는데 보겜은 그게 힘들잖음 - dc App